Ákveddu hvað leikmenn fá að vita — og hvenær.
Samstundis hakar á meðan þau æfa sig, stigaathugun þegar þau biðja um hana, eða alger þögn þar til þau skila inn. Yfirferð svara er örfáir rofar, svo sama verkefnið getur verið æfing, heimavinna eða próf.
- 4 + 3 =
- 6 × 2 =
- 9 − 5 =
- 8 + 7 =
- 12 ÷ 4 =
- 5 × 5 =
Rétt og röng svör eru merkt á verkefninu. Merkið hverfur um leið og þú breytir því svari.
Þú getur athugað 2 sinnum í viðbót.
Eitt borð, fjórar leiðir til að segja til.
Hnappurinn Athuga segir hversu mörg svör eru rétt hingað til. Þú ákveður hversu oft má ýta á hann, og hvort hann merki hver þeirra.
Breyttu merktu svari og merkingin hverfur: hún lýsir aðeins því svari sem var athugað.
- 4 + 3 =
- 6 × 2 =
- 9 − 5 =
- 8 + 7 =
- 12 ÷ 4 =
- 5 × 5 =
Sjáðu hvernig þau komust þangað, ekki bara hvar þau enduðu.
Þegar þú fylgist með niðurstöðum er hver athugun vistuð með tilrauninni. Dálkurinn Athuganir sýnir stigafjölda hverrar athugunar í réttri röð, svo jöfn framvinda og heppin síðasta ágiskun líta ekki lengur eins út.
Fjórar uppsetningar sem kennarar nota
Æfa þangað til allt er rétt
Ótakmarkaðar athuganir, með hökum og krossum: leikmenn finna sjálfir mistökin sín og laga þau, án þess að fá svörin gefins.
- Engin sjálfvirk yfirferð svara
- Leyfa leikmönnum að athuga stigin sín
- Athuganir á hverja tilraun
- Merkja rétt svör
- Merkja röng svör
Nokkrar athuganir, engar ábendingar
Þrjár athuganir í hverri tilraun og aðeins stigafjöldinn: nóg til að vita að eitthvað er eftir, ekki hvar það er.
- Engin sjálfvirk yfirferð svara
- Leyfa leikmönnum að athuga stigin sín
- Athuganir á hverja tilraun
Ekkert fyrr en þau skila inn
Engin endurgjöf, enginn lokaskjár, ein tilraun. Niðurstaðan er þín til að fara yfir með bekknum á eftir.
- Engin sjálfvirk yfirferð svara
- Leikmenn skila inn til að ljúka
- Ein tilraun á hvern leikmann
Skila inn og sjá svo hvað var rangt
Ein athugun sem skilar verkinu inn og merkir mistökin samstundis — tafarlaus yfirferð, án þess að hægt sé að laga þau eftir á.
- Engin sjálfvirk yfirferð svara
- Leyfa leikmönnum að athuga stigin sín
- Athugun skilar verkefninu inn
- Merkja röng svör
Áður en þú kveikir á þessu
Flestar gerðir með svörum sem á að fá rétt: Quiz, krossgátur, eyðufyllingar, tengileikir, flokkunarþrautir, myndamerkingar og fleira. Leikir þar sem svarið felst í að finna eitthvað — orðaleit, Memory, púsluspil — sýna það alltaf.
Aðeins ef þú leyfir það. Takmarkaðu fjölda athugana í hverri tilraun, slepptu merkingunum svo athugun gefi aðeins upp stigafjöldann, eða láttu eina athugun skila verkinu inn.
Nei. Niðurstaðan er það sem þau skila inn; athuganirnar eru geymdar við hliðina á henni, svo þú sérð hvernig þau komust þangað.