Fara beint í efni
Þróunaráætlun

Allt sem hefur verið gefið út, beint úr breytingaskránni.

Alvöru uppfærslur um leið og þær koma í kerfið. Atkvæði og nýjar hugmyndir ráða því hvað er smíðað næst.

Vantar eitthvað?

Skoðaðu hvað aðrir kennarar hafa stungið upp á, styddu þær hugmyndir sem þú vilt, og bættu við þinni eigin. Það sem heyrist hæst í pósthólfinu ætti að vera það sem kennarar raunverulega vilja.

Opna hugmyndir og atkvæðagreiðslu
buildersplayers 20. okt. 2026

A til Z-spurningaleikur: nýtt verkefni með vísbendingu fyrir hvern staf

Það er komið nýtt verkefnaform: A–Ö spurningakeppni. Hver stafur er með vísbendingu, svarið byrjar á stafnum og þátttakendur fara hringinn við tímamælingu: svara staf eða sleppa honum og koma aftur að honum í næsta hring.

  • Veldu stafina með einum smelli. Byrjaðu á Allt stafrófið, Án erfiðu stafanna, Stuttur hringur (10) eða Stafir úr orði, þar sem VOR verður að hring með V, O og R. Eða smelltu á stafina sem þú vilt nota. Ný spurningakeppni byrjar með stuttum hring með tíu stöfum.
  • Sextán stafróf. Auk A–Ö eru spænska stafrófið með Ñ, norræna, íslenska, tyrkneska, pólska, tékkneska, slóvakíska og slóvenska stafrófið, auk gríska, rússneska, úkraínska, arabíska og hebreska stafrófsins. Hægt er að bæta öðrum stöfum við handvirkt.
  • Erfiðir stafir eru stafir sem koma fyrir. Fá orð byrja á X eða Z, svo hægt er að breyta staf í Kemur fyrir: svarið þarf þá aðeins að innihalda stafinn einhvers staðar, eins og refur fyrir X.
  • Aðrar stafsetningar teljast líka. Undir Samþykkja líka bætirðu við stafsetningum sem eiga einnig að teljast réttar. Há-/lágstafir, áherslumerki og greinarmerki skipta aldrei máli.
  • Rangt svar er endanlegt. Stafurinn verður rauður og hringurinn heldur áfram, eins og í sjónvarpsþættinum. Stafur sem er látinn bíða er opinn fyrir næsta hring og þátttakendur sleppa með hnappinum eða Shift + Enter.
  • Fimm mínútur á klukkunni. Breyttu þessu undir Svör og tímasetning → Niðurtalning. Þegar tíminn rennur út eða þátttakandi smellir á Ég er búin(n) teljast stafir sem enn eru opnir ósvaraðir.
  • Niðurstaða fyrir hvern staf. Í lokin sjá þátttakendur hvað þeir svöruðu rétt og rangt og hvað þeir skrifuðu. Ef kveikt er á Svör og tímasetning → Sýna svör við ósvaruðum stöfum í lokin sjá þeir einnig svörin við stöfunum sem þeir misstu af. Slökkt er á þessu sjálfgefið.
  • Fylltu stafina út með gervigreind. Í gervigreindaraðstoðarmanninum skrifar Fylla stafina út með gervigreind vísbendingu og svar fyrir hvern auðan staf út frá efni eða eigin fyrirmælum, fyrir eitt gervigreindareiningagjald. PuzzleGPT býr líka til slíka keppni: biddu um „A–Ö spurningakeppni um dýr“.
  • Myndir og hljóð sem vísbendingar og Áskorunarhamur, þar sem þátttakendur keppast við að fara hringinn á sama hring, krefjast greiddrar áskriftar. Allt annað er ókeypis.
buildersplayers 15. okt. 2026

Leynimynd: nýtt verkefni þar sem hvert rétt svar afhjúpar hluta af myndinni

Það er komin ný tegund af verkefni: leyndarmynd. Þú velur mynd, henni er skipt í púsl og hvert púsl helst lokað þar til spilari vinnur sér það inn: með því að svara spurningu, slá inn kóða sem hann fann annars staðar eða klára annað verkefni. Myndin kemur smám saman í ljós þar til einhver áttar sig á hvað hún sýnir.

