Púsluspil
Breyttu hvaða ljósmynd eða mynd sem