Fara beint í efni
Þróunaráætlun

Allt sem hefur verið gefið út, beint úr breytingaskránni.

Alvöru uppfærslur um leið og þær koma í kerfið.

featuresdashboard 4. nóv. 2026

Puzzel.org er nú app í ChatGPT og einnig í Claude

ChatGPT birtist nú Puzzel.org í appaskránni sinni, samhliða skráningunni okkar í tengiskrá Claude. Þú getur búið til og breytt verkefnum einfaldlega með því að spyrja gervigreindaraðstoðarmanninn þinn, hvort sem þú notar ChatGPT eða Claude. Það þarf ekki að afrita neitt vistfang og ekki að setja upp sérsniðið tengi.

Í ChatGPT skaltu opna Puzzel.org-appið eða leita að því undir Apps → Browse Directory. Í Claude skaltu opna Puzzel.org-skráninguna eða leita að henni undir Customize → Connectors. Bættu því við, skráðu þig síðan inn á Puzzel.org og veittu aðgang.

  • Biddu um verkefni í spjallinu. Krossgátu, spurningakeppni, orðaleit, pörunarleik: aðstoðarmaðurinn skrifar efnið og Puzzel.org vistar það á reikningnum þínum. Þú færð tengil sem bekkurinn þinn getur opnað og tengil til að breyta verkefninu í verkefnasmíðinni.
  • Breyttu því sem þú ert þegar með. Biddu aðstoðarmanninn um að finna eitt af verkefnunum þínum, bæta við spurningum eða breyta orðum. Hann getur líka búið til afrit eða opnað PIN-númer svo bekkurinn geti tekið þátt.
  • Myndir fylgja með. Hengdu mynd við í ChatGPT, eða láttu ChatGPT búa til mynd, og breyttu henni í púsl. Myndin er afrituð í þitt eigið geymslurými hjá Puzzel.org.
  • Flestar gerðir verkefna virka. Nokkrar gerðir þurfa eitthvað sem spjall getur ekki sent áfram, til dæmis hljóðupptöku eða staði sem merktir eru á mynd. Þú býrð þau til í verkefnasmíðinni eins og áður.
  • Ókeypis í öllum áskriftarleiðum. Þetta notar engin gervigreindareining. Takmarkanir áskriftarleiðarinnar þinnar gilda áfram eins og á vefsvæðinu, og stilling sem krefst gjaldskyldrar áskriftarleiðar er sleppt með skýringu.
  • Það sér aldrei niðurstöðurnar þínar. Aðstoðarmaðurinn getur lesið og breytt verkefnunum þínum, en ekki það sem þátttakendur þínir slógu inn eða stigagjöf þeirra.

Þú finnur báðar skráningarnar, ásamt leiðbeiningum fyrir aðra aðstoðarmenn, á síðunni um tengi gervigreindaraðstoðarmanns. Þú getur aftengt aðstoðarmann hvenær sem er undir Tengd öpp í stjórnborðinu þínu.

layouthelp 30. okt. 2026

Leitaðu á öllu síðunni úr einum reit

Héðan í frá er leitargluggi í hausnum, fæti síðunnar og smíðaverkfærinu, og ⌘K, Ctrl+K eða / opnar hann hvar sem er. Hann leitar á allri síðunni á þínu tungumáli: í öllum verkefnagerðum, því sem hægt er að gera í hverri þeirra og stillingum þeirra, öllum hjálparsvörum, hugmyndunum og þeim hlutum notendaskilmála okkar sem eru skrifaðir á mannamáli.