  • Frá 4 upp í 36 púsl. Veldu stærð undir Mynd og púsl og smelltu svo á púsl á myndinni til að ákveða hvað opnar það.
  • Spurning á púslinu. Fjölvalsspurning, satt eða ósatt eða innsláttarsvar ásamt öðrum stafsetningum sem þú samþykkir.
  • Kóði sem þarf að finna. Felaðu kóða á veggspjaldi, í bók eða á töflunni og gefðu vísbendingu í púslinu. Há- og lágstafir og bil skipta ekki máli þegar spilarar slá hann inn.
  • Ókeypis vísbending. Veldu Opna frá upphafi fyrir púsl sem spilarar fá án þess að svara neinu.
  • Giskaðu snemma. Þegar Hvernig það virkar → Afhjúpunin → Giska á myndina snemma er kveikt geta spilarar giskað á hvað myndin sýnir hvenær sem er. Rétt gisk opnar öll púslin í einu og því færri púsl sem þeir þurftu, því hærra verður stigið þeirra. Röng gisk kosta ekkert.
  • Sagan á bak við myndina. Undir Það sem spilarar lesa þegar myndin er afhjúpuð skrifar þú það sem spilarar sjá í lokin. Textinn er læstur ásamt myndinni og gefur því ekkert upp fyrir þann tíma.
  • Ekki hægt að giska sig í gegnum verkefnið. Þegar Svör og tímasetning → Læsa púsl eftir röng svör er kveikt lokar rangt svar púslinu í 30 sekúndur og niðurtalning birtist á púslinu sjálfu. Þú getur breytt báðum tölunum.
  • Engin laumuskoðun. Hvert púsl er læst þar til spilari vinnur sér það inn, þannig að ekki er hægt að lesa myndina úr kóða síðunnar.

Með greiddu áskriftinni færðu meira:

  • Opnaðu púsl með því að klára verkefni. Veldu Klára verkefni á púslinu og veldu eitt af öðrum verkefnum þínum. Spilarar sem klára það úr púslinu fá hnappinn Aftur í leyndarmyndina og púsl opnast sjálfkrafa. Ef það verkefni sýnir lokakóða eða felur lausn er kóðinn fylltur út fyrir þig, svo spilarar sem unnu verkefnið á annan hátt geta slegið hann inn.
  • Opnaðu púsl á ákveðnum degi. Kveiktu á Hvernig það virkar → Afhjúpunin → Opna púsl á ákveðnum degi og gefðu hverju púsli sinn eigin opnunartíma, líkt og í aðventudagatali. Þar til dagsetningin rennur upp sýnir púsl aðeins dagsetninguna, jafnvel spilara sem er með kóðann þess. Dagsetningin er athuguð samkvæmt klukku netþjóns okkar, ekki tæki spilarans.
buildersfeaturesdashboard 14. okt. 2026

Puzzel.org er nú í tengiskrá Claude

Claude listar nú Puzzel.org í eigin opinberu tengingaskrá, svo það tekur aðeins örfáa smelli að bæta því við: þú þarft ekki að afrita neitt vistfang eða setja upp sérsniðna tengingu.

Opnaðu færsluna fyrir Puzzel.org á claude.ai, eða leitaðu að henni í Claude undir Sérsníða → Tenging, bættu henni við, skráðu þig síðan inn á Puzzel.org og veittu aðgang.

  • Biddu um verkefni í spjallinu. Krossgátu, spurningakeppni eða pörunarleik: Claude skrifar efnið og Puzzel.org vistar það á reikningnum þínum með tengli sem bekkurinn þinn getur opnað og tengli til að breyta því í verkefnagerðinni.
  • Ókeypis í öllum áskriftarleiðum. Þetta notar engin gervigreindareining. Takmarkanir áskriftarleiðarinnar þinnar gilda áfram eins og á vefnum.
map-quizplayersbuilders 13. okt. 2026

Kort fyrir landakort: nýtt námsefni þar sem staðir eru

Það er komin ný tegund af verkefni: Landakortaspurningakeppni. Þú velur tilbúið kort og smellir á staðina sem þú vilt spyrja um, og leikmennirnir finna þá, nefna þá eða draga þá á réttan stað.

