Akrostíkon
OrðaþrautirKrossgátulíkt reitanet þar sem einn stafur úr hverri röð myndar falið orð.
Síaðu eftir því sem þú átt nú þegar — orðalista, mynd, spurningasafn — og byrjaðu að búa til í sama smelli.
Krossgátulíkt reitanet þar sem einn stafur úr hverri röð myndar falið orð.
Klassíski orðagátuleikurinn, með þínum eigin orðum og vinalegum gálga.
Búðu til krossgátu á netinu, ókeypis, úr eigin orðum og skýringum: skrifaðu þau inn og reitanetið raðast sjálfkrafa upp fyrir framan þig, tilbúið til að stílfæra, deila, prenta og fella inn.
Búðu til myndagátu úr eigin setningum: hvert orð verður að emoji eða mynd með bókstafabreytingum eins og b=r, og leikmenn ráða myndirnar aftur í setninguna — á netinu eða á prentuðu verkefnablaði.
Búðu til orðaleit á netinu, ókeypis: límdu inn orðalista og orðaleitarsmiðjan felur orðin í reitaneti á nokkrum sekúndum, tilbúin til að spila, prenta eða deila.
Krossgáta þar sem skýringarnar eru inni í reitanetinu sjálfu, með örvum og öllu — þú skrifar orðin og skýringarnar og reitanetið raðar sér upp sjálft.
Stafir setningar hafa fallið úr reitanetinu í hrúgu undir sínum eigin dálki. Leikmenn raða þeim aftur á sinn stað — með því að draga, snerta eða skrifa — og orð sem er fullklárað læsist á sinn stað.
Svörin þín með bókstöfunum í uppnámi; leikmenn raða þeim rétt saman.
Þemaorð eru ofin inn í reitanet af stöfum og hver stafur er aðeins notaður einu sinni. Leikmenn draga fingurinn eða styðja á nálæga stafi til að rekja orðin. Aukaorð úr orðabókinni gefa ábendingar og valfrjálst spangram liggur frá einni hlið reitanetsins að hinni og nefnir þemað.
Búðu til þitt eigið Wordle: sérsniðinn getraunaleik í anda Wordle með þínum eigin orðum, í hvaða orðlengd sem er.
Breyttu hvaða mynd sem er í leit að földum hlutum — stafræna leitarsíðu.
Tvær myndir af sama sviðinu, breyttar á fáeinum stöðum. Leikmenn finna muninn með því að smella á aðra myndina — og hringur birtist á báðum í einu. Búðu til seinni myndina með gervigreind, eða hladdu upp tveimur eigin myndum.
Breyttu hvaða ljósmynd eða mynd sem er í púsluspil: hladdu henni upp eða límdu inn vefslóð, veldu fjölda púslbita og púsluspilið þitt á netinu er tilbúið til að spila.
Erfiðara systkin púsluspilsins: renndu flísunum til þar til myndin er heil á ný.
Búðu til þinn eigin Bingo-leik á netinu: þín atriði, vinningsmynstur og verðlaun — þú dregur, bekkurinn spilar.
Keðjuleikur fyrir skólastofuna: á hverju spjaldi stendur „Ég er með …, hver er með …?“, og svarið við hverri spurningu er á öðru spjaldi, svo allur stokkurinn myndar eina keðju. Skrifaðu spurningarnar og svörin — texta, myndir eða hljóð — og spjöldin verða til sjálfkrafa.
Leikmenn draga hvert spjald í þann flokk sem það á heima í.
Spilið þar sem safnað er kvartettum, gefið til hóps leikmanna.
Búðu til Memory-leik á netinu: klassísk pör sem flett er við og pöruð saman, gerð úr hvaða blöndu sem er af texta-, mynda- og hljóðspjöldum.
Stokkuð spjöld sem leikmenn draga aftur í rétta röð.
Búðu til tengileik: spjöld með texta, mynd eða hljóði sem leikmenn draga að því spjaldi sem passar — eða tengja saman með línu.
Setningin þín, dulkóðuð. Leikmenn ráða dulmálið til að lesa falin skilaboð.
Röð áskorana; hver þeirra endar á kóða sem opnar þá næstu.
