Sjáðu hvaða spurning bekkurinn festist á — ekki bara hver kláraði.
Kveiktu á mælingum, veldu hvað leikmenn segja þér um sjálfa sig, og sérhver tilraun berst um leið og hún gerist. Engir nemendaaðgangar, engin flækja í töflureiknum.
Ein röð fyrir hverja tilraun. Opnaðu eina til að sjá öll svör.
Gagnvirk sýnidæmi með sýnigögnum — smelltu og skoðaðu.
Kveiktu á mælingum
Einn rofi í mælingastillingum verkefnisins — ásamt þeim skráningarreitum sem þú vilt að leikmenn fylli út.
Deildu tenglinum eða QR-kóðanum
Leikmenn fylla aðeins út þá reiti sem þú baðst um. Ekkert annað er safnað — engin söfnun netfanga, ekkert tækisfingrafar.
Lestu meðan þau spila
Skýrslan uppfærist í rauntíma, svo þú getur stöðvað kennslustundina og farið aftur yfir spurninguna sem er að klikka.
Allir reitirnir sem þú getur beðið leikmann um
Mælingar virka án þess að biðja leikmenn um nokkuð: stig, tímar og erfiðleikastig hverrar spurningar berast hvort eð er. Að spyrja hverjir þeir eru er annar rofi — kveiktu á honum og hakaðu við þá reiti sem þú vilt. Leikmenn fylla aðeins út þá og ekkert annað.
Spurðu áður en þeir byrja eða eftir að þeir ljúka — stillt fyrir hvert verkefni.
Eða leyfðu leikmönnum að skrá sig inn með Google, Microsoft eða einskráningarkerfi skólans þíns í stað þess að skrifa nokkuð.
Þegar þú ert byrjaður að spyrja er einn reitur lágmarkið. Slökktu á skráningu og þá er ekki spurt um neitt.
Eitt tæki, heil röð leikmanna
Settu spjaldtölvu á básinn þinn og kveiktu á Sameiginlegt tæki (viðburðir). Þegar einhver lýkur við verkefnið fer það aftur í skráningareyðublaðið eftir 15 sekúndur, eða strax með Næsti leikmaður, svo næsti maður spilar undir eigin nafni. Allir fá sína eigin niðurstöðu, og hver þeirra telst sem spilalota.
Þín, og aðeins þín
Hugmyndir að verkefnum
Allar hugmyndir →Próf í lok kafla
Engir hakar og engin krossar á meðan þau svara. Stigin og úrskurðurinn koma í lokin.
Spurningaborð fyrir einn
Jeopardy-borð sem hver og einn vinnur einn með. Skýring tapar verðgildi á meðan hún er lesin, svo að vita svarið hratt gefur fleiri stig.
Finndu hópana fjóra
Sextán spjöld, fjórir faldir hópar, og orð sem virðast eiga heima á tveimur stöðum. Fimm mínútna ísbrjótur sem kveikir umræður.
Eftirlitsferð um vinnustaðinn
Sama vinnusvæðið í upphafi og lok vaktar. Hvað breyttist? Bættu athugasemd við hvern mun og útkoman er öryggiskynning.
Nefndu þau öll gegn klukkunni
Lokaður listi, niðurtalning og autt borð. Sérhver stafsetning sem sanngjarn leysandi myndi skrifa er samþykkt.
Quiz sem kennir
Hvert svar kemur með ástæðu, rétt eða rangt. Fólk fer héðan vitandi af hverju, ekki bara hvað.
Áður en þú kveikir á þessu
Já. Slökktu á skráningu og þú færð samt erfiðleikastig hverrar spurningar, stig og tíma — bara ekki hver gerði hvað.
Einn leikmaður sem opnar eitt verkefni. Endurspilun á sama verkefni telur ekki tvisvar, og þínar eigin forskoðanir telja aldrei.
Já — fluttu þær út úr stjórnborðinu, eftir tilraun eða spurningu, tilbúnar fyrir töflureikninn sem þú notar nú þegar.