  • 38 kort, ekkert þarf að teikna eða hlaða upp. Heimurinn með heimsálfum sínum og höfum, sex heimsálfur með löndum sínum og höfuðborgum og 31 land með héruðum, fylkjum eða svæðum og stærstu borgum þeirra.
  • Þú velur hvað er spurt um. Öll svæði eru sjálfkrafa virk. Smelltu á stað á kortinu til að slökkva eða kveikja á honum, eða notaðu Allt og Ekkert fyrir heila röð.
  • Sjö leiðir til að spyrja. Finndu það sýnir nafn og leikmaðurinn smellir á staðinn. Veldu nafnið og Skrifaðu nafnið lýsa upp stað og spyrja hvað hann heitir. Þraut leggur staðina lausa við hlið kortsins svo hægt sé að draga þá á réttan stað; þetta er auðveldasta leiðin til að spila. Nefndu útlínuna sýnir eitt form eitt og sér.
  • Fánar og höfuðborgir. Á kortum af heimsálfum er hægt að spyrja um land Eftir fána eða Eftir höfuðborg. Á flestum landskortum er líka hægt að spyrja um hérað eða fylki eftir höfuðborg þess.
  • Heiti staða á tungumálinu sem þú kennir á. Undir Heiti staða á velur þú eitt af 23 tungumálum og allir leikmenn sjá heitin þannig, óháð því á hvaða tungumáli þeirra eigin síða er.
  • Hjálp eftir nokkur röng svör. Röngur smellur segir hvað var valið í staðinn. Eftir þrjú röng svör byrjar rétti staðurinn að blikka eða nafn hans birtist. Þú breytir fjöldanum undir Hvernig það virkar → Sýna svarið eftir; 0 þýðir að svarið er aldrei gefið upp.
  • Leikmenn geta valið röðina. Þegar Hvernig það virkar → Leikmenn velja röðina er virkt er ekkert spurt í ákveðinni röð: leikmenn smella á stað og nefna hann síðan. Þetta virkar með Veldu nafnið og Skrifaðu nafnið.
  • Vinnublað á pappír. Prenta vinnublað númerar alla staðina sem þú spyrð um á kortinu og birtir lista til að fylla út. Svarlykillinn er sama blað útfyllt.

Með greiddu áskriftarleiðinni færðu meira:

  • Þína eigin staði. Bær, á eða svæði sem kortið sýnir ekki: Bæta við stað setur pinna á kortið og þú skrifar nafnið þar.
  • Klippa að þeim hluta sem þú kennir. Þysjaðu inn á svæði og veldu Klippa að þessu útsýni; sá hluti verður þá allt kortið fyrir leikmennina þína.
  • Nota sem próf. Þegar Svör og tímasetning → Engin sjálfvirk yfirferð svara er virkt fær hver staður eitt svar og ekkert gefur til kynna hvort það var rétt. Svörin eru skrifuð á kortið nákvæmlega eins og leikmaðurinn gaf þau.
  • Sjá hvað var ruglað saman. Þegar kveikt er á Niðurstöður og eftirfylgni → Skrá niðurstöður sýna niðurstöðurnar fyrir hvern stað hversu oft hann var ranglega merktur og við hvað honum var ruglað saman.
  • Keppni eða liðakort. Undir Fjölspilun leyfir Keppnishamur leikmönnum að keppa um að klára sama kortið og Spila í liðum gefur hverju liði eitt kort til að fylla út saman.
  • Diplóma. Með Við lok → Diplóma fyrir lokið kort fær leikmaður sem finnur alla staðina diplóma með nafni sínu, kortinu og dagsetningunni, tilbúið til prentunar.
featuresregistrationsettingslmsdashboard 9. okt. 2026

Einstaka innskráning (SSO) með eigin auðkennisveitu

Spilarar og nemendur geta nú skráð sig inn með aðganginum sem skólinn þinn eða fyrirtækið þitt útvegar þeim nú þegar. Þú tengir sjálfur þinn eigin auðkennisveitu í stjórnborðinu þínu undir Tengd öpp → Single sign-on (SSO), og enginn þarf að slá inn nafn eða velja annað lykilorð. Þetta er innifalið í School-, Ambassador-, Academy- og Trainer-áskriftunum, án aukakostnaðar.

