Latihan berhitung
Satu halaman soal hitung yang mengungkap kalimat tersembunyi saat pemain menyelesaikannya.
Sandi, gembok angka dan hitungan yang menjaga sesuatu yang nyata — pos berikutnya, pekerjaan rumah, pintu escape room. Kamu yang menentukan tingkat kesulitannya; generatornya menjaga agar tetap bisa dipecahkan.
Bocorkan beberapa karakter untuk menurunkan tingkat kesulitan, dan taruh hadiahnya di pesan penutup.
Satu halaman soal hitung yang mengungkap kalimat tersembunyi saat pemain menyelesaikannya.
Kalimatmu, terenkripsi. Pemain memecahkan kodenya untuk membaca pesan tersembunyi.
Gembok digital: pemain memilih kartu yang tepat untuk menemukan kode pembukanya.
Rangkaian tantangan; masing-masing berakhir dengan kode yang membuka tantangan berikutnya.
Sudoku yang dibuat dalam hitungan detik, pada tingkat kesulitan yang kamu pilih.
Sebuah cerita pendek, beberapa kategori item, serta kisi berisi tanda silang dan titik. Pemain menerapkan petunjuk bernomor ke kisi sampai setiap pasangan ditempatkan — dan setiap rangkaian petunjuk dipastikan hanya punya satu jawaban, sehingga tidak pernah bergantung pada tebakan.
Rangkai perburuan harta karun melewati beberapa pos: tiap pos berakhir dengan sandi yang membuka tantangan berikutnya.
Latihan berhitung yang menyembunyikan kalimat yang layak dibaca di balik jawabannya.
Aktivitas gembok angka dengan pesan tersembunyi di baliknya tidak butuh penjelasan guru — gemboknya yang memberi instruksi.
Setiap jawaban adalah sebuah huruf. Selesaikan hitungannya dengan benar dan pesannya tertulis sendiri di bagian atas.
Gambarmu sendiri, satu pin untuk setiap teka-teki, dan sebuah rute yang tergambar sendiri seiring setiap langkah terpecahkan.
Sebuah gembok angka yang terbuka dengan satu kode. Letakkan petunjuknya di mana saja: di instruksi, di aktivitas lain, atau di catatan di bawah kursi.
Sebuah pesan dalam sandi yang memberi tahu ke mana mereka harus pergi berikutnya. Satu pos dari sebuah escape room, atau keseluruhannya.
Kisi 4 × 4 dengan satu solusi, dan setiap angka dikonfirmasi begitu dimasukkan. Sudoku untuk usia lima tahun ke atas.
Empat siswa, empat proyek, empat jadwal. Tujuh petunjuk, satu jawaban, diselesaikan satu tanda silang demi satu pada kisi.
Sebuah kalimat, sebuah tautan, sebuah instruksi langkah berikutnya. Sisanya dibuat di sekelilingnya.
Sandi, gembok angka, hitungan atau rantai pos — dan berapa banyak petunjuk gratis yang kamu berikan.
Dengan pelacakan aktif kamu melihat percobaan secara langsung, jadi kamu tahu siapa yang macet sebelum mereka bilang.
Ya — perburuan harta karun merangkai beberapa pos menjadi satu, masing-masing dibuka oleh sandi sebelumnya.
Pesan penutup bisa memuat teks, kode untuk gembok fisik, atau tautan ke aktivitas berikutnya.
Beberapa tercetak rapi — kriptogram dan latihan berhitung bisa menjadi lembar kerja, dengan sandinya diperiksa di kelas.
Gratis untuk 60 sesi permainan per bulan. Tanpa kartu, tanpa hitungan masa coba.