készíts egy kép alapú feladatot, ahol a játékosnak helyesen kell megneveznie a kép részeit
Elkezdesz létrehozni egy "Címkézd meg" tevékenységet egy feltöltött képpel. Ez lesz a kirakód alapja, mivel a többi címkét erre a képre kell majd húzni.
Ezután annyi címkét adhatsz hozzá, amennyit csak szeretnél. A címkéket a megfelelő helyre kell húzni a képen, hogy a rejtvényt játszó személy később helyesen kitalálhassa, hogy mihez tartozik a címke.
Annak érdekében, hogy a tevékenység megfelelően működjön, elengedhetetlen, hogy az editorban a címkéket a megfelelő helyekre húzzuk, ezért ismételten megemlítjük itt.
Minden címke megjeleníthető akár számként, akár a tartalomkártyaként, innen pedig húzással és ejtéssel áthelyezhető a képre.
Ha a képről még hiányoznak címkék, az editor értesítést küld neked.
Ha van egy képed, amelyen már megjelennek a számok magán a képen belül, például ha egy olyan képet használsz, amit normál esetben offline tevékenységhez szoktak használni, akkor nem szükséges saját címkéket hozzáadnod.
Csak kattints az alábbi gombra, és máris készen állsz!
Alapértelmezés szerint a „Címkézd meg ezt” tevékenység arra kényszeríti a játékost, hogy saját maga írja be a címkéhez kapcsolódó választ egy nyitott szövegmezőbe.
Ha szeretnéd megkönnyíteni a feladatot, vagy korlátozni a megadott válaszokat, engedélyezd a húzás és ejtés interakciót.
Másik módja a játékos segítésének, ha hozzáadunk egy szóbankot. Ez lehetőséget ad a játékosnak, hogy kiválassza a választ a kirakósban aktív címkék közül.
Ez azonban opcionális, a játékosok továbbra is beírhatják maguk a választ, ez egy lehetséges segítségvonal.
Ha van egy olyan képed, ami tele van részletekkel, és pontosan szeretnéd elhelyezni a címkéidet anélkül, hogy túl sokat takarnál az ábrából, ez az opció hasznos lehet.
A címke nagyon kicsivé válik, és egy pontot ad jelzőként, hogy a játékos pontosan tudja, a kép melyik részére szeretnéd irányítani a figyelmet.