Fara beint í efni
Eiginleikar Yfirferð svara
Yfirferð svara

Ákveddu hvað leikmenn fá að vita — og hvenær.

Samstundis hakar á meðan þau æfa sig, stigaathugun þegar þau biðja um hana, eða alger þögn þar til þau skila inn. Yfirferð svara er örfáir rofar, svo sama verkefnið getur verið æfing, heimavinna eða próf.

Prófa hamina fjóra
Quiz, krossgátur, tengileikir og fleira Athuganir eru vistaðar með niðurstöðunum Rétta svarið er aldrei gefið upp
  1. 4 + 3 =
  2. 6 × 2 =
  3. 9 − 5 =
  4. 8 + 7 =
  5. 12 ÷ 4 =
  6. 5 × 5 =
Stigin þín
4 af 6 rétt

Rétt og röng svör eru merkt á verkefninu. Merkið hverfur um leið og þú breytir því svari.

Þú getur athugað 2 sinnum í viðbót.

Eftir eina athugun: tvö svör þarf að skoða betur.
Prófaðu

Eitt borð, fjórar leiðir til að segja til.

Hnappurinn Athuga segir hversu mörg svör eru rétt hingað til. Þú ákveður hversu oft má ýta á hann, og hvort hann merki hver þeirra.

Merkja rétt svör
Merkja röng svör
Athugun skilar verkefninu inn
Athuganir á hverja tilraun
3

Breyttu merktu svari og merkingin hverfur: hún lýsir aðeins því svari sem var athugað.

  1. 4 + 3 =
  2. 6 × 2 =
  3. 9 − 5 =
  4. 8 + 7 =
  5. 12 ÷ 4 =
  6. 5 × 5 =
Gagnvirk sýnidæmi með sýnigögnum — smelltu og skoðaðu.
Þín hlið

Sjáðu hvernig þau komust þangað, ekki bara hvar þau enduðu.

Þegar þú fylgist með niðurstöðum er hver athugun vistuð með tilrauninni. Dálkurinn Athuganir sýnir stigafjölda hverrar athugunar í réttri röð, svo jöfn framvinda og heppin síðasta ágiskun líta ekki lengur eins út.

Nafn Stigafjöldi Athuganir
Anna 100% 4/10 → 7/10 → 9/10
Bjarki 90% 9/10
Dagur 60% 5/10 → 5/10 → 6/10
Ólafur K. 80% Engar athuganir

Fjórar uppsetningar sem kennarar nota

Æfing

Æfa þangað til allt er rétt

Ótakmarkaðar athuganir, með hökum og krossum: leikmenn finna sjálfir mistökin sín og laga þau, án þess að fá svörin gefins.

  • Engin sjálfvirk yfirferð svara
  • Leyfa leikmönnum að athuga stigin sín
  • Athuganir á hverja tilraun
  • Merkja rétt svör
  • Merkja röng svör
Heimavinna

Nokkrar athuganir, engar ábendingar

Þrjár athuganir í hverri tilraun og aðeins stigafjöldinn: nóg til að vita að eitthvað er eftir, ekki hvar það er.

  • Engin sjálfvirk yfirferð svara
  • Leyfa leikmönnum að athuga stigin sín
  • Athuganir á hverja tilraun
Próf

Ekkert fyrr en þau skila inn

Engin endurgjöf, enginn lokaskjár, ein tilraun. Niðurstaðan er þín til að fara yfir með bekknum á eftir.

  • Engin sjálfvirk yfirferð svara
  • Leikmenn skila inn til að ljúka
  • Ein tilraun á hvern leikmann
Sjálfyfirferð

Skila inn og sjá svo hvað var rangt

Ein athugun sem skilar verkinu inn og merkir mistökin samstundis — tafarlaus yfirferð, án þess að hægt sé að laga þau eftir á.

  • Engin sjálfvirk yfirferð svara
  • Leyfa leikmönnum að athuga stigin sín
  • Athugun skilar verkefninu inn
  • Merkja röng svör

Áður en þú kveikir á þessu

Hvaða verkefni geta þetta?

Flestar gerðir með svörum sem á að fá rétt: Quiz, krossgátur, eyðufyllingar, tengileikir, flokkunarþrautir, myndamerkingar og fleira. Leikir þar sem svarið felst í að finna eitthvað — orðaleit, Memory, púsluspil — sýna það alltaf.

Geta leikmenn haldið áfram að athuga þar til allt er rétt?

Aðeins ef þú leyfir það. Takmarkaðu fjölda athugana í hverri tilraun, slepptu merkingunum svo athugun gefi aðeins upp stigafjöldann, eða láttu eina athugun skila verkinu inn.

Breytir athugun niðurstöðunni þeirra?

Nei. Niðurstaðan er það sem þau skila inn; athuganirnar eru geymdar við hliðina á henni, svo þú sérð hvernig þau komust þangað.