Sjáðu hvaða spurning bekkurinn festist á — ekki bara hver kláraði.
Kveiktu á mælingum, veldu hvað leikmenn segja þér um sjálfa sig, og sérhver tilraun berst um leið og hún gerist. Engir nemendaaðgangar, engin flækja í töflureiknum.
Ein röð fyrir hverja tilraun. Opnaðu eina til að sjá öll svör.
Gagnvirk sýnidæmi með sýnigögnum — smelltu og skoðaðu.
Kveiktu á mælingum
Einn rofi í mælingastillingum verkefnisins — ásamt þeim skráningarreitum sem þú vilt að leikmenn fylli út.
Deildu tenglinum eða QR-kóðanum
Leikmenn fylla aðeins út þá reiti sem þú baðst um. Ekkert annað er safnað — engin söfnun netfanga, ekkert tækisfingrafar.
Lestu meðan þau spila
Skýrslan uppfærist í rauntíma, svo þú getur stöðvað kennslustundina og farið aftur yfir spurninguna sem er að klikka.
Allir reitirnir sem þú getur beðið leikmann um
Mælingar virka án þess að biðja leikmenn um nokkuð: stig, tímar og erfiðleikastig hverrar spurningar berast hvort eð er. Að spyrja hverjir þeir eru er annar rofi — kveiktu á honum og hakaðu við þá reiti sem þú vilt. Leikmenn fylla aðeins út þá og ekkert annað.
Spurðu áður en þeir byrja eða eftir að þeir ljúka — stillt fyrir hvert verkefni.
Eða leyfðu leikmönnum að skrá sig inn með Google, Microsoft eða einskráningarkerfi skólans þíns í stað þess að skrifa nokkuð.
Þegar þú ert byrjaður að spyrja er einn reitur lágmarkið. Slökktu á skráningu og þá er ekki spurt um neitt.
Þín, og aðeins þín
Áður en þú kveikir á þessu
Já. Slökktu á skráningu og þú færð samt erfiðleikastig hverrar spurningar, stig og tíma — bara ekki hver gerði hvað.
Einn leikmaður sem opnar eitt verkefni. Endurspilun á sama verkefni telur ekki tvisvar, og þínar eigin forskoðanir telja aldrei.
Já — fluttu þær út úr stjórnborðinu, eftir tilraun eða spurningu, tilbúnar fyrir töflureikninn sem þú notar nú þegar.