Fara beint í efni
Hugmyndir að verkefnum

Finndu hugmynd. Spilaðu hana. Gerðu hana að þinni.

80 tilbúin verkefni fyrir skólastofuna, þjálfun og viðburði. Hvert og eitt er raunverulegt: prófaðu það eins og leikmennirnir þínir munu gera, afritaðu það svo í aðganginn þinn og settu inn þitt eigið efni.

Svona virkar það
  1. 1

    Prófaðu það eins og leikmennirnir þínir munu gera. Engin innskráning nauðsynleg.

  2. 2

    Afrit lendir í aðganginum þínum, með stillingum og útliti.

  3. 3

    Settu inn þín eigin orð og myndir, deildu því svo.

80 af 80 hugmyndum

Láttu þau æfa sig á eigin spýtur

Á eigin hraða, endurtakanlegt, og enginn þarf að standa fyrir framan hópinn.

Krossgáta

Orðaforðakrossgáta

Hugtök og skýringar, sett upp fyrir þig. Klassísk upprifjun, þar sem svörin bíða þeirra þegar þau koma aftur.

Krossgáta

Arabísk krossgáta með sérhljóðamerkjum

Reitanetið liggur frá hægri til vinstri fyrir arabísku, hebresku eða persnesku. Í arabísku eru harakat-merkin hluti af svarinu.

Krossgáta

Kóresk krossgáta

Svör á hangul með skýringum á ensku, eitt atkvæði í hverjum reit. Leikmenn skrifa með sínu eigin kóreska lyklaborði eða velja úr orðaforðanum.

Minnisspjöld

Skrifaðu áður en þú snýrð við

Spjaldið biður um svarið áður en það sýnir það. Að þekkja orð og að rifja það upp eru sitt hvor færnin.

Strands

Þema vikunnar

Borð fullt af stöfum, ráðgáta fyrir þemað, og eitt orð sem liggur frá einni hlið reitanetsins að hinni og bindur allt saman.

Wordle

Orð dagsins

Fimm stafir, sex tilraunir, vísbending úr kennslustundinni, og niðurstaða sem þau geta deilt án þess að ljóstra upp lausninni.

Hengimaður

Hengimaður með þínum eigin lista

Settu inn nafnalistann, nýju nemendurna eða stafsetningarorð vikunnar. Kunnuglegi leikurinn, með orðum sem þýða eitthvað fyrir hópinn.

Tengileikur

Tengdu með línum

Hugtök til vinstri, útskýringar til hægri, og lína sem tengir hvert par. Röng lína neitar að festast.

Tengileikur Greitt

Tengdu yfir þrjá dálka

Mynd, nýja orðið og orðið sem þau kunna nú þegar, sett í eina röð. Röð telur aðeins þegar allt þrennt á saman.

Flokkunarþraut

Flokkaðu í kassa

Hvert spjald er staðfest um leið og því er raðað, svo mistök eru leiðrétt á meðan þau muna enn af hverju þau gerðu þau.

Eyðufylling

Eyðufylling með minnkandi orðaforða

Litlu orðin vantar, og orðaforðinn styttist með hverri eyðu sem er rétt.

Setningagreining

Nafnorð, sagnorð eða lýsingarorð?

Dragðu merkimiða á hvert orð setningar. Hvert er staðfest um leið og því er raðað.

Röðunarþraut

Raðaðu upp tímalínunni

Spjöld í dálki, dregin í rétta röð og athuguð öll í einu, svo ekki er hægt að þrýsta þeim smám saman á sinn stað.

Gagnvirkt myndband

Spurningar inni í myndbandi

Stutt kennslumyndband sem stoppar til að spyrja um það sem var að gerast. Ef þú svarar rangt geturðu horft á þann kafla aftur.

Margföldunartafla

Litaðu margföldunartöfluna

2, 5 og 10 margföldunartöflurnar sem reitanet með falinni mynd. Hvert rétt svar litar hluta af eldflaug, og fullklárað reitanet gefur viðurkenningu.

