Einn skemmtilegasti þáttur Puzzel.org er að virkja leikmenn með því að nota eitt af margspilunarvalkostunum:
Ein flott leið til að leysa verkefni er að gera það saman með liðsfélögum þínum (og keppa á móti öðrum liðum).
Rétt svör eru sjálfkrafa samstillt milli liðsmanna, svo þið eruð í raun að leysa verkefnið saman.
Það getur orðið á köflum kapphlaup í kennslustofu, á námskeiði eða viðburði að sjá hver lýkur verkefninu fyrst.
Þú sem eigandi verkefnisins hefur rauntíma innsýn í niðurstöðurnar og getur séð hver lýkur fyrst.
Þetta framfaramat má einnig deila með þátttakendum (valfrjálst).
Það er kominn tími á úrslitakeppni hreyfileiksins! Þú getur skorað á leikmenn af handahófi sem og persónulega.
Sjáðu framfarirnar sem þú nærð í rauntíma meðan á leiknum stendur og fylgstu með framvindu mótherja þíns líka!
Þegar leikmaður klárar, birtist sigurvegarinn og leikurinn verður óvirkur.
Nokkur leikja styðja við samspil sem byggist á því að leikmenn virka í sama leikloti og taka sinn hvorn tíma í að reyna að leysa tiltekna athöfn.
Tveir dæmi um leiki sem byggjast á þessu eru minnisspilið (ef kveikt er á umferðaskiptingu) og kvartettleikurinn.
Síðast en ekki síst er 'stjórnað' leikurinn þar sem umsjónarmaður virkninnar stjórnar hraða eins leiks á meðan hversu margir sem er geta tekið þátt.
Dæmi um slíkan leik er bingóleikur.