  • Þú kemst beint á réttan stað. Hjálparniðurstaða opnar viðkomandi svar. Stilling opnar smíðaverkfærið sem hún tilheyrir eða spyr hvaða verkefnagerð þú meinar ef fleiri en ein styður hana.
  • Innsláttarvillur og aðrar beygingarmyndir skila samt niðurstöðu.
  • Fannstu ekkert? Þar sem PuzzleGPT er í boði býður leitin upp á að búa til verkefni um það sem þú slóst inn.
advent-calendarplayersbuilders 29. okt. 2026

Aðventudagatal: nýtt verkefni með hurð fyrir hvern dag

Það er komið nýtt verkefnissnið: aðventudagatal. Það er veggur með númeruðum hurðum, einni sem opnast á hverjum degi, og á bak við hverja hurð er eitt af þessu: skilaboð, mynd, myndband, hljóð, eitt af Puzzel-verkefnunum þínum, verkefni eða tengill. Spilarar opna hurð dagsins og hurð sem þeir misstu af er áfram hægt að opna.

  • Veldu dagana með einum smelli. Aðventa eru 24 hurðir frá 1. desember, Til jóla eru 25 hurðir og 12 dagar hefst 13. desember. Niðurtalning tekur hvaða fjölda hurða sem er, frá 1 upp í 31, og getur byrjað hvaða dag sem er. Hún hentar því jafnt fyrir sumarfrí og jól.
  • Veldu hvenær hurðir opnast. Undir Hvenær hurðir opnast geturðu valið: Á sínum degi, Á dagsetningum sem þú velur fyrir hverja hurð eða Hvenær sem er, í hvaða röð sem er. Hurð opnast á miðnætti í þínu tímabelti og þangað til er það sem er á bak við hana geymt á netþjóninum okkar, svo enginn getur kíkt.
  • Láttu spilarana vinna sér inn hurð. Hurð getur verið með gjafamiða með Spurningu eða Kóða og rétt svar opnar hana. Með gjaldskyldri áskrift opnar Ljúka verkefni hurð þegar spilarar ljúka einu af öðrum verkefnum þínum.
  • Verkefni fjarri skjánum. Verkefnahurð geymir eitthvað sem á að gera, til dæmis að búa til snjókorn úr pappír, ásamt hakmerki til að merkja við þegar því er lokið. Spilarar þurfa ekki að haka við til að ljúka dagatalinu.
  • Fimm sviðsmyndir. Vetrarnótt er ókeypis, með jólaljósum sem kvikna eitt af öðru við hverja hurð og Snjókomu sem hægt er að kveikja eða slökkva á. Þínir litir, Veggspjald, Ljóshátíð og Partí fylgja gjaldskyldri áskrift. Veggspjaldið og partíið henta hvenær sem er ársins.
  • Fylltu hurðirnar með gervigreind. Fylltu hurðir með gervigreind skrifar fyrirsögn og skilaboð eða verkefni fyrir hverja tóma hurð og spurningu á sumar þeirra, út frá efni eða þinni eigin leiðbeiningu, fyrir eitt gervigreindareiningagjald. Hurðir sem þú hefur þegar skrifað í haldast óbreyttar. PuzzleGPT getur líka búið til aðventudagatöl.
guess-whobuildersplayers 27. okt. 2026

Hver er hver?: nýtt verkefni þar sem leikmenn finna leynikort hvers annars

Ný gerð af verkefni er komin: Gettu hver. Tveir leikmenn fá sitt hvort leynikortið úr sama spilasetti, skiptast á að spyrja já-eða-nei-spurninga, snúa niður kortunum sem svarið útilokar og sá sem nefnir kort hins fyrst vinnur. Þegar spilað er einn heldur tölvan á leynikortinu og niðurstaðan er vistuð.

  • Kortin eru kennslustundin. Búðu til dýr, lönd eða reikistjörnur og spurningarnar sem leikmenn geta spurt um þau, eins og „Er þetta kjötæta?“. Leikmenn svara um sitt eigið kort og rangt svar er ekki samþykkt.
  • Fjórar leiðir til að spyrja, undir Hvernig spyrja leikmenn?: Spurningarnar þínar, Þínar og þeirra eigin, Þeirra eigin spurningar eða Upphátt fyrir leikmenn við sama borð, þar sem leikurinn heldur aðeins utan um spilaborðið. Síðustu tveir valkostirnir krefjast tveggja leikmanna.
  • Skrifaðu með gervigreind. Gefðu upp efni og Skrifa með gervigreind velur kortin og spurningarnar og svarar þeim öllum, fyrir eitt gervigreindareiningagildi. Teiknuð mynd á hverju korti kostar eitt einingagildi fyrir hverja mynd; þínar eigin myndir og emoji eru ókeypis. PuzzleGPT býr líka til eitt.
  • Ókeypis að spila saman, með möguleika á að spila aftur í lokin. Kveiktu á Upplýsingablöð á kortunum til að gefa hverju korti nokkrar línur sem leikmenn geta lesið.
lms 26. okt. 2026

