Fara beint í efni
Eiginleikar Fylgjast með niðurstöðum
Fylgjast með niðurstöðum

Sjáðu hvaða spurning bekkurinn festist á — ekki bara hver kláraði.

Kveiktu á mælingum, veldu hvað leikmenn segja þér um sjálfa sig, og sérhver tilraun berst um leið og hún gerist. Engir nemendaaðgangar, engin flækja í töflureiknum.

Sjá alvöru skýrslu
Engir aðgangar fyrir leikmenn Nafnlaus hamur skilar samt niðurstöðum Flytja út hvenær sem er
Hvernig skýrslan lítur út

Ein röð fyrir hverja tilraun. Opnaðu eina til að sjá öll svör.

Gagnvirk sýnidæmi með sýnigögnum — smelltu og skoðaðu.

Leikmaður Stigafjöldi Tími Lokið Svör
Sanne V.
4B · 11/12 correct
92%
3:48
12:04
Youssef A.
4B · 10/12 correct
83%
5:12
12:06
Lieke B.
4B · 9/12 correct
75%
4:31
12:05
Anonymous player
no name given · 7/12 correct
58%
6:02
12:09
Tim K.
4B · 6/12 correct
50%
7:44
12:11
Nora M.
4B · 5/12 correct
42%
2:19
gave up
6 tilraunir · sýnigögn
Flytja út niðurstöður Flytja út eftir spurningum
Skref 1

Kveiktu á mælingum

Einn rofi í mælingastillingum verkefnisins — ásamt þeim skráningarreitum sem þú vilt að leikmenn fylli út.

Skref 2

Deildu tenglinum eða QR-kóðanum

Leikmenn fylla aðeins út þá reiti sem þú baðst um. Ekkert annað er safnað — engin söfnun netfanga, ekkert tækisfingrafar.

Skref 3

Lestu meðan þau spila

Skýrslan uppfærist í rauntíma, svo þú getur stöðvað kennslustundina og farið aftur yfir spurninguna sem er að klikka.

Spurðu aðeins um það sem þú þarft

Allir reitirnir sem þú getur beðið leikmann um

Mælingar virka án þess að biðja leikmenn um nokkuð: stig, tímar og erfiðleikastig hverrar spurningar berast hvort eð er. Að spyrja hverjir þeir eru er annar rofi — kveiktu á honum og hakaðu við þá reiti sem þú vilt. Leikmenn fylla aðeins út þá og ekkert annað.

Slökkt þar til þú kveikir á því Nafnlausar spilalotur skila samt niðurstöðum Þú ræður hverjum reit
Hverjir þeir eru
Nafn
Fornafn
Eftirnafn
Hvernig má ná í þá
Netfang
Símanúmer
Hvar þeir eiga heima
Bekkur
Nemendanúmer
Starfsmannanúmer
Stofnun
Land
Annað
Aðrar upplýsingar
Eigin spurning
Lykilorð
Ásamt netfangi gefur þetta endurkomnum leikmönnum eigin innskráningu.

Spurðu áður en þeir byrja eða eftir að þeir ljúka — stillt fyrir hvert verkefni.

Eða leyfðu leikmönnum að skrá sig inn með Google, Microsoft eða einskráningarkerfi skólans þíns í stað þess að skrifa nokkuð.

Þegar þú ert byrjaður að spyrja er einn reitur lágmarkið. Slökktu á skráningu og þá er ekki spurt um neitt.

Hvert gögnin fara

Þín, og aðeins þín

Engar auglýsingar, engin greiningartól frá þriðja aðila
Tæki leikmanna eiga aðeins samskipti við Puzzel, ekkert annað.
Þú velur svæðið
Niðurstöður eru geymdar í Evrópu eða Bandaríkjunum — stillt fyrir hvern aðgang.
Eyddu niðurstöðum sjálf/ur
Hægt er að fjarlægja hverja tilraun eða heila spilalotu úr stjórnborðinu þínu.
Opna stjórnborðið mitt

Áður en þú kveikir á þessu

Get ég mælt án þess að biðja um nöfn?

Já. Slökktu á skráningu og þú færð samt erfiðleikastig hverrar spurningar, stig og tíma — bara ekki hver gerði hvað.

Hvað telst sem spilalota?

Einn leikmaður sem opnar eitt verkefni. Endurspilun á sama verkefni telur ekki tvisvar, og þínar eigin forskoðanir telja aldrei.

Get ég flutt niðurstöðurnar út?

Já — fluttu þær út úr stjórnborðinu, eftir tilraun eða spurningu, tilbúnar fyrir töflureikninn sem þú notar nú þegar.