Keress valakit, aki…
Senki nem mond be semmit. Mindenki maga jelöli a saját mezőit, ahogy megismerkednek egymással, és láthatják, hogy áll a terem.
Mikor használd
Egy konferencia vagy csapatnap első fél órája, amikor az emberek még nem ismerik egymást. Egy új osztály első hete, hogy a diákok a barátaikon kívül is beszélgessenek valakivel. Egy képzés, ahol a csoportnak keverednie kell, mielőtt elkezdődik a valódi munka.
Mitől lesz ilyen
Bingo generátorra épül, ezekkel a módosításokkal. Minden más az alapbeállítás.
- Senki sem mond be — a játékosok saját maguk jelölik a mezőiket
A Puzzel nem húz semmit, és senki sem olvassa fel az elemeket. Egy játékos akkor jelöl be egy mezőt, amikor az rá vonatkozik — valamit észrevett, megtett vagy befejezett, bárhol is legyen éppen. Te továbbra is kiosztod a kártyákat, megnyitod a mintákat, és te bírálod el az összes bingót.
A szerkesztőben: Játékmenet › Az elemek bemondása
- A játékosok látják egymás kártyáját
Minden játékos megkapja az egész szoba áttekintését: minden kártyát, és hogy hol tart. Csak azoknál a köröknél működik, ahol senki sem mond be semmit — egy bemondásos játékban mások jelöléseinek látása elárulná, mi hangzott már el.
A szerkesztőben: Játékmenet › Az elemek bemondása
Hogyan zajlik egy menet
- 1 Nyisd meg a játékvezetői konzolt az irányítópultról, vagy a szerkesztőben a “Bingó vezetése” gombbal, majd nyisd meg a regisztrációt.
- 2 Oszd meg a játéklinket, a QR-kódját vagy egy osztálytermi PIN-kódot. A játékosok keresztnévvel csatlakoznak, és várnak.
- 3 Indítsd el a kört. Minden játékos más kártyát kap.
- 4 Nyiss meg egy mintát, amiért játszanak. Amíg nincs nyitva egy sem, senki nem nyerhet.
- 5 Semmit nem húzunk. A játékosok maguk jelölik meg a mezőt, amint találnak valakit, akire illik, te pedig magad ellenőrzöl minden bejelentést.
Előnézet
Csak megtekintésre — a játékhoz másold le.Find someone who: icebreaker bingo with no caller
Nobody calls anything here. Walk around, find a person each square describes, and tap the square yourself once you have. Four corners first, then both diagonals, then the whole card — your host decides which is open and checks every bingo.
28 elem a készletben
Miért így épül fel a példa
-
Kérdések, amikre az emberek szívesen válaszolnak.
Semmi az otthonról, pénzről, egészségről vagy hitről, csak olyasmi, amiről az emberek szívesen mesélnek. Adj hozzá néhányat, amit bárki ellenőrizhet körülnézve, hogy senki kártyája ne ragadjon üresen.
-
Huszonnyolc kérdés, tizenhat egy kártyán.
Két egymás mellett ülő ember észrevehetően különböző kártyát tart, így különböző embereket keresnek. Egy háromszor hármas kártya csak kilenc beszélgetés: bemelegítés, nem csapatnap.
-
Csak egy teljes minta jelenthető be.
Kapcsold ki A játékosok olyan bingót is bejelenthetnek, amijük nincs lehetőséget. Senki nem tudja ellenőrizni, hogy a beszélgetések megtörténtek-e, te magad bírálsz el minden bejelentést, és egy korai bejelentés a játékosnak nem kerül semmibe, csak téged zavar meg.
Építsd meg magad
- 1 Nyisd meg a Bingo szerkesztőt, és töltsd ki a Elemek a kártyákon fület.
- 2 Változtasd meg a beállításokat a Mitől lesz ilyen alatt. Mindegyik megmondja, hol találod a szerkesztőben.
- 3 Oszd meg a linket a játékosaiddal, vagy ágyazd be a tevékenységet a saját oldaladba.
Vagy hagyd ki az építést: másold le ezt a példát, és cseréld ki a tartalmat a sajátodra.
Több ötlet: Bingo
Osztálytermi Bingó
Te mondod be, ők a saját képernyőjükön játszanak, és minden kártya más. Három forduló a győzelemig: sarkok, egy sor, a teljes kártya.
Meghatározásos Bingó
Felolvasod a jelentést, ők pedig megkeresik a szót. A mezőkön nincsenek számok, így csak a figyeléssel lehet játszani.
Eseménybingó nyereményekkel
Az értekezlet mondja be a szavakat. Három nyereményes minta, bejelentések helyetted elbírálva, és sorsolás, ha egyszerre két ember nyer.