Akrostíkon
OrðaþrautirKrossgátulíkt reitanet þar sem einn stafur úr hverri röð myndar falið orð.
Byrjaðu á því sem þú átt nú þegar — orðalista, mynd eða spurningum — og uppsetningin er unnin fyrir þig. Spilaðu á netinu, með bekknum eða á pappír.
Krossgátulíkt reitanet þar sem einn stafur úr hverri röð myndar falið orð.
Giskaðu á þín eigin orð og setningar, einn staf í einu.
Bættu við orðunum þínum og skýringum og krossgátan raðast upp um leið og þú skrifar. Spilaðu hana á netinu, deildu henni eða prentaðu hana.
Breyttu setningunum þínum í myndagátur með emoji og bókstafabreytingum eins og b=r. Lagaðu myndirnar og spilaðu svo á netinu eða prentaðu verkefnablað.
Bættu við orðunum þínum, veldu í hvaða áttir þau liggja og fylgstu með orðaleitinni taka á sig mynd. Spilaðu hana á netinu, deildu henni eða prentaðu hana.
Krossgáta þar sem skýringarnar eru inni í reitanetinu sjálfu, með örvum og öllu — þú skrifar orðin og skýringarnar og reitanetið raðar sér upp sjálft.
Stafir setningar hafa fallið úr reitanetinu í hrúgu undir sínum eigin dálki. Leikmenn raða þeim aftur á sinn stað með því að draga, snerta eða skrifa.
Svörin þín með bókstöfunum í uppnámi; leikmenn raða þeim rétt saman.
Þemaorð eru ofin inn í reitanet af stöfum og hver stafur er aðeins notaður einu sinni. Leikmenn draga fingurinn eða styðja á nálæga stafi til að rekja orðin. Aukaorð úr orðabókinni gefa ábendingar og valfrjálst spangram liggur frá einni hlið reitanetsins að hinni og nefnir þemað.
Búðu til þitt eigið Wordle: sérsniðinn getraunaleik í anda Wordle með þínum eigin orðum, í hvaða orðlengd sem er.
Veldu mynd og skerðu hluti út úr henni. Leikmenn finna hvern bút og smella þar sem hann á heima.
Mynd sem er skorin í púslbúta sem leikmenn opna einn af öðrum, með kóðum sem þeir finna og spurningum sem þeir svara, þar til öll myndin birtist.
Tvær myndir af sama sviðinu, breyttar á fáeinum stöðum. Leikmenn smella á hvora myndina sem er þar sem þeir sjá mun.
Breyttu hvaða ljósmynd eða mynd sem er í púsluspil: hladdu henni upp eða límdu inn vefslóð, veldu fjölda púslbita og púsluspilið þitt á netinu er tilbúið til að spila.
Renndu flísunum í gegnum bilið, eða skiptu á tveimur í einu, þar til myndin er heil á ný.
Búðu til þinn eigin Bingo-leik á netinu: þín atriði, vinningsmynstur og verðlaun — þú dregur, bekkurinn spilar.
Keðjuleikur fyrir skólastofuna: á hverju spjaldi stendur „Ég er með …, hver er með …?“ og svarið við hverri spurningu er á öðru spjaldi. Skrifaðu spurningarnar og svörin og spjöldin verða til sjálfkrafa.
Nefndu flokkana þína og bættu við orðum, myndum eða hljóðum í hvern þeirra. Leikmenn raða hverju spjaldi í þann flokk sem það á heima í.
Spilið þar sem safnað er kvartettum, gefið til hóps leikmanna.
Búðu til Memory-leik á netinu: klassísk pör sem flett er við og pöruð saman, gerð úr hvaða blöndu sem er af texta-, mynda- og hljóðspjöldum.
Skrifaðu spjöldin þín í réttri röð. Leikmenn fá þau stokkuð og draga þau aftur í rétta röð.
Búðu til tengileik: spjöld með texta, mynd eða hljóði sem leikmenn draga að því spjaldi sem passar — eða tengja saman með línu.
Setningin þín, dulkóðuð. Leikmenn ráða dulmálið til að lesa falin skilaboð.
Röð áskorana; hver þeirra endar á kóða sem opnar þá næstu.
Margföldunarleikur á netinu fyrir margföldunartöflurnar 1 til 12: rétt svör lita falda mynd, og margföldun sem barn svarar rangt kemur aftur þar til hún situr föst. Prentast líka sem verkefnablað eða sem margföldunartafla.
Að búa til reikningsdæmi með leynisetningu: skrifaðu setningu og hver stafur fær sitt dæmi. Leikmenn leysa dæmin til að afhjúpa hana, æfing í grunnreikningi með setningu að launum.
