Ugrás a tartalomra
Minden ötlet
Vezesd élőben Bingo

Eseménybingó nyereményekkel

Az értekezlet mondja be a szavakat. Három nyereményes minta, bejelentések helyetted elbírálva, és sorsolás, ha egyszerre két ember nyer.

Mikor használd

Egy céges nagygyűlés vagy negyedéves összefoglaló, ahol az emberek a mindig előkerülő kifejezésekre figyelnek. Egy konferencia-előadás vagy egy hosszú webinárium néhány kiadható nyereménnyel. Egy díjátadó este, ahol a beszédek mondják be a szavakat, te pedig kipipálod őket, ahogy elhangzanak.

Mitől lesz ilyen

Bingo generátorra épül, ezekkel a módosításokkal. Minden más az alapbeállítás.

  1. Nyeremény mintánként

    Minden fenti nyerő mintához hozzáad egy nyereménymezőt.

    A szerkesztőben: Játékmenet › Nyerés és nyeremények

  2. Sorsolás a győztesek között

    Ha többen jelentik be ugyanazt a mintát, egy sorsolás választ győztest, a többi bejelentés pedig elesik — jól jön, ha mintánként egy tárgyi nyeremény van.

    A szerkesztőben: Játékmenet › Nyerés és nyeremények

  3. Én mondom be az elemeket

    A Puzzel nem húz többé. Te mondod be az elemeket a saját golyóiddal vagy kártyáiddal, és a játékvezetői konzolban pipálod ki őket; a játékosok képernyőjén nem jelenik meg bemondás.

    A szerkesztőben: Játékmenet › Az elemek bemondása

Hogyan zajlik egy menet

  1. 1 Nyisd meg a játékvezetői konzolt az irányítópultodról, vagy a szerkesztőben a “Játék vezetése” gombbal, majd nyisd meg a regisztrációt.
  2. 2 Oszd meg a játéklinket vagy a QR-kódját. A játékosok a nevükkel csatlakoznak, így minden nyeremény a megfelelő emberhez kerül.
  3. 3 Indítsd el a kört. Minden játékos más kártyát kap.
  4. 4 Nyiss meg egy mintát, amiért játszanak. A hozzá tartozó nyeremény minden játékos képernyőjén megjelenik, és senki sem nyerhet, amíg nincs nyitva minta.
  5. 5 Semmit nem húzunk. Pipáld ki a konzolon minden kimondott kifejezést. A bejelentéseket a pipáid alapján ellenőrizzük, és döntetlen esetén sorsolás dönt.

Előnézet

Csak megtekintésre — a játékhoz másold le.

Buzzword bingó: három nyeremény és sorsolás döntetlen esetén

Tizenhat, mindenki számára ismerős klasszikus szerepel a kártyádon. Itt semmit sem jelentenek be — figyeld a megbeszélést, és koppints egy mezőre abban a pillanatban, amikor meghallod az adott kifejezést. A házigazdád kipipálja az egyes kifejezéseket, ahogy elhangzanak, és a bingódat ez alapján ellenőrizzük. Először a felső sor, aztán a felső és az alsó sor, végül a telitalálat.

30 elem a készletben

Miért így épül fel a példa

  1. Nyeremények, amiket tényleg át tudsz adni.

    Elsőként választhatsz a süteményekből, egy kávéutalvány, ebéd a vezetőséggel: semelyik sem pénz. A Nyeremény mintánként bekapcsolásával minden nyeremény megjelenik a játékosok képernyőjén, és akkor is, amikor valaki megnyeri.

  2. Kérj teljes nevet, ne csak keresztnevet.

    Bármekkora cégben többen is osztoznak egy keresztnéven. Állítsd a Mit kérdezzünk a csatlakozáskor értékét Névre, hogy a nyeremény a győzteslistán a megfelelő emberhez kerüljön.

  3. A bejelentéseket a pipáid alapján ellenőrizzük.

    A Bejelentések elbírálása helyettem bekapcsolásával egy kártya, ami egyezik a kipipált kifejezésekkel, azonnal elfogadásra kerül. Így neked csak két dolgod marad: figyelni az értekezletet, és sorsolni, ha döntetlen születik.

Építsd meg magad

  1. 1 Nyisd meg a Bingo szerkesztőt, és töltsd ki az első fület: Elemek a kártyákon.
  2. 2 Változtasd meg a beállításokat a Mitől lesz ilyen alatt. Mindegyik megmondja, hol találod a szerkesztőben.
  3. 3 Oszd meg a linket a játékosaiddal, vagy ágyazd be a tevékenységet a saját oldaladba.
Bingo szerkesztőjének megnyitása

Vagy hagyd ki az építést: másold le ezt a példát, és cseréld ki a tartalmat a sajátodra.

Több ötlet: Bingo