Finndu hugmynd. Spilaðu hana. Gerðu hana að þinni.
68 tilbúin verkefni fyrir skólastofuna, þjálfun og viðburði. Hvert og eitt er raunverulegt: prófaðu það eins og leikmennirnir þínir munu gera, afritaðu það svo í aðganginn þinn og settu inn þitt eigið efni.
- 1
Prófaðu það eins og leikmennirnir þínir munu gera. Engin innskráning nauðsynleg.
- 2
Afrit lendir í aðganginum þínum, með stillingum og útliti.
- 3
Settu inn þín eigin orð og myndir, deildu því svo.
68 af 68 hugmyndum
Láttu þau æfa sig á eigin spýtur
Á eigin hraða, endurtakanlegt, og enginn þarf að standa fyrir framan hópinn.
Orðaforðakrossgáta
Hugtök og skýringar, sett upp fyrir þig. Klassísk upprifjun, þar sem svörin bíða þeirra þegar þau koma aftur.
Arabísk krossgáta með sérhljóðamerkjum
Reitanetið liggur frá hægri til vinstri fyrir arabísku, hebresku eða persnesku. Í arabísku eru harakat-merkin hluti af svarinu.
Skrifaðu áður en þú snýrð við
Spjaldið biður um svarið áður en það sýnir það. Að þekkja orð og að rifja það upp eru sitt hvor færnin.
Þema vikunnar
Borð fullt af stöfum, ráðgáta fyrir þemað, og eitt orð sem liggur frá einni hlið reitanetsins að hinni og bindur allt saman.
Orð dagsins
Fimm stafir, sex tilraunir, vísbending úr kennslustundinni, og niðurstaða sem þau geta deilt án þess að ljóstra upp lausninni.
Hengimaður með þínum eigin lista
Settu inn nafnalistann, nýju nemendurna eða stafsetningarorð vikunnar. Kunnuglegi leikurinn, með orðum sem þýða eitthvað fyrir hópinn.
Tengdu með línum
Hugtök til vinstri, útskýringar til hægri, og lína sem tengir hvert par. Röng lína neitar að festast.
Tengdu yfir þrjá dálka
Mynd, nýja orðið og orðið sem þau kunna nú þegar, sett í eina röð. Röð telur aðeins þegar allt þrennt á saman.
Flokkaðu í kassa
Hvert spjald er staðfest um leið og því er raðað, svo mistök eru leiðrétt á meðan þau muna enn af hverju þau gerðu þau.
Eyðufylling með minnkandi orðaforða
Litlu orðin vantar, og orðaforðinn styttist með hverri eyðu sem er rétt.
Nafnorð, sagnorð eða lýsingarorð?
Dragðu merkimiða á hvert orð setningar. Hvert er staðfest um leið og því er raðað.
Raðaðu upp tímalínunni
Spjöld í dálki, dregin í rétta röð og athuguð öll í einu, svo ekki er hægt að þrýsta þeim smám saman á sinn stað.
Upphitun með stafarugli
Níu orð í uppnámi til að byrja kennslustundina, með skýringu á bak við hvert spurningarmerki fyrir þau sem festast.
Raðaðu setningunni upp
Orðum er ruglað, og þau eru dregin aftur í þá einu réttu málfræðilegu röð. Hver setning er athuguð sér.
Spjaldabunki á eigin hraða
Tvíhliða spjöld án klukku og án sjálfvirkrar framvindu. Þau snúa hverju við þegar þau eru tilbúin.
Borð með huldum spjöldum
Öll spjöld eru gefin hulin í einu og opnuð í hvaða röð sem er. Upprifjun sem líður eins og spurningaþáttur í sjónvarpi.
Æfing í fingrasetningu
Tíu línur — frá heimaröðinni til heilla setninga — þar sem hraði og takkinn sem ýtt er á sjást jafnóðum og þau skrifa.
Lítið Sudoku
4 × 4 reitanet með einni lausn, og hver tala staðfest um leið og hún er sett inn. Sudoku fyrir fimm ára og eldri.
Reglur í orðum eða myndum
Dragðu form á borð þar til allar reglur eru sannar. Ein stilling breytir skrifuðu reglunum í myndir fyrir þau sem eru ekki enn farin að lesa.
Settu meira í húfi
Klukka, eitt líf eða engar vísbendingar. Sama efnið verður erfiðara að renna í gegnum án fyrirhafnar.
Útsláttar-Quiz
Eitt rangt svar endar keppnina og sendir þau aftur á spurningu eitt. Enginn svindlar sér áfram, og allir vilja reyna aftur.
Nefndu þau öll gegn klukkunni
Lokaður listi, niðurtalning og autt borð. Sérhver stafsetning sem sanngjarn leysandi myndi skrifa er samþykkt.
