Satu layar, enam pemain
Ketik nama-namanya, oper mouse-nya bergantian. Permainan papan untuk proyektor di penghujung acara luar kantor.
Kapan menggunakannya
Akhir sebuah away-day, dengan tim berkumpul di sekeliling satu laptop atau proyektor. Pelajaran terakhir semester di mana kelompok kecil berbagi satu komputer kelas. Malam klub atau keluarga di mana tidak ada yang perlu bergabung lewat ponsel, dan laptopnya sekadar berputar mengelilingi meja.
Apa yang membuatnya seperti ini
Dibangun di atas generator Permainan papan dengan perubahan berikut. Selebihnya adalah bawaan.
- Bermain bersama di satu perangkat
Beberapa pemain mendaftar di layar yang sama lalu bergiliran dari sana — oper tetikusnya atau tayangkan di proyektor.
Di editor: Multipemain
Pratinjau
Hanya bisa dilihat — salin untuk memainkannya.Away day: one screen, one die, the whole table
Put everyone’s name in, then pass the laptop round. Question tiles move you on or back, and the marked tiles are for the whole table to do together.
18 pertanyaan
Kenapa contoh ini dibuat seperti ini
-
Enam kursi dan enam belas petak.
Atur Pemain per permainan ke enam untuk sebuah meja, bukan sekelompok orang berkerumun. Enam belas petak memberi setiap pemain sekitar lima lemparan dadu, yang menjaga waktu tunggu antargiliran tetap singkat.
-
Garis finis tidak harus dicapai dengan tepat.
Nonaktifkan Garis finis harus dicapai tepat. Memantul kembali dari petak terakhir adalah akhir yang bagus untuk dua pemain, tetapi jadi penantian panjang untuk enam pemain.
-
Beberapa petak untuk seluruh meja.
Empat petak info meminta seluruh ruangan melakukan sesuatu bersama, seperti ronde jawaban cepat atau bertukar kursi. Petak ini terbuka saat disinggahi dan tidak memakan langkah, jadi permainannya terus berjalan di sekitarnya.
Buat sendiri
- 1 Buka editor Permainan papan dan isi tab Pertanyaan & papan.
- 2 Ubah pengaturan di bagian Apa yang membuatnya seperti ini. Masing-masing menyebutkan lokasinya di editor.
- 3 Bagikan tautannya ke pemainmu, atau sematkan aktivitas ini di situsmu sendiri.
Atau lewati proses membuatnya: salin contoh ini dan ganti dengan kontenmu sendiri.
Lebih banyak dengan Permainan papan
Balapan menuju garis akhir
Papan berliku berisi petak pertanyaan, jalan pintas dan kemunduran. Mainkan sendiri, melawan teman, atau sebagai sepuluh menit terakhir pelajaran.
Kumpulkan semuanya
Menang dengan mengumpulkan, bukan dengan tiba lebih dulu: bergerak ke arah mana pun, singgahi barangnya, tukarkan di bank.