Skírteini og merki fyrir námskeiðin þín

Námskeiði getur nú lokið með skírteini og nemendur geta fengið merki á leiðinni. Hvort tveggja er að finna í stillingum námskeiðsins, undir Skírteini og Merki, og fylgir Puzzel LMS í School-, Academy- og Trainer-áskriftum.

  • Skírteini fyrir góðan árangur. Kveiktu á Skírteini í lokin og stilltu Lágmarksmeðaleinkunn (70% í upphafi). Nemandi sem leysir öll verkefnin og nær viðmiðinu fær skírteini með nafni sínu sem hægt er að prenta út. Spjald neðst í námskeiðinu sýnir hversu langt nemandinn er kominn og besta niðurstaðan gildir.
  • Merki sem þú hannar. Veldu tilbúna mynd í litum námskeiðsins eða hladdu upp þinni eigin og veldu hvað veitir merkið: verkefni (valfrjálst yfir ákveðnum stigafjölda), síða, allt námskeiðið eða handvirk úthlutun. Þegar merki hefur verið unnið inn helst það, jafnvel þótt þú breytir reglunni síðar.
  • Verkefni utan Puzzel teljast líka. Nýi Verkefni-kubburinn stendur fyrir vinnu sem unnin er annars staðar og getur veitt merki. Það getur myndband sem merkt hefur verið sem áhorft einnig gert.
  • Merki í stað einkunna. Veldu Engar einkunnir og nemendur sjá merkin sín en aldrei prósentutölu. Námskeið án einkunna gefur ekki skírteini; merki fyrir að ljúka námskeiðinu gegnir því hlutverki.
  • Merki-skýrsla til útprentunar, fyrir einn nemanda eða allan bekkinn. Nemendur finna sína skýrslu undir Mín merki.
quotepricingsubscriptions 21. okt. 2026

Nú geturðu einnig greitt með reikningi

Skólar og fyrirtæki geta nú greitt með reikningi. Búðu til tilboð á verðlagningarsíðunni eða veldu Fáðu tilboð eða greiddu með reikningi í stjórnborðinu þínu og ýttu síðan á Senda mér reikning. Skráðu þig fyrst inn með eigin aðgangi skólans eða fyrirtækisins: áskriftin fer á þann aðgang sem leggur beiðnina inn.

  • 30 dagar til að greiða. Á reikningnum koma fram upplýsingar um fyrirtækið þitt og innkaupanúmerið þitt. Í evrum greiðir þú með bankamillifærslu eða korti en í dollurum með korti eða bandarískri beingreiðslu af bankareikningi.
  • Áskriftin hefst daginn sem greiðslan berst. Þetta á bæði við um nýja ársáskrift og endurnýjun áskriftar. Þangað til birtist reikningurinn sem biðandi í stjórnborðinu þínu, með tengli til að skoða og greiða hann eða afrita hann fyrir þann sem greiðir.
buildersplayers 20. okt. 2026

A til Z-spurningaleikur: nýtt verkefni með vísbendingu fyrir hvern staf

Það er komið nýtt verkefnaform: A–Ö spurningakeppni. Hver stafur er með vísbendingu, svarið byrjar á stafnum og þátttakendur fara hringinn við tímamælingu: svara staf eða sleppa honum og koma aftur að honum í næsta hring.