Upprifjun án vísbendinga
Engir reitir, engin talning og engin uppgjöf. Þau skrifa það sem þau vita og fá að vita útkomuna í lokin.
Faldu eitthvað inni í því
Þrautin er bara hálf sagan. Þegar henni er lokið birtist orð, setning eða skilaboð.
Orðaleit með földum skilaboðum
Reitanetið hefur engan afgang af stöfum. Reitirnir sem eftir standa mynda skilaboð, og að skrifa þau klárar þrautina.
Akrostíkon með lykilhugtaki
Eitt svar í hverri röð, og einn merktur dálkur sem myndar orðið sem kennslustundin fjallar um.
Dæmi sem mynda setningu
Hvert svar er stafur. Leystu dæmin rétt og skilaboðin skrifa sig sjálf efst.
Tilvitnun vikunnar
Stafirnir hafa dottið úr dálkunum sínum. Settu þá aftur á sinn stað og setning þess virði að muna raðast yfir borðið.
Táknadulmál
Hver stafur er lítil mynd. Fjársjóðsmiði sem jafnvel nýir lesendur vilja ráða.
Orðaleit í formi
Reitanetið er skorið í form myndar: hjarta, stjörnu, merkið þitt. Orðin fela sig innan útlínunnar.
Byrjaðu á mynd
Ljósmynd, skýringarmynd eða teikning verður að verkefni. Hladdu upp þinni eigin, eða láttu gervigreindaraðstoðina búa eina til.
Mynda-Sudoku
Sama rökfræðin en með myndum í stað talna: eitt af hverju í hverri röð, dálki og kassa.
Ljósmyndapúsl
Hvaða mynd sem er skorin í búta: lífræn form, bakki til að flokka þá í, og bútar sem festast saman um leið og þeir passa.
Númeruð renniþraut
Hin klassíska 3 × 3, með tölu á hverri flís svo byrjendur sjái hvar hver þeirra á heima. Svona kemur tegundin sjálfgefið.
Mynd og orð í pörum
Eitt spjald sýnir myndina, parið þess orðið. Orðaforði fyrir byrjendur, á hvaða tungumáli sem þú skrifar.
Rólegt Memory fyrir litla krakka
Hægt er flett, ekkert hristist við feilspor, og fundin pör sitja áfram á borðinu. Sami leikurinn, bara án pressunnar.
Krossgáta með myndaskýringum
Skýringarnar eru myndir. Fyrir tungumálanema og unga lesendur, með fyrsta staf hvers orðs útfylltan.
Forsetningar með þínum eigin myndum
Skiptu formunum út fyrir þínar eigin myndir og reglurnar verða að setningum: kötturinn í kassanum, hundurinn á bak við tréð. Börnin raða hverri reglu upp á borðinu.
Dragðu merkimiða á skýringarmynd
Myndin þín, punktur á hverjum hluta, og bakki með heitum til að draga á sinn stað. Líffærafræði, kort, vélar.
Skrifaðu það sem hver prjónn merkir
Númeraðir prjónar á myndinni og eyða fyrir hvern. Orðaforði kemur í veg fyrir að stafsetning verði prófið sjálft.
Punktar fyrir smáu hlutina
Lítill punktur merkir nákvæman stað, fyrir hluta sem númeraður kassi myndi hylja: keðju, teinn, loka.
Leitarsena
Ysin og þysin mynd og ræma af úrklipptum hlutum til að finna í henni. Stutt frysting eftir rangan smell heldur giskum heiðarlegum.
Finndu það út frá orðinu
Vísbendingin er orð, ekki úrklippa: finndu la chaise, l'horloge, le livre. Myndaorðabók sem þau þurfa að ganga um.
Finndu muninn út frá einni mynd
Þú kemur með eina mynd; hin er búin til út frá henni, og munurinn er mældur fyrir þig.
Upprifjun út frá mynd
Mynd setur sviðið og auðir reitir bíða: litir regnbogans, hlutar frumunnar, löndin á kortinu.
Sendu þau af stað á slóð
Herbergi, hurðir, lásar og kort. Eitt skref opnar það næsta.
Fjársjóðskortsslóð
Myndin þín, prjónn fyrir hverja ráðgátu, og leið sem teiknast sjálf eftir því sem hvert skref er leyst.
Quiz-völundarhús
Sérhvert herbergi spyr spurningar og sérhvert svar er hurð. Völundarhúsið leiðir þau í næsta herbergi, svo hugsunin er erfiði hlutinn.
Völundarhús í myrkri
Þau sjá aðeins gangana sem þau hafa gengið um. Spurningarnar eru hlið, og leiðin í gegn þarf að finnast.
Lásinn á síðustu hurðinni
Talnalás sem opnast með einum kóða. Settu vísbendinguna hvar sem þú vilt: í leiðbeiningunum, í öðru verkefni, eða á miða undir stól.