  • OpenID Connect eða SAML 2.0. Microsoft Entra, Okta, Google Workspace og aðrar veitur sem styðja annaðhvort þessar samskiptaleiðir. Fyrir SAML gefurðu upp upplýsingar veitunnar með tengli á lýsigögn hennar, sem lýsigagnaskrá eða handvirkt.
  • Prófun áður en nokkur skráir sig inn. Prófa tenginguna fer með þig á þína eigin innskráningarsíðu og til baka og segir þér hver veitandinn sagðist vera. Enginn er skráður inn í neitt.
  • Í verkefni. Undir Niðurstöður og rakning skaltu kveikja á Leyfa spilurum að skrá sig inn, velja SSO sem eina innskráningarleiðina og kveikja á Aðeins innskráning. Spilarar sjá þá hnappinn Skrá inn með … á tengli verkefnisins og niðurstaða þeirra vistast undir nafninu og netfanginu sem veitandinn gaf upp.
  • Á innskráningarsíðunni þinni. Þegar Puzzel LMS og nemenda- eða nemendareikningar eru virkir skaltu velja Single sign-on (SSO) sem innskráningarleið undir Stillingar LMS. Fólk er auðkennt með netfanginu á listanum þínum.
  • Aðeins þitt fyrirtæki eða stofnun. Skráðu netlénin þín og aðeins netföng á þeim lénum geta skráð sig inn. Þegar kveikt er á Bæta nýju fólki sjálfkrafa við listann þinn bætist nýtt fólk á einu lénanna við listann þinn í fyrsta skipti sem það skráir sig inn.
  • Það sem Puzzel.org fær. Auðkenni einstaklingsins hjá veitunni þinni, nafn hans eða hennar og netfang. Aldrei lykilorð.

Leiðbeiningar fyrir Microsoft Entra, Okta og Google Workspace eru á nýju síðunni Single sign-on (SSO) undir Features og í hjálparmiðstöðinni er kafli um þetta.

builders 8. okt. 2026

Allar síður verkefnasmíðanna endurhannaðar: dæmi til að byrja með, fyrstu skrefin og skýrari heiti í valmyndum

Allir verkefnasmíðar hafa verið yfirfarnar, ein af annarri. Nýtt verkefni opnast nú með dæmi um það sem þú ert að búa til í staðinn fyrir tóman reit, hver smíðasíða útskýrir fyrstu skrefin og stillingavalmyndin hefur skýrari heiti. Ekkert hefur breyst í verkefnunum þínum sem fyrir eru: allar stillingar eru enn til staðar og halda gildunum sínum.