  • Veldu stafina með einum smelli. Byrjaðu á Allt stafrófið, Án erfiðu stafanna, Stuttur hringur (10) eða Stafir úr orði, þar sem VOR verður að hring með V, O og R. Eða smelltu á stafina sem þú vilt nota. Ný spurningakeppni byrjar með stuttum hring með tíu stöfum.
  • Sextán stafróf. Auk A–Ö eru spænska stafrófið með Ñ, norræna, íslenska, tyrkneska, pólska, tékkneska, slóvakíska og slóvenska stafrófið, auk gríska, rússneska, úkraínska, arabíska og hebreska stafrófsins. Hægt er að bæta öðrum stöfum við handvirkt.
  • Erfiðir stafir eru stafir sem koma fyrir. Fá orð byrja á X eða Z, svo hægt er að breyta staf í Kemur fyrir: svarið þarf þá aðeins að innihalda stafinn einhvers staðar, eins og refur fyrir X.
  • Aðrar stafsetningar teljast líka. Undir Samþykkja líka bætirðu við stafsetningum sem eiga einnig að teljast réttar. Há-/lágstafir, áherslumerki og greinarmerki skipta aldrei máli.
  • Rangt svar er endanlegt. Stafurinn verður rauður og hringurinn heldur áfram, eins og í sjónvarpsþættinum. Stafur sem er látinn bíða er opinn fyrir næsta hring og þátttakendur sleppa með hnappinum eða Shift + Enter.
  • Fimm mínútur á klukkunni. Breyttu þessu undir Svör og tímasetning → Niðurtalning. Þegar tíminn rennur út eða þátttakandi smellir á Ég er búin(n) teljast stafir sem enn eru opnir ósvaraðir.
  • Niðurstaða fyrir hvern staf. Í lokin sjá þátttakendur hvað þeir svöruðu rétt og rangt og hvað þeir skrifuðu. Ef kveikt er á Svör og tímasetning → Sýna svör við ósvaruðum stöfum í lokin sjá þeir einnig svörin við stöfunum sem þeir misstu af. Slökkt er á þessu sjálfgefið.
  • Fylltu stafina út með gervigreind. Í gervigreindaraðstoðarmanninum skrifar Fylla stafina út með gervigreind vísbendingu og svar fyrir hvern auðan staf út frá efni eða eigin fyrirmælum, fyrir eitt gervigreindareiningagjald. PuzzleGPT býr líka til slíka keppni: biddu um „A–Ö spurningakeppni um dýr“.
  • Myndir og hljóð sem vísbendingar og Áskorunarhamur, þar sem þátttakendur keppast við að fara hringinn á sama hring, krefjast greiddrar áskriftar. Allt annað er ókeypis.
homedashboardbuildersfeatures 17. okt. 2026

PuzzleGPT: segðu hvað þú vilt kenna og fáðu verkefni

Skrifaðu hvað þú vilt kenna, til dæmis „krossgátu um sólkerfið fyrir 10 ára börn“, og PuzzleGPT velur tegund verkefnis, semur efnið og opnar það í smíðitólinu. Þar geturðu yfirfarið það, fínstillt og deilt því. Þú finnur það í reitnum Hvað viltu kenna í dag? á heimasíðunni, í sama reit fyrir ofan verkefnin þín á stjórnborðinu og á bak við PuzzleGPT-hnappinn neðst hægra megin á síðunni. Það birtist aldrei á síðu sem spilarar þínir opna.