Stutt saga, nokkrir flokkar atriða og reitanet með krossum og punktum. Leikmenn vinna vísbendingarnar inn í reitanetið þar til hvert par er komið á sinn stað.
Veldu stærð og erfiðleikastig og Sudoku-þraut með einni lausn er búin til fyrir þig. Spilaðu hana á netinu, deildu henni eða prentaðu hana.
Stafrænn talnalás: leikmenn velja réttu spjöldin til að finna kóðann sem opnar hann.
Orð eða setningar til að æfa fingrasetningu, með hraða og nákvæmni í beinni.
Skrifaðu setningar og merktu orðin sem á að greina. Leikmenn merkja orðflokka eða setningarhluta, eins og frumlag og umsögn, og velja rétt merki fyrir hvert orð.
Stafsetningaræfing með þínum eigin orðum: hvert orð eða hver setning er lesin upphátt og leikmenn skrifa niður það sem þeir heyra — upplestrarpróf á hvaða tungumáli sem er.
Fræðandi borðspil með reitum, teningum og samskiptum sem þú hannar.
Skráðu setningarnar þínar, smelltu á orðin sem verða að eyðum, og æfingin er tilbúin.
Rýmisgreind með formum: dragðu þau á borð þar til hver regla stenst, til dæmis stjarnan fyrir ofan ferninginn.
Breyttu myndbandi í gagnvirka kennslustund, með spurningum á þeim stundum sem skipta máli. Myndbandið stoppar, nemendur svara og það heldur áfram. Rangt svar getur boðið upp á að spila aftur þann hluta sem spurningin fjallaði um.
Spurningaborðið sem allar skólastofur þekkja: flokkadálkar, stig niður raðirnar og ein skýring á bak við hvern reit. Stjórnaðu því frá stjórnskjá leikstjórans, láttu leikmenn smella inn á símunum sínum, eða deildu því svo þeir geti spilað einir.
Kortaþraut á tilbúnu korti: leikmenn smella á héraðið, fylkið eða borgina sem er nefnd, eða nefna staðinn sem blikkar. Veldu kortið og staðina sem spurt er um.
Tvíhliða spjöld til að æfa hvað sem er, með texta, mynd eða hljóði á hvorri hlið.
Veldu skýringarmynd eða mynd og smelltu á hlutana sem leikmenn eiga að nefna. Leikmenn skrifa svörin eða draga merkingarnar á sinn stað.
Spurningar til að velja úr, dæma, skrifa svar við eða rifja upp eftir minni, sem æfing eða próf.
Skýring fyrir hvern staf stafrófsins, svarað á hring á móti tímanum. Ef þú sleppir staf kemur hann aftur í næstu umferð.
Leikmenn nefna eins mörg atriði af lista og þeir geta áður en tíminn rennur út: lönd Evrópu, frumefnin, allar persónur bókarinnar.
Fjölvalsspurningar byggðar inn í völundarhús: hver spurning er salur með hurð fyrir hvert svar, og aðeins rétta hurðin leiðir áfram. Rangar leiðir enda í blindgötu; leikmenn ganga sína leið að útganginum.
Fylltu lukkuhjólið af þínum eigin nöfnum, verkefnum eða spurningum og snúðu því til að velja eitt af handahófi.
Skrifaðu orðalista, hladdu upp mynd eða skrifaðu spurningarnar þínar, í hvaða námsgrein og á hvaða tungumáli sem er. Hver smiðja breytir því í fullbúið verkefni.
Deildu einum tengli, eða settu sex stafa PIN-númer á töfluna og bekkurinn tekur þátt í eigin tækjum. Enginn þarf aðgang.
Hægt er að prenta verkefni úr 37 smiðjum, svo sama verkefnið virkar á pappír, í kennslustofunni eða heima.
Hugtök og skýringar, sett upp fyrir þig. Klassísk upprifjun, þar sem svörin bíða þeirra þegar þau koma aftur.
Eitt rangt svar endar keppnina og sendir þau aftur á spurningu eitt. Enginn svindlar sér áfram, og allir vilja reyna aftur.
Reitanetið hefur engan afgang af stöfum. Reitirnir sem eftir standa mynda skilaboð, og að skrifa þau klárar þrautina.
Myndin þín, prjónn fyrir hverja ráðgátu, og leið sem teiknast sjálf eftir því sem hvert skref er leyst.
Jeopardy-borð sem hver og einn vinnur einn með. Skýring tapar verðgildi á meðan hún er lesin, svo að vita svarið hratt gefur fleiri stig.
Allir koma upp einu sinni áður en nokkur kemur upp tvisvar. Að kalla upp af handahófi án kvíðans, og án eftirlætanna.
Límdu hann inn einu sinni og skiptu um smiðju síðar. Allar tegundir verkefna eru innifaldar allt frá ókeypis áskriftarleiðinni.