Reikningsdæmi
Síða með reikningsdæmum sem afhjúpar falda setningu eftir því sem leikmenn leysa þau.
Dulmál, talnalásar og reikningsdæmi sem opna eitthvað raunverulegt — næstu stöð, heimavinnuna, dyrnar í flóttaherberginu. Þú stillir erfiðleikastigið; smiðjan sér til þess að það sé leysanlegt.
Gefðu upp stafi til að minnka erfiðleikastigið, og settu verðlaunin í lokaskilaboðin.
Síða með reikningsdæmum sem afhjúpar falda setningu eftir því sem leikmenn leysa þau.
Setningin þín, dulkóðuð. Leikmenn ráða dulmálið til að lesa falin skilaboð.
Stafrænn talnalás: leikmenn velja réttu spjöldin til að finna kóðann sem opnar hann.
Röð áskorana; hver þeirra endar á kóða sem opnar þá næstu.
Sudoku búið til á sekúndum, á því erfiðleikastigi sem þú velur.
Stutt saga, nokkrir flokkar atriða og reitanet með krossum og punktum. Leikmenn nota tölusettu vísbendingarnar til að fylla reitanetið þar til hvert par er komið á sinn stað — og sannað er að hvert vísbendingasafn hafi nákvæmlega eina lausn, svo aldrei þurfi að giska.
Tengdu fjársjóðsleit saman yfir margar stöðvar: hver þeirra endar í kóða sem opnar næstu áskorun.
Reikningsæfingar sem fela setningu þess virði að lesa á bak við svörin.
Talnalásarverkefni með földum skilaboðum á bak við þarf enga útskýringu frá kennaranum — lásinn sér um leiðbeiningarnar.
Hvert svar er stafur. Leystu dæmin rétt og skilaboðin skrifa sig sjálf efst.
Myndin þín, prjónn fyrir hverja ráðgátu, og leið sem teiknast sjálf eftir því sem hvert skref er leyst.
Talnalás sem opnast með einum kóða. Settu vísbendinguna hvar sem þú vilt: í leiðbeiningunum, í öðru verkefni, eða á miða undir stól.
Skilaboð í dulmáli sem segja þeim hvert á að fara næst. Ein stöð í flóttaherbergi, eða það allt saman.
4 × 4 reitanet með einni lausn, og hver tala staðfest um leið og hún er sett inn. Sudoku fyrir fimm ára og eldri.
Fjórir nemendur, fjögur verkefni, fjórir tímar. Sjö vísbendingar, ein lausn, fundin einn kross í einu í reitanetinu.
Setning, hlekkur, leiðbeiningar um næsta skref. Allt annað er búið til í kringum það.
Dulmál, talnalás, reikningsdæmi eða stöðvakeðja — og hversu margar vísbendingar þú gefur frítt.
Þegar fylgst er með niðurstöðum sérðu tilraunir í rauntíma, svo þú veist hver er fastur áður en þau segja þér það.
Já — fjársjóðsleit tengir saman stöðvar, þar sem hver þeirra er opnuð með kóðanum úr þeirri fyrri.
Lokaskilaboð geta innihaldið texta, kóða fyrir raunverulegan lás, eða hlekk á næsta verkefni.
Nokkrar prentast snyrtilega — dulmálsþrautir og reikningsdæmi virka sem blöð, þar sem kóðinn er athugaður í tímanum.
Ókeypis fyrir 60 spilalotur á mánuði. Ekkert kort, engin prufuklukka.