Stafsetningaræfing

Upplestur setninga

Stuttar setningar lesnar upphátt, hver byggð í kringum eina stafsetningarreglu. Nemendur skrifa hverja setningu orð fyrir orð, fara yfir hana þegar þeir eru búnir og heyra hana allt að þrisvar.

Stafarugl

Upphitun með stafarugli

Níu orð í uppnámi til að byrja kennslustundina, með skýringu á bak við hvert spurningarmerki fyrir þau sem festast.

Röðunarþraut

Raðaðu setningunni upp

Orðum er ruglað, og þau eru dregin aftur í þá einu réttu málfræðilegu röð. Hver setning er athuguð sér.

Minnisspjöld

Spjaldabunki á eigin hraða

Tvíhliða spjöld án klukku og án sjálfvirkrar framvindu. Þau snúa hverju við þegar þau eru tilbúin.

Minnisspjöld

Borð með huldum spjöldum

Öll spjöld eru gefin hulin í einu og opnuð í hvaða röð sem er. Upprifjun sem líður eins og spurningaþáttur í sjónvarpi.

Fingrasetning

Æfing í fingrasetningu

Tíu línur — frá heimaröðinni til heilla setninga — þar sem hraði og takkinn sem ýtt er á sjást jafnóðum og þau skrifa.

Sudoku

Lítið Sudoku

4 × 4 reitanet með einni lausn, og hver tala staðfest um leið og hún er sett inn. Sudoku fyrir fimm ára og eldri.

Rökþraut

Rökþraut um vísindasýningu

Fjórir nemendur, fjögur verkefni, fjórir tímar. Sjö vísbendingar, ein lausn, fundin einn kross í einu í reitanetinu.

Rökþraut

Staðreyndanet um reikistjörnur

Fimm reikistjörnur, röð þeirra frá sólu, hvað þær eru þekktar fyrir og guðinn sem þær heita eftir. Hver röð er sönn: það sem nemendur vita fyllir reitanetið og þrjár vísbendingar hjálpa með afganginn.

Rýmisgreind

Reglur í orðum eða myndum

Dragðu form á borð þar til allar reglur eru sannar. Ein stilling breytir skrifuðu reglunum í myndir fyrir þau sem eru ekki enn farin að lesa.

Faldu eitthvað inni í því

Þrautin er bara hálf sagan. Þegar henni er lokið birtist orð, setning eða skilaboð.

Orðaleit

Orðaleit með földum skilaboðum

Reitanetið hefur engan afgang af stöfum. Reitirnir sem eftir standa mynda skilaboð, og að skrifa þau klárar þrautina.

Akrostíkon

Akrostíkon með lykilhugtaki

Eitt svar í hverri röð, og einn merktur dálkur sem myndar orðið sem kennslustundin fjallar um.

Krossgáta

Útskriftarkrossgáta

Krossgáta um útskriftarnemann: fimm ára fyrirlestrar, skiladagar og herbergisfélagar sem skýringar, og merktir reitir sem mynda skilaboð til útskriftarnemans.

Reikningsdæmi

Dæmi sem mynda setningu

Hvert svar er stafur. Leystu dæmin rétt og skilaboðin skrifa sig sjálf efst.

Reikningsdæmi

Fyrstu dæmin sem fela skilaboð

Sjö lítil dæmi þar sem engin tala er stærri en 5. Hvert svar er stafur, og saman myndar þau stutta setningu.

Setningarfall

Tilvitnun vikunnar

Stafirnir hafa dottið úr dálkunum sínum. Settu þá aftur á sinn stað og setning þess virði að muna raðast yfir borðið.

Myndagáta

Málshættir í myndum

Fimm málshættir skrifaðir sem myndagáta. Breyttu staf undir mynd, eða segðu hana upphátt, og málshátturinn raðast saman orð fyrir orð.

Dulmálsþraut

Táknadulmál

Hver stafur er lítil mynd. Fjársjóðsmiði sem jafnvel nýir lesendur vilja ráða.