  • Dæmi áður en þú skrifar nokkuð. Í flestum smiðum sýnir tómi forskoðunarreiturinn nú merkt dæmi: lítið krossgáturit með vísbendingum, minnisspil í miðjum leik eða talnaborð með kóðanum sínum. Dæmið hverfur þegar þú skrifar það fyrsta og er aldrei prentað eða vistað. Krossgátan og orðaleitin byrja áfram auð, af sömu ástæðu og áður en þær opnuðust með tveimur sýnishornslínum.
  • Fyrstu skrefin undir vinnusvæðinu. Undir Svona virkar þessi sniðmátssmiður finnurðu fjögur stutt skref sem eru skrifuð fyrir þessa tegund verkefnis og nefna hvert um sig stjórntækið sem þau fjalla um. Fyrir neðan eru hnappar sem framkvæma aðgerðina strax, til dæmis að prenta eða deila, og reitir fyrir annað sem þessi tegund getur gert: með einum smelli virkjarðu eiginleikann eða ferð í stillingu hans.
  • Aðalvalkosturinn er sýndur, ekki útskýrður. Hvernig leikmenn para saman í Paraðu þau saman, tegundirnar þrjár í spurningakeppni, að renna eða skipta í rennuspilinu og bókstafaspjöld eða innsláttur í orðahrærunni: hvert val er nú lítil mynd af útkomunni sem þú smellir á.
  • Skýrari heiti í valmyndinni. Útlit og tilfinning heitir nú Útlit, Upplýsingar og sýnileiki heitir Upplýsingar og aðgangur og Ljúka og halda áfram heitir Við lok. Valmyndin hefur líka fengið nýja röð, þar sem upplýsingar og tungumál koma á undan útliti. Stillingar fyrir verkfæraslá spilara færðust úr útliti í Svona er það spilað.
  • Ekkert hálfklárað er vistað. Minnispar þar sem annað spjaldið er útfyllt, stafsetningarlína án hljóðs eða sundurgreind setning þar sem ekkert orð er merkt voru áður vistuð og spiluð síðan sem auð verkefni. Smiðurinn biður þig nú um að klára það fyrst og segir hvað vantar.
  • Óvirk stilling segir hvað hún þarfnast. Smelltu á stillingu sem er háð annarri stillingu og lítill sprettigluggi segir þér hvað þarf að virkja fyrst, með tengli beint í það.
  • Forskoðunarhnappur á minni skjám. Á þröngu fartölvuskjá eða spjaldtölvu er forskoðunin nú falin á bak við Forskoðun-hnapp í flipastikunni svo ritillinn fái allt breiddarplássið. Þegar forskoðunin er opin heitir sami hnappur Breyta og fer með þig til baka.
  • Þegar rit er breytt handvirkt er spurt fyrst. Handvirkur smiður heitir nú Breyta riti handvirkt og í krossgátu og sudoku útskýrir fyrsti smellur að sjálfvirki smiðurinn verði gerður óvirkur áður en það er gert.
fill-in-the-gapcategorizedeconstructkeypadscavenger-huntstrandsspelling-testinteractive-videobuilders 8. okt. 2026

Gervigreindaraðstoðarmaðurinn skrifar nú fyrir tíu tegundir verkefna til viðbótar

Nú eru tíu verkefnagerðir sem höfðu ekki AI-aðstoðarmann komnar með sinn eigin ritara: fylla í eyðu, flokka, fjórmenninga, endurraða, þræðir, stafsetningarpróf, sundurliða, ratleikur, talnaborð og gagnvirkt myndband. Opnaðu AI-aðstoðarmanninn í smiðnum fyrir einhverja þeirra, gefðu upp efni eða skrifaðu þína eigin beiðni og lestu yfir niðurstöðuna áður en þú bætir henni við. Eins og aðrir eiginleikar aðstoðarmannsins er þetta innifalið í gjaldskyldri áskrift og hver keyrsla kostar eitt inneignargildi, sama hversu miklu hann skrifar.

  • Fylla í eyðu: setningar þar sem eyðurnar eru þegar merktar. Út frá efni, eigin beiðni („þátíð einföld af óreglulegum sögnum, aðeins sögnin í eyðu“) eða PDF-, Word-skrá eða mynd. Þú getur breytt öllum eyðum síðar undir Merkja eyður.
  • Flokka, fjórmenningar og endurraða: heilir hópar af spjöldum. Flokkar með spjöldunum sem eiga heima í hverjum þeirra, fjögur spjöld saman eða atriði í réttri röð ásamt leiðbeiningunni sem þátttakendur lesa. Í flokkaleiknum geturðu hakað við Fylla í flokkana sem ég nefndi og þá skrifar hann spjöld fyrir þá.
  • Þræðir: orð sem fylla hnitanetið nákvæmlega. Hann skrifar þema, þemastreng og þemaorð og velur þau sem fylla hnitanetið í þeirri stærð sem þú valdir. Hakaðu við Halda mínum þemastreng til að byggja leikinn í kringum þinn eigin.
  • Stafsetningarpróf: línurnar sem eru lesnar upp. Veldu Orð, Setningar eða Orð og setningar. Línurnar birtast án hljóðs; lestu þær inn úr listanum á eftir.
  • Sundurliða: setningar þar sem orðin eru merkt. Veldu Nota mínar merkingar eða Láta AI velja. Hver merking er svar sem þátttakendur eru metnir eftir, svo lestu þær yfir áður en þú bætir þeim við.
  • Ratleikur: blanda af áskorunum, hverri með sínum kóða. Gátur, þrautir, orðaleikir, tengingar og þekkingarverkefni. Hakaðu við Hafa með skref þar sem þarf að fletta upp og þá vísa sum skref þátttakendum á Wikipedia-grein; hver grein er yfirfarin til að tryggja að hún innihaldi kóðann.
  • Talnaborð: spurningin, spjöldin og kóðinn saman. Hann skrifar hvað þátttakendur eiga að gera, spjöldin og hvaða spjöld opna lásinn.
  • Gagnvirkt myndband: það horfir á myndbandið þitt. Bættu fyrst við opinberu YouTube-myndbandi sem er allt að 30 mínútur að lengd. Ritillinn setur spurningar á tímalínu þess og aðra atburði ef þú hakar við þá undir Hvað á að bæta við. Athugaðu tímana miðað við myndbandið; þú getur fært hvaða atburð sem er síðar. Ef AI getur ekki horft á myndbandið er engin inneign dregin.
word-scramble 1. okt. 2026

