Oktatási társasjáték mezőkkel, dobókockával és általad tervezett interakciókkal.
nincs reklám · az adatvédelem az első · ingyen kezdheted
Játékmód
Dobás, lépés, válasz: a helyes válasz előreviszi a bábut, a helytelen visszaveti, és az a bábu nyer, amelyik elsőként ér az utolsó mezőre.
Mezők a táblán
10–75 · átméretezéskor a mezők megtartják a hatásukat
Pályaminta
NégyzetPrémium
A táblán 30 mező van, ebből 0 kérdésmező, amelyek az alábbi 0 kész kérdésből dolgoznak. Kattints az előnézetben bármelyik mezőre, hogy megváltoztasd a szerepét.
Kérdések és tábla
0 kérdés
0 válasz · —
0 válasz · —
0 válasz · —
Így működik ez a készítő
Készítsd el az első társasjátékodat
01Állítsd be a táblát
Válaszd ki, hány mezőből álljon a pálya, 10 és 75 között.
Fizetős csomaggal a pályamintát és a játékmódot is kiválaszthatod.
02Fesd be a mezőket
Kattints az előnézetben bármelyik mezőre, hogy megváltoztasd a szerepét: kérdés, előrelépés, visszalépés vagy infómező.
Ezzel osztasz új, véletlenszerű táblát: Tábla újragenerálása.
03Írd meg a kérdéseket
A kérdésmező véletlenszerű kártyát húz a kérdéseid közül.
Írd be őket a tábla beállításai alatt, vagy használd ezt: Kérdéslista importálása.
04Játssz, aztán oszd meg
Ezzel kipróbálhatod a játékot: Játék.
Itt találod a linket és a QR-kódot, amellyel a játékosok csatlakoznak: Megosztás.
Oszd meg online
Egy link vagy QR-kód bármelyik böngészőben megnyitja a társasjátékot, egyedül vagy másokkal közös szobában. A beágyazáshoz fizetős csomag kell.
Előbb mentsd el a tevékenységet
Ingyen készíthető, ingyen játszható. Fiók nélkül is kipróbálhatod. Egy ingyenes fiók elmenti a társasjátékot, és havonta 60 játékalkalmat biztosít. Egy játékalkalom az, amikor egy játékos megnyit egy tevékenységet.
Mit tud ez a készítő
Fesd be az összes mezőtKattints a tábla egy mezőjére, és tedd kérdéssé, előrelökő bónusszá, visszavető büntetéssé vagy információs megállóvá, saját szöveggel és képpel.