Orðaleit Greitt

Orðaleit í formi

Reitanetið er skorið í form myndar: hjarta, stjörnu, merkið þitt. Orðin fela sig innan útlínunnar.

Byrjaðu á mynd

Ljósmynd, skýringarmynd eða teikning verður að verkefni. Hladdu upp þinni eigin, eða láttu gervigreindaraðstoðina búa eina til.

Sudoku Greitt

Mynda-Sudoku

Sama rökfræðin en með myndum í stað talna: eitt af hverju í hverri röð, dálki og kassa.

Púsluspil

Ljósmyndapúsl

Hvaða mynd sem er skorin í búta: lífræn form, bakki til að flokka þá í, og bútar sem festast saman um leið og þeir passa.

Renniþraut

Númeruð renniþraut

Hin klassíska 3 × 3, með tölu á hverri flís svo byrjendur sjái hvar hver þeirra á heima. Svona kemur tegundin sjálfgefið.

Renniþraut

Pycto-þraut

Myndaþrautin í Pycto-stíl. Allar flísar myndarinnar eru á borðinu, bara á röngum stað. Ekkert bil, engar tölur: leikmenn skipta á tveimur flísum í einu þar til myndin er heil.

Memory

Mynd og orð í pörum

Eitt spjald sýnir myndina, parið þess orðið. Orðaforði fyrir byrjendur, á hvaða tungumáli sem þú skrifar.

Ég er með, hver er með

Dýrastaðreyndir í keðju

Hvert spjald sýnir dýr og spyr um það næsta með staðreynd. Finndu myndina sem svarar, og keðjan stækkar þar til hún lokast aftur við upphafið.

Memory

Rólegt Memory fyrir litla krakka

Hægt er flett, ekkert hristist við feilspor, og fundin pör sitja áfram á borðinu. Sami leikurinn, bara án pressunnar.

Krossgáta Greitt

Krossgáta með myndaskýringum

Skýringarnar eru myndir. Fyrir tungumálanema og unga lesendur, með fyrsta staf hvers orðs útfylltan.

Rýmisgreind Greitt

Forsetningar með þínum eigin myndum

Skiptu formunum út fyrir þínar eigin myndir og reglurnar verða að setningum: kötturinn í kassanum, hundurinn á bak við tréð. Börnin raða hverri reglu upp á borðinu.

Myndamerking

Dragðu merkimiða á skýringarmynd

Myndin þín, punktur á hverjum hluta, og bakki með heitum til að draga á sinn stað. Líffærafræði, kort, vélar.

Myndamerking

Skrifaðu það sem hver prjónn merkir

Númeraðir prjónar á myndinni og eyða fyrir hvern. Orðaforði kemur í veg fyrir að stafsetning verði prófið sjálft.

Myndamerking

Punktar fyrir smáu hlutina

Lítill punktur merkir nákvæman stað, fyrir hluta sem númeraður kassi myndi hylja: keðju, teinn, loka.

Faldir hlutir

Leitarsena

Ysin og þysin mynd og ræma af úrklipptum hlutum til að finna í henni. Stutt frysting eftir rangan smell heldur giskum heiðarlegum.

Faldir hlutir Greitt

Finndu það út frá orðinu

Vísbendingin er orð, ekki úrklippa: finndu la chaise, l'horloge, le livre. Myndaorðabók sem þau þurfa að ganga um.

Mismunarþraut

Þín eigin mynd með fíngerðum breytingum

Þú kemur með eina mynd; hin er búin til út frá henni, og munurinn er mældur fyrir þig.

Upprifjunarþraut Greitt

Upprifjun út frá mynd

Mynd setur sviðið og auðir reitir bíða: litir regnbogans, hlutar frumunnar, löndin á kortinu.

Keyrðu það í beinni

Einn skjár fremst, allir í rýminu spila með. Sum þessara þurfa leikstjóra, og taka það fram.

