Képzés, amire emlékeznek, és csapatnap, amiről beszélnek.
Egy Quiz, amely minden válaszhoz magyarázatot ad, egy munkahelyi bejárás különbségkeresőként, egy "Keress valakit, aki…" Bingo az újonnan érkezőknek. Tedd őket kurzusba, hagyd, hogy a munkahelyi fiókkal jelentkezzenek be, és nézd meg, ki végzett.
Miért illik egy csapathoz
Együtt játszani, nem csak egyedül
A csapatok együtt fejtik ugyanazt a keresztrejtvényt vagy kirakót, a válaszok menet közben szinkronizálódnak, vagy élőben versenyeznek egymással.
Játékest, győztessel
Mindenkinek egy próbálkozás, menet közbeni ellenőrzés nélkül, és ezredmásodpercre mért ranglista.
Céges dokumentumból Quiz
Tölts fel egy PDF-et vagy Word-fájlt, vagy illeszd be a szöveget, és az AI megírja a kérdéseket. Te ellenőrzöd őket, mielőtt bárki játszana.
Tanulás, ami megmarad
Minden válaszhoz adható indoklás, a tanulókártya-pakli pedig lehetővé teszi, hogy az emberek a saját tempójukban gyakoroljanak az igazi ellenőrzés előtt.
Kurzusok és előrehaladás egy helyen
A Puzzel LMS kurzusba rendezi a tevékenységeket, dokumentumokat és videókat, csoportokkal és résztvevőnkénti előrehaladással, a Tréner és az Akadémia csomagban.
Bejelentkezés a munkahelyi fiókkal
Kapcsold hozzá: Microsoft Entra, Okta, Google Workspace vagy bármelyik OpenID Connect- vagy SAML 2.0-szolgáltató, hogy senkinek ne kelljen újabb jelszó.
Kapcsolódik a cégednél futó rendszerekhez
Ezek mindegyike benne van minden fizetős csomagban, hacsak nincs mellette más jelölve.
Beilleszkedéshez, képzéshez és a csapatnapra
Mindegyik valódi tevékenység: játszd végig úgy, ahogy a játékosaid fogják, aztán másold a fiókodba, és tedd a magadévá.
Önálló tempójú gyakorlás
4Gépeld be, mielőtt megfordítod
A kártya előbb kéri a választ, csak utána mutatja meg. A felismerés és az előhívás két különböző készség.
Akasztófa a saját listáddal
Töltsd fel az osztálynévsort, az új diákokat vagy a heti helyesírási szavakat. Az ismerős játék, olyan szavakkal, amik jelentenek valamit a teremnek.
Építsd fel az idővonalat
Kártyák egy oszlopban, sorrendbe húzva és egyszerre ellenőrizve, így a sorrendet nem lehet apránként kitapogatni.
Önálló tempójú tanulópakli
Kétoldalas kártyák óra és automatikus léptetés nélkül. Mindenki akkor fordítja meg őket, amikor készen áll.
Egy képből
2Húzz feliratokat egy ábrára
A saját képed, egy hely minden résznél, és egy tálca névvel, amit a helyükre húzhatsz. Anatómia, térképek, gépek.
Pontok az apró részekhez
Egy apró pont jelöli a pontos helyet olyan részeknél, amiket egy számozott négyzet eltakarna: egy lánc, egy küllő, egy szelep.
Nyomvonalak és szabadulók
1Élőben a teremben
5Igazságos névválasztó
Mindenki egyszer sorra kerül, mielőtt bárki másodszor is. Felszólítás rettegés nélkül, és kedvencek nélkül.
Egy képernyő, hat játékos
Írd be a neveket, add tovább az egeret. Társasjáték a kivetítőre, egy csapatnap végére.
Keress valakit, aki…
Senki nem mond be semmit. Mindenki maga jelöli a saját mezőit, ahogy megismerkednek egymással, és láthatják, hogy áll a terem.
Eseménybingó nyereményekkel
Az értekezlet mondja be a szavakat. Három nyereményes minta, bejelentések helyetted elbírálva, és sorsolás, ha egyszerre két ember nyer.
Telefonok mint csengők
Mindenki névvel csatlakozik, és a telefonja lesz a csengő. A meghatározás a saját képernyőjén jelenik meg, így távolról is működik.
Csapatképzés
4Egyszemélyes tanulótábla
Egy Jeopardy-tábla, amit mindenki egyedül old meg. A meghatározás értéket veszít, amíg olvassák, így a gyors tudás többet ér.
Egy kvíz, ami tanít
Minden válaszhoz jár egy indoklás, akár helyes, akár helytelen. Az emberek úgy mennek el, hogy tudják, miért, nemcsak azt, hogy mit.
Találd meg a négy csoportot
Tizenhat kártya, négy rejtett csoport, és szavak, amik két helyre is illeni látszanak. Egy ötperces jégtörő, ami vitákat robbant ki.
Munkahelyi bejárás
Ugyanaz a munkaterület a műszak elején és végén. Mi változott? Adj hozzá egy megjegyzést minden különbséghez, és biztonsági eligazítás lesz belőle.
Standok és bemutatók
1Csomag egy trénernek vagy egy egész akadémiának
A Tréner a Puzzel LMS egyedül dolgozó trénernek. Az Akadémia öt trénernek ad közös gyűjteményt, a résztvevőidnek pedig egy helyet a tanuláshoz. Mindkettőben benne van az egyszeri bejelentkezés.
- 5000 játékalkalom / hó
- Puzzel LMS: kurzusok, csoportok és tanulónkénti előrehaladás
- Minden tanuló a saját fiókjával jelentkezik be, a saját bejelentkezési oldaladon
- A logód és a színeid a tanulói oldalakon, amelyeket a saját weboldaladon is megjeleníthetsz
- Egyszeri bejelentkezés (SSO) OpenID Connecten vagy SAML-en át
- A kurzusmegtekintések korlátlanok; csak a lejátszott tevékenységek számítanak játékalkalomnak
- 10 000 játékalkalom / hó
- 5 trénerfiók benne van
- Minden tanuló a saját fiókjával jelentkezik be, az akadémiád bejelentkezési oldalán
- Puzzel LMS: kurzusok, csoportok és tanulónkénti előrehaladás
- Közös gyűjtemény: a trénerek megosztják a tevékenységeiket és kurzusaikat, és másolják egymásét
- Egyszeri bejelentkezés (SSO) OpenID Connecten vagy SAML-en át
- A kurzusmegtekintések korlátlanok; csak a lejátszott tevékenységek számítanak játékalkalomnak
Kérdések
Igen. Az eredmények minden ember válaszait, pontszámát és idejét megmutatják, Excel-exporttal, a kurzus pedig a résztvevőnkénti előrehaladást.
Maradhatnak: fizetős csomagban te választod, hogy a fiókod adatai az EU-ban vagy az USA-ban legyenek. Az aláírásra kész adatfeldolgozási szerződés a szállítói adatlapon van.
Igen. Minden fizetős csomagban a tevékenység bárhová beágyazható, ahol az iframe engedélyezett, a pontszámok pedig LTI-n át mehetnek az LMS-edbe.
Építsd meg a beilleszkedésed első modulját
Kezdd ingyen, kártya nélkül. Minden tevékenységtípus benne van, és két tevékenység a tiéd marad.