Dulkóðaði miðinn
Skilaboð í dulmáli sem segja þeim hvert á að fara næst. Ein stöð í flóttaherbergi, eða það allt saman.
Flóttaherbergiskeðja
Sex lásar, og kóðinn fyrir hvern þeirra er falinn í öðru verkefni. Þrjár rangar tilraunir frysta lásinn.
Keyrðu það í beinni
Einn skjár fremst, allir í rýminu spila með. Sum þessara þurfa leikstjóra, og taka það fram.
Sanngjarn nafnaveljari
Allir koma upp einu sinni áður en nokkur kemur upp tvisvar. Að kalla upp af handahófi án kvíðans, og án eftirlætanna.
Kapphlaup að marki
Hlykkjótt borð með spurningareitum, flýtileiðum og afturförum. Spilaðu einn, á móti vini, eða sem síðustu tíu mínútur kennslustundarinnar.
Safnaðu þeim öllum
Vinndu með því að safna, ekki með því að komast á leiðarenda: farðu í hvora áttina sem er, lentu á hlutunum, og skiptu í bankanum.
Einn skjár, sex leikmenn
Skrifaðu nöfnin, láttu músina ganga. Borðspil fyrir skjávarpann í lok starfsdags.
Bingo í skólastofunni
Þú kallar upp, þau spila á sínum eigin skjáum, og hvert spjald er ólíkt. Þrjár umferðir til að vinna: fjögur horn, röð, og fullt spjald.
Skilgreiningar-Bingo
Þú lest upp merkinguna og þau finna orðið. Engar tölur á reitunum, svo eina leiðin til að spila er að hlusta.
Finndu einhvern sem…
Enginn kallar neitt upp. Fólk merkir sína eigin reiti eftir því sem það hittir hvert annað, og getur séð hvernig hópnum gengur.
Viðburða-Bingo með verðlaunum
Fundurinn sjálfur kallar upp atriðin. Þrjú verðlaunamynstur, yfirlýsingar dæmdar fyrir þig, og hlutkesti þegar tveir vinna á sama tíma.
Spurningaþáttur skólastofunnar
Þú stjórnar borðinu af skjánum þínum, lið svara upphátt, og rangt svar kostar. Stuldir innifaldir.
Símar sem svarhnappar
Allir skrá sig með nafni og síminn þeirra verður svarhnappurinn. Skýringin birtist á þeirra eigin skjá, svo það virkar líka þegar fólk er ekki á sama stað.
Kvartettspil fyrir hópinn
Spilið þar sem safnað er kvartettum, gefið til þriggja leikmanna. Í námsham ber hvert spil staðreyndina sem auðkennir það.
Þjálfaðu teymi
Nýliðaþjálfun og upprifjun sem fólk klárar af því að hún er stutt og sanngjörn.
Spurningaborð fyrir einn
Jeopardy-borð sem hver og einn vinnur einn með. Skýring tapar verðgildi á meðan hún er lesin, svo að vita svarið hratt gefur fleiri stig.
Quiz sem kennir
Hvert svar kemur með ástæðu, rétt eða rangt. Fólk fer héðan vitandi af hverju, ekki bara hvað.
Finndu hópana fjóra
Sextán spjöld, fjórir faldir hópar, og orð sem virðast eiga heima á tveimur stöðum. Fimm mínútna ísbrjótur sem kveikir umræður.
Eftirlitsferð um vinnustaðinn
Sama vinnusvæðið í upphafi og lok vaktar. Hvað breyttist? Bættu athugasemd við hvern mun og útkoman er öryggiskynning.
Notaðu það á viðburði
Bás, kynning, fréttabréf. Eitthvað til að spila, og ástæða til að skilja eftir nafn.
Vinningshjól
Einn snúningur á hvern gest, sneiðar eins stórar og þú ákveður, niðurstaðan birt stór, og konfetti fellur aðeins fyrir stærsta vinninginn.
Orðaleit með vinningsdrætti
Afgangsstafirnir mynda kóðann fyrir vinningsleik. Bættu við skráningareyðublaði í lokin og þrautin verður þátttökumiðinn.
Fréttabréfsþraut
Sænsk krossgáta fyrir baksíðu starfsmannapóstsins. Skýringarnar eru inni í reitanetinu og tölusettu reitirnir mynda orðið sem lesendur senda inn.
Hvernig manneskja ert þú?
Engin rétt svör, aðeins niðurstaða um leikmanninn. Hvert svar færir hann eftir einum kvarða, og niðurstaðan er þar sem hann lendir.
Komdu að því hvað þau kunna
Engin endurgjöf á meðan þau svara, og heildarmyndin kemur í lokin.
Vantar þig hugmyndina sem þú þarft?
Lýstu kennslustundinni eða lotunni og gervigreindaraðstoðin velur tegund verkefnis og semur uppkast að efninu.