Lukkuhjól

Sanngjarn nafnaveljari

Allir koma upp einu sinni áður en nokkur kemur upp tvisvar. Að kalla upp af handahófi án kvíðans, og án eftirlætanna.

Borðspil

Kapphlaup að marki

Hlykkjótt borð með spurningareitum, flýtileiðum og afturförum. Spilaðu einn, á móti vini, eða sem síðustu tíu mínútur kennslustundarinnar.

Borðspil Greitt

Safnaðu þeim öllum

Vinndu með því að safna, ekki með því að komast á leiðarenda: farðu í hvora áttina sem er, lentu á hlutunum, og skiptu í bankanum.

Borðspil

Einn skjár, sex leikmenn

Skrifaðu nöfnin, láttu músina ganga. Borðspil fyrir skjávarpann í lok starfsdags.

Bingo Þarf leikstjóra

Bingo í skólastofunni

Þú kallar upp, þau spila á sínum eigin skjáum, og hvert spjald er ólíkt. Þrjár umferðir til að vinna: fjögur horn, röð, og fullt spjald.

Bingo Þarf leikstjóra

Skilgreiningar-Bingo

Þú lest upp merkinguna og þau finna orðið. Engar tölur á reitunum, svo eina leiðin til að spila er að hlusta.

Bingo Þarf leikstjóra

Finndu einhvern sem…

Enginn kallar neitt upp. Fólk merkir sína eigin reiti eftir því sem það hittir hvert annað, og getur séð hvernig hópnum gengur.

Bingo Þarf leikstjóra

Bíla-Bingo fyrir bílferðir

Atriði til að sjá út um gluggann, á myndum, svo yngstu börnin geti líka spilað. Enginn kallar neitt upp, og allir í bílnum sjá hin spjöldin fyllast.

Bingo Þarf leikstjóra

Viðburða-Bingo með verðlaunum

Fundurinn sjálfur kallar upp atriðin. Þrjú verðlaunamynstur, yfirlýsingar dæmdar fyrir þig, og hlutkesti þegar tveir vinna á sama tíma.

Jeopardy Þarf leikstjóra

Spurningaþáttur skólastofunnar

Þú stjórnar borðinu af skjánum þínum, lið svara upphátt, og rangt svar kostar. Stuldir innifaldir.

Jeopardy Þarf leikstjóra

Símar sem svarhnappar

Allir skrá sig með nafni og síminn þeirra verður svarhnappurinn. Skýringin birtist á þeirra eigin skjá, svo það virkar líka þegar fólk er ekki á sama stað.

Kvartettspil Þarf leikstjóra

Kvartettspil fyrir hópinn

Spilið þar sem safnað er kvartettum, gefið til þriggja leikmanna. Í námsham ber hvert spil staðreyndina sem auðkennir það.

Komdu að því hvað þau kunna

Engin endurgjöf á meðan þau svara, og heildarmyndin kemur í lokin.

Verkefnasafn

Eða byrjaðu á verkefni sem annar kennari hefur þegar búið til

Hugmyndirnar hér að ofan eru uppskriftir — afritaðu eina og fylltu hana með þínu eigin efni. Verkefnasafnið er hinn helmingurinn: fullbúnar þrautir, Quiz og leikir sem kennarar hafa birt öllum til afnota.

Skoða verkefnasafnið
  • Síaðu eftir tungumáli, námsgrein, stigi og tegund verkefnis.
  • Þegar þú afritar færðu þína eigin útgáfu í aðganginn þinn — breyttu henni, spilaðu hana og fylgstu með henni eins og öllu öðru sem þú hefur búið til.
  • Spilalotur teljast á þinn aðgang, aldrei á þann sem upphaflega bjó það til. Allt sem þú býrð til getur líka ratað í verkefnasafnið.

Vantar þig hugmyndina sem þú þarft?

Lýstu kennslustundinni eða lotunni og gervigreindaraðstoðin velur tegund verkefnis og semur uppkast að efninu.