Stafarugl: bókstafaspjöld sem þú getur dregið á sinn stað

Orðahræringar hafa fengið nýjan leikhátt. Hvert orð birtist sem röð af lausum bókstafaspjöldum og þú færir spjöldin í rétta röð í stað þess að slá inn svarið. Sérhver ný orðahræring byrjar svona. Stilltu þetta undir Hvernig virkar þetta → Vísbendingar og hjálpartæki → Spila með bókstafaspjöldum í smiðnum fyrir orðahræringar.

  • Þrjár leiðir til að færa bókstaf. Dragðu spjald á sinn stað, pikkaðu á spjald og síðan á spjaldið sem á að taka þess stað, eða notaðu örvatakkana.
  • Rétt orð gengur frá sér. Spjöldin rétta úr sér og læsast og hak birtist við röðina. Ef þú hefur slökkt á endurgjöf um svör haldast spjöldin færanleg og ekkert er gefið upp.
  • Vísbendingar fylgja röðinni. Lýsing orðs er á bak við ? aftast í röðinni og vísbendingin birtir stafina fyrir ofan sig svo leikendur geti lesið hvort tveggja saman.
  • Aðrar stillingar þínar gilda áfram. Uppgefinn fyrsti eða síðasti stafur helst fastur á sínum stað og falin lausn er merkt á spjöldunum og fyllist inn eftir því sem röðunum er raðað.
  • Virkar í síma. Spjöldin laga stærð sína að lengsta orðinu og það virkar jafn vel að pikka og draga.

Orðahræringar sem þú bjóst til fyrir daginn í dag breytast ekki: þær halda innsláttarreitunum nema þú kveikir á bókstafaspjöldum. Til að fara aftur í innslátt í nýrri orðahræringu skaltu slökkva á Spila með bókstafaspjöldum.

playersbuilders 30. sep. 2026

Stafsetningarpróf: nýtt verkefni þar sem hvert orð eða setning er lesin upp spilað upphátt

Það er komin ný tegund af verkefni: stafsetningarpróf. Þú slærð inn orðin eða setningarnar, rödd les þau upp hvert fyrir sig og þátttakendur skrifa niður það sem þeir heyra. Þú finnur það með hinum verkefnunum undir Búa til verkefni, sem Stafsetningarprófsgerð.