  • Nefndu tegund eða veldu úr þremur. Biddu um orðaleit og þú færð orðaleit. Ef þú nefnir enga tegund stingur það upp á þremur sem henta efninu þínu og þú velur eina. Það býr til allar tegundir verkefna nema að merkja skýringarmynd, finna falda hluti og gagnvirkt myndband, sem byggjast á punktum á mynd eða myndbandi sem þú velur.
  • Breyttu því með því að spyrja. „Gerðu þetta erfiðara“, „bættu við fimm orðum“ eða „kallaðu það Plánetur“: það breytir verkefninu á staðnum, út frá því sem það inniheldur núna, þannig að breytingar sem þú gerðir í smíðitólinu haldast. Undir hverri breytingu er Endurheimta útgáfuna fyrir þessa breytingu, án kostnaðar.
  • Stillingar á mannamáli. „Bættu við 5 mínútna teljara“, „notaðu 48 bita“ eða „stokktu spurningunum“: spjallið sýnir hvað breyttist með sömu heitum og smíðitólið notar. Hverjir geta opnað þetta, Skrá niðurstöður, Spyrja spilara hverjir þeir eru og Áskorunarhamur breytast aldrei sjálfkrafa: spjallið sýnir breytinguna með Staðfesta-hnappi og ekkert gerist fyrr en þú ýtir á hann.
  • Vinnublað verður að verkefni. Hengdu við PDF-skrá með nokkrum síðum, mynd af síðu eða Word-skrá með bréfaklemmunni og segðu hvað á að gera úr henni: „breyttu þessu í spurningakeppni“. Þín eigin mynd verður að púsluspili eða rennipúsluspili. Vinnublaðið sjálft er aldrei geymt. Til að hengja við skrá þarftu ókeypis aðgang.
  • Myndir, emoji eða teiknaðar myndir. Þegar efnið á við fá spjöld í minnisspili, samsvörunarspili, leifturspjöldum eða giskleiknum „Hver er ég?“ emoji-myndir án aukakostnaðar. Með ókeypis aðgangi getur það teiknað þær í staðinn, fyrir eitt inneignargildi á hverja mynd ofan á eitt inneignargildi fyrir verkefnið, og þú sérð verðið áður en nokkuð er teiknað. Það teiknar myndina fyrir púsluspil eða rennipúsluspil innan þess eina inneignargildis sem verkefnið kostar, og með ókeypis aðgangi býr það til „Finndu mismuninn“ (tvö inneignargildi) eða leyndarmynd. Myndir á fjórspilaspjöldum krefjast greiðsluáskriftar, eins og í smíðitólinu. Allt sem það teiknar fer í miðlasafnið þitt.
  • Eitt inneignargildi fyrir verkefni sem þú færð. Hvert verkefni sem það býr til eða breytir notar eitt AI-inneignargildi, sömu inneignargildi og AI-aðstoðarmaður smíðitólsins notar. Beiðni sem skilar engu kostar ekkert: tillögurnar þrjár, spurning um notkun Puzzel.org, beiðni sem það getur ekki breytt í verkefni eða tilraun sem mistekst. Breyting á aðeins stillingum eða heiti er líka ókeypis.
  • Prófaðu án aðgangs. Gestur fær þrjár ókeypis tilraunir. Skráðu þig í sama vafra og verkefnin sem þú bjóst til fylgja þér. Nýr ókeypis aðgangur byrjar með 3 AI-inneignargildum og hver greiðsluáskrift bætir við inneignargildum í hverjum mánuði.
  • Það sér aðeins það sem þarf. Beiðnina þína, fyrri beiðnir í sama spjalli og, þegar um breytingu er að ræða, verkefnið sem það er að breyta. Aldrei niðurstöður eða svör spilara þinna og aldrei önnur verkefni.
  • Verkefnið er venjulegt verkefni. Það telst með í verkefnamörkum áskriftarinnar þinnar eins og verkefni sem þú býrð sjálf(ur) til og þú breytir, prentar út og deilir því í smíðitólinu eins og alltaf.

PuzzleGPT verður í upphafi í boði í takmörkuðum fjölda landa. Ef þú sérð það ekki er það ekki enn í boði á þínu svæði.

buildersplayers 15. okt. 2026

Leynimynd: nýtt verkefni þar sem hvert rétt svar afhjúpar hluta af myndinni

Það er komin ný tegund af verkefni: leyndarmynd. Þú velur mynd, henni er skipt í púsl og hvert púsl helst lokað þar til spilari vinnur sér það inn: með því að svara spurningu, slá inn kóða sem hann fann annars staðar eða klára annað verkefni. Myndin kemur smám saman í ljós þar til einhver áttar sig á hvað hún sýnir.

