Quiz
Kérdések, amelyekre kiválasztani, eldönteni, beírni vagy fejből felidézni kell a választ, gyakorlásként vagy tesztként.
Egy Quiz, amely minden válaszhoz magyarázatot ad, egy munkahelyi bejárás különbségkeresőként, egy "Keress valakit, aki…" Bingo az újonnan érkezőknek. Tedd őket kurzusba, hagyd, hogy a munkahelyi fiókkal jelentkezzenek be, és nézd meg, ki végzett.
Quizek, Jeopardy és Bingo az új kollégák betanításához és a képzésekhez, kincsvadászat vagy különbségkereső a csapatnapra. Mindegyik a saját anyagodból készül.
Kérdések, amelyekre kiválasztani, eldönteni, beírni vagy fejből felidézni kell a választ, gyakorlásként vagy tesztként.
A kvíztábla, amit minden osztályterem ismer: kategóriaoszlopok, pontok soronként, és egy meghatározás minden cella mögött. Irányítsd a játékvezetői konzolról, hagyd, hogy a játékosok a telefonjukról csengessenek be, vagy oszd meg egyéni játékra.
Készíts saját online Bingót ezzel a Bingo-készítővel: te választod ki az elemeket, a nyerőmintákat és a díjakat — te mondod be, az osztály játszik.
Két kép ugyanarról a jelenetről, néhány helyen megváltoztatva. A játékosok bármelyik képre kattinthatnak, ahol különbséget vesznek észre.
Kihívások láncolata; mindegyik egy kóddal ér véget, ami feloldja a következőt.
Add meg a szavaidat és a meghatározásokat, és a keresztrejtvény rácsa gépelés közben összeáll. Játszd online, oszd meg, vagy nyomtasd ki.
A csapatok együtt fejtik ugyanazt a keresztrejtvényt vagy kirakót, a válaszok menet közben szinkronizálódnak, vagy élőben versenyeznek egymással.
Mindenkinek egy próbálkozás, menet közbeni ellenőrzés nélkül, és ezredmásodpercre mért ranglista.
Tölts fel egy PDF-et vagy Word-fájlt, vagy illeszd be a szöveget, és az AI megírja a kérdéseket. Te ellenőrzöd őket, mielőtt bárki játszana.
Minden válaszhoz adható indoklás, a tanulókártya-pakli pedig lehetővé teszi, hogy az emberek a saját tempójukban gyakoroljanak az igazi ellenőrzés előtt.
A Puzzel LMS kurzusba rendezi a tevékenységeket, dokumentumokat és videókat, csoportokkal és résztvevőnkénti előrehaladással, a Tréner és az Akadémia csomagban.
Kapcsold hozzá: Microsoft Entra, Okta, Google Workspace vagy bármelyik OpenID Connect- vagy SAML 2.0-szolgáltató, hogy senkinek ne kelljen újabb jelszó.
Ezek mindegyike benne van minden fizetős csomagban, hacsak nincs mellette más jelölve.
Mindegyik valódi tevékenység: játszd végig úgy, ahogy a játékosaid fogják, aztán másold a fiókodba, és tedd a magadévá.
A kártya előbb kéri a választ, csak utána mutatja meg. A felismerés és az előhívás két különböző készség.
Töltsd fel az osztálynévsort, az új diákokat vagy a heti helyesírási szavakat. Az ismerős játék, olyan szavakkal, amik jelentenek valamit a teremnek.
Fogalmak balra, jelentések jobbra, és egy vonal, ami összeköti a párokat. A rossz vonal nem marad meg.
Kártyák egy oszlopban, sorrendbe húzva és egyszerre ellenőrizve, így a sorrendet nem lehet apránként kitapogatni.
Kétoldalas kártyák óra és automatikus léptetés nélkül. Mindenki akkor fordítja meg őket, amikor készen áll.
A saját képed, egy hely minden résznél, és egy tálca névvel, amit a helyükre húzhatsz. Anatómia, térképek, gépek.
Egy apró pont jelöli a pontos helyet olyan részeknél, amiket egy számozott négyzet eltakarna: egy lánc, egy küllő, egy szelep.
Egy számzár, ami egyetlen kódra nyílik. A nyomot bárhová teheted: az útmutatóba, egy másik tevékenységbe, vagy egy cetlire a szék alá.
Hat zár, mindegyik kódja egy másik tevékenységben van elrejtve. Három rossz próbálkozás lefagyasztja a zárat.
Mindenki egyszer sorra kerül, mielőtt bárki másodszor is. Felszólítás rettegés nélkül, és kedvencek nélkül.
Írd be a neveket, add tovább az egeret. Társasjáték a kivetítőre, egy csapatnap végére.
Senki nem mond be semmit. Mindenki maga jelöli a saját mezőit, ahogy megismerkednek egymással, és láthatják, hogy áll a terem.
Az értekezlet mondja be a szavakat. Három nyereményes minta, bejelentések helyetted elbírálva, és sorsolás, ha egyszerre két ember nyer.
Mindenki névvel csatlakozik, és a telefonja lesz a csengő. A meghatározás a saját képernyőjén jelenik meg, így távolról is működik.
Egy Jeopardy-tábla, amit mindenki egyedül old meg. A meghatározás értéket veszít, amíg olvassák, így a gyors tudás többet ér.
Minden válaszhoz jár egy indoklás, akár helyes, akár helytelen. Az emberek úgy mennek el, hogy tudják, miért, nemcsak azt, hogy mit.
Tizenhat kártya, négy rejtett csoport, és szavak, amik két helyre is illeni látszanak. Egy ötperces jégtörő, ami vitákat robbant ki.
Ugyanaz a munkaterület a műszak elején és végén. Mi változott? Adj hozzá egy megjegyzést minden különbséghez, és biztonsági eligazítás lesz belőle.
Hét dolog, amivel egy új kolléga találkozik, olyan sorrendben, ahogy találkozik velük, és középen egy oszlop, amely a végére üdvözli őt.
Irodai rövidítések az egyik kártyán, a jelentésük a másikon. Minden játék a húszból nyolc párt oszt, így az újrajátszás újakat hoz.
A Tréner a Puzzel LMS egyedül dolgozó trénernek. Az Akadémia öt trénernek ad közös gyűjteményt, a résztvevőidnek pedig egy helyet a tanuláshoz. Mindkettőben benne van az egyszeri bejelentkezés.
Igen. Az eredmények minden ember válaszait, pontszámát és idejét megmutatják, Excel-exporttal, a kurzus pedig a résztvevőnkénti előrehaladást.
Maradhatnak: fizetős csomagban te választod, hogy a fiókod adatai az EU-ban vagy az USA-ban legyenek. Az aláírásra kész adatfeldolgozási szerződés a szállítói adatlapon van.
Igen. Minden fizetős csomagban a tevékenység bárhová beágyazható, ahol az iframe engedélyezett, a pontszámok pedig LTI-n át mehetnek az LMS-edbe.
Kezdd ingyen, kártya nélkül. Minden tevékenységtípus benne van, és két tevékenység a tiéd marad.