  • Hver lína les sig sjálf upp. Sláðu inn orð eða setningu undir Orð og setningar og hljóðið verður til um leið og þú ferð í næstu línu. Röddin talar tungumálið sem þú skrifar á, þannig að eitt verkfæri hentar fyrir frönsku, hollensku og öll önnur tungumál sem þú kennir.
  • Tólf raddir, tveir leshraðar. Undir Röddin velurðu kven- eða karlrödd (sex af hvoru) og getur hlustað á sýnishorn um leið og þú velur. Upplestur les hægt og skýrt, með stuttu bili milli orðasambanda; Eðlilegur les á venjulegum talhraða. Þú getur skipt um rödd síðar og látið lesa allar línurnar upp aftur með einum smelli.
  • Ókeypis í öllum áskriftum. Það kostar engin gervigreindareining að lesa línurnar upp, allt að 120 línur á klukkustund.
  • Eða notaðu þína eigin rödd. Skiptu Röddin yfir í Þín eigin rödd og þá biður hver lína í staðinn um hljóðskrá; ekkert er búið til sjálfkrafa. Þú getur hlaðið upp skrá eða valið hana úr safninu þínu í öllum áskriftum og tekið upp beint með hljóðnemanum í greiddri áskrift.
  • Prófaðu hvert orð eða aðeins þau erfiðu. Skiptu Öll orð yfir í merkt orð og settu stjörnur utan um orðin sem þátttakendur eiga að skrifa (*svona*), eða smelltu á þau. Þátttakendur heyra samt alla setninguna en fylla aðeins út merktu orðin.
  • Þú ákveður hvenær svörin eru yfirfarin. Undir Hvernig það virkar → Hvenær svör eru yfirfarin velurðu Eftir hvert orð, Eftir hverja línu (með hnappinum Yfirfara setningu) eða Í lokin. Með Eftir hvert orð fá þátttakendur Önnur tilraun og orð er yfirfarið um leið og þeir fara áfram (Yfirfara orð þegar farið er úr því); hvort tveggja er sjálfgefið virkt. Rangt stafsett orð sýnir rétta stafsetningu þess og niðurstöðurnar bjóða upp á umferð til að æfa orðin sem voru röng.
  • Fleiri möguleikar til að stilla verkefnið. Spilun á hverja línu takmarkar hversu oft má hlusta á línu. Sýna lengd orðs setur punkt undir hvert bil fyrir hvern staf. Hástafir verða að passa gerir kröfu um rétta notkun hástafa. Hæg spilun (í greiddri áskrift) gerir þátttakendum kleift að hlusta á línu á þremur fjórðu af venjulegum hraða.
  • Sjáðu hvaða orð bekkurinn skrifar rangt. Í niðurstöðunum þínum sýnir spjaldið Rangar stafsetningar allar rangar stafsetningar sem þátttakendur skrifuðu fyrir hvert orð, þar með talið í fyrstu tilraun, og orðin sem oftast voru stafsett rangt eru efst. Excel-útflutningurinn inniheldur einnig dálkinn Rangar stafsetningar.
crosswordacrosticarrowwordword-scrambleplayers 30. sep. 2026

Skrifaðu kóresku, japönsku og kínversku í krossgátur og aðrar bókstafsgátur

Spilarar geta nú fyllt út krossgátur, örvagátur, upphafsstafagátur og orðahrærur á kóresku, japönsku og kínversku með lyklaborðinu sem þeir nota nú þegar. Kennari sem bjó til kóreska krossgátu sagði mér að það hefði gengið vel að búa hana til, en spilararnir gátu ekki slegið inn svörin: kóreskt lyklaborð byggir hvert atkvæði upp úr tveimur eða þremur lyklum og hver lykill endaði í sínum eigin reit. Þetta hefur verið lagað og það þarf engu að kveikja á.

  • Eitt atkvæði, einn reitur. Sláðu inn ㅇ + ㅏ + ㅂ + ㅓ + ㅈ + ㅣ og 아버지 fyllir þrjá reiti, á sama hátt og lyklaborðið byggir orðið upp. Atkvæði sem breytist á meðan þú slærð inn (압 verður að 아 og 버) breytist líka í reitnum sínum.
  • Japanska og kínverska virka líka. Sláðu inn かんじ og veldu 漢字: reitirnir sýna táknin sem þú valdir. Pinyin-stafir enda aldrei í reit; aðeins táknið sem þú velur birtist þar.
  • Í tölvu og síma. Þetta fylgir því lyklaborði sem spilarinn notar, hvort sem það er fartölva, iPhone eða Android-sími.
  • Merki fylgja bókstafnum sínum. Tón- og sérhljóðamerki taílensku, sérhljóðamerki hindí og hebreskir punktar fara nú í reitinn með bókstafnum sem þau tilheyra, á sama hátt og arabísk sérhljóðamerki hafa þegar gert.