  • Frá 4 upp í 36 púsl. Veldu stærð undir Mynd og púsl og smelltu svo á púsl á myndinni til að ákveða hvað opnar það.
  • Spurning á púslinu. Fjölvalsspurning, satt eða ósatt eða innsláttarsvar ásamt öðrum stafsetningum sem þú samþykkir.
  • Kóði sem þarf að finna. Felaðu kóða á veggspjaldi, í bók eða á töflunni og gefðu vísbendingu í púslinu. Há- og lágstafir og bil skipta ekki máli þegar spilarar slá hann inn.
  • Ókeypis vísbending. Veldu Opna frá upphafi fyrir púsl sem spilarar fá án þess að svara neinu.
  • Giskaðu snemma. Þegar Hvernig það virkar → Afhjúpunin → Giska á myndina snemma er kveikt geta spilarar giskað á hvað myndin sýnir hvenær sem er. Rétt gisk opnar öll púslin í einu og því færri púsl sem þeir þurftu, því hærra verður stigið þeirra. Röng gisk kosta ekkert.
  • Sagan á bak við myndina. Undir Það sem spilarar lesa þegar myndin er afhjúpuð skrifar þú það sem spilarar sjá í lokin. Textinn er læstur ásamt myndinni og gefur því ekkert upp fyrir þann tíma.
  • Ekki hægt að giska sig í gegnum verkefnið. Þegar Svör og tímasetning → Læsa púsl eftir röng svör er kveikt lokar rangt svar púslinu í 30 sekúndur og niðurtalning birtist á púslinu sjálfu. Þú getur breytt báðum tölunum.
  • Engin laumuskoðun. Hvert púsl er læst þar til spilari vinnur sér það inn, þannig að ekki er hægt að lesa myndina úr kóða síðunnar.

Með greiddu áskriftinni færðu meira:

  • Opnaðu púsl með því að klára verkefni. Veldu Klára verkefni á púslinu og veldu eitt af öðrum verkefnum þínum. Spilarar sem klára það úr púslinu fá hnappinn Aftur í leyndarmyndina og púsl opnast sjálfkrafa. Ef það verkefni sýnir lokakóða eða felur lausn er kóðinn fylltur út fyrir þig, svo spilarar sem unnu verkefnið á annan hátt geta slegið hann inn.
  • Opnaðu púsl á ákveðnum degi. Kveiktu á Hvernig það virkar → Afhjúpunin → Opna púsl á ákveðnum degi og gefðu hverju púsli sinn eigin opnunartíma, líkt og í aðventudagatali. Þar til dagsetningin rennur upp sýnir púsl aðeins dagsetninguna, jafnvel spilara sem er með kóðann þess. Dagsetningin er athuguð samkvæmt klukku netþjóns okkar, ekki tæki spilarans.
buildersfeaturesdashboard 14. okt. 2026

Puzzel.org er nú í tengiskrá Claude

Claude listar nú Puzzel.org í eigin opinberu tengingaskrá, svo það tekur aðeins örfáa smelli að bæta því við: þú þarft ekki að afrita neitt vistfang eða setja upp sérsniðna tengingu.

Opnaðu færsluna fyrir Puzzel.org á claude.ai, eða leitaðu að henni í Claude undir Sérsníða → Tenging, bættu henni við, skráðu þig síðan inn á Puzzel.org og veittu aðgang.

  • Biddu um verkefni í spjallinu. Krossgátu, spurningakeppni eða pörunarleik: Claude skrifar efnið og Puzzel.org vistar það á reikningnum þínum með tengli sem bekkurinn þinn getur opnað og tengli til að breyta því í verkefnagerðinni.
  • Ókeypis í öllum áskriftarleiðum. Þetta notar engin gervigreindareining. Takmarkanir áskriftarleiðarinnar þinnar gilda áfram eins og á vefnum.