Balapan menuju garis akhir
Papan berliku berisi petak pertanyaan, jalan pintas dan kemunduran. Mainkan sendiri, melawan teman, atau sebagai sepuluh menit terakhir pelajaran.
Kapan menggunakannya
Merevisi sebuah unit sebelum tes akhir unit, dengan siswa berpasangan saling berlomba di perangkat masing-masing. Tugas rumah di mana siswa bermain sendiri dan bertemu pertanyaan berbeda setiap permainan. Pojok quiz pada open house, di mana pengunjung bisa memulai permainan tanpa ada yang perlu menyiapkannya.
Apa yang membuatnya seperti ini
Dibangun di atas generator Permainan papan dengan perubahan berikut. Selebihnya adalah bawaan.
- Mode permainan: Lomba ke garis akhir
Lempar dadu, jalan, jawab: jawaban benar membuat bidak maju, jawaban salah membuatnya mundur, dan bidak pertama yang sampai di petak terakhir menang.
Di editor: Pertanyaan & papan
- Pola lintasan: Jalan berkelok
Di editor: Pertanyaan & papan
- Angka tertinggi pada dadu
1–6. Dadu yang lebih kecil berarti lebih banyak pemberhentian per putaran, jadi lebih banyak petak yang aktif.
Di editor: Cara memainkannya › Dadu & pergerakan
Pratinjau
Hanya bisa dilihat — salin untuk memainkannya.All roads lead to Rome: a race through the Roman world
Roll, move, and answer whatever the tile you land on asks. A right answer walks you two tiles further on, a wrong one back one — and you have to hit the last tile exactly.
24 pertanyaan
Kenapa contoh ini dibuat seperti ini
-
Dua puluh empat pertanyaan untuk delapan petak pertanyaan.
Sebuah petak pertanyaan mengambil secara acak dari pertanyaan yang belum digunakan dalam permainan itu, jadi tidak ada yang berulang dan permainan berikutnya menanyakan pertanyaan yang berbeda. Tulis sekitar tiga pertanyaan untuk setiap petak pertanyaan.
-
Dadu bersisi empat pada papan pendek.
Atur Angka tertinggi pada dadu ke empat: semakin banyak titik singgah per putaran berarti semakin banyak petak yang aktif, dan garis akhir yang harus dicapai tepat tetap bisa dimenangkan. Dua puluh empat petak cukup pendek untuk mencapai akhir dalam satu kali duduk.
-
Tidak ada jalan pintas yang mendarat di jalan pintas lain.
Sebuah bonus yang menjatuhkanmu ke kemunduran yang melemparkanmu kembali ke bonus itu adalah bidak yang tidak akan pernah pergi. Arahkan setiap lompatan ke petak biasa, info atau pertanyaan.
Buat sendiri
- 1 Buka editor Permainan papan dan isi tab Pertanyaan & papan.
- 2 Ubah pengaturan di bagian Apa yang membuatnya seperti ini. Masing-masing menyebutkan lokasinya di editor.
- 3 Bagikan tautannya ke pemainmu, atau sematkan aktivitas ini di situsmu sendiri.
Atau lewati proses membuatnya: salin contoh ini dan ganti dengan kontenmu sendiri.
Lebih banyak dengan Permainan papan
Kumpulkan semuanya
Menang dengan mengumpulkan, bukan dengan tiba lebih dulu: bergerak ke arah mana pun, singgahi barangnya, tukarkan di bank.
Satu layar, enam pemain
Ketik nama-namanya, oper mouse-nya bergantian. Permainan papan untuk proyektor di penghujung acara luar kantor.