Margföldunarleikur á netinu fyrir margföldunartöflurnar 1 til 12: fyrir hvert rétt svar litast einn reitur í falinni mynd, og margföldun sem barn svarar rangt kemur aftur þar til hún situr föst. Prentast líka sem verkefnablað eða sem margföldunartafla.
Síða með reikningsdæmum sem afhjúpar falda setningu eftir því sem leikmenn leysa þau.
Stutt saga, nokkrir flokkar atriða og reitanet með krossum og punktum. Leikmenn nota tölusettu vísbendingarnar til að fylla reitanetið þar til hvert par er komið á sinn stað — og sannað er að hvert vísbendingasafn hafi nákvæmlega eina lausn, svo aldrei þurfi að giska.
Sudoku búið til á sekúndum, á því erfiðleikastigi sem þú velur.
Stafrænn talnalás: leikmenn velja réttu spjöldin til að finna kóðann sem opnar hann.
Orð eða setningar til að skrifa gegn klukkunni, með hraða og nákvæmni skráða.
Merktu orð setningar með orðflokki þeirra og leikmenn raða þeim aftur saman.
Stafsetningaræfing með þínum eigin orðum: hvert orð eða hver setning er lesin upphátt og leikmenn skrifa niður það sem þeir heyra — upplestrarpróf á hvaða tungumáli sem er.
Fræðandi borðspil með reitum, teningum og samskiptum sem þú hannar.
Skráðu setningarnar þínar, smelltu á orðin sem verða að eyðum, og æfingin er tilbúin.
Þitt eigið YouTube- eða Vimeo-myndband, með spurningum á þeim atriðum sem skipta máli. Myndbandið stoppar, nemendur svara, og það heldur áfram — og rangt svar getur boðið upp á að spila aftur þann hluta sem spurningin fjallaði um.
Spurningaborðið sem allar skólastofur þekkja: flokkadálkar, stig niður raðirnar og ein skýring á bak við hvern reit. Stjórnaðu því frá stjórnskjá leikstjórans, láttu leikmenn smella inn á símunum sínum, eða deildu því svo þeir geti spilað einir.
Tvíhliða spjöld til að æfa hvað sem er, með texta, mynd eða hljóði á hvorri hlið.
Hlaðu upp mynd, dragðu merkimiða á hana, og leikmenn setja hvern merkimiða aftur á sinn stað.
Fjölvalsspurningar með hvaða fjölda svara sem er, sem æfing eða próf.
Rýmisgreindarþrautir þar sem leikmenn þurfa að staðsetja hluti eftir reglum.
Nefndu eins mörg atriði af lista og þú getur áður en tíminn rennur út — lönd Evrópu, frumefnin, allar persónur bókarinnar. Hópar, viðurkennd önnur heiti og ábending fyrir hvert nafn.
Fjölvalsspurningar byggðar inn í völundarhús: hver spurning er salur með hurð fyrir hvert svar, og aðeins rétta hurðin leiðir áfram. Rangar leiðir enda í blindgötu; leikmenn ganga sína leið að útganginum.
Fylltu lukkuhjólið af þínum eigin nöfnum, verkefnum eða spurningum og snúðu því til að velja eitt af handahófi.
Hugtök og skýringar, sett upp fyrir þig. Klassísk upprifjun, þar sem svörin bíða þeirra þegar þau koma aftur.
Eitt rangt svar endar keppnina og sendir þau aftur á spurningu eitt. Enginn svindlar sér áfram, og allir vilja reyna aftur.
Reitanetið hefur engan afgang af stöfum. Reitirnir sem eftir standa mynda skilaboð, og að skrifa þau klárar þrautina.
Myndin þín, prjónn fyrir hverja ráðgátu, og leið sem teiknast sjálf eftir því sem hvert skref er leyst.
Jeopardy-borð sem hver og einn vinnur einn með. Skýring tapar verðgildi á meðan hún er lesin, svo að vita svarið hratt gefur fleiri stig.
Allir koma upp einu sinni áður en nokkur kemur upp tvisvar. Að kalla upp af handahófi án kvíðans, og án eftirlætanna.
Límdu hann inn einu sinni og skiptu um smiðju síðar. Allar tegundir verkefna eru innifaldar allt frá ókeypis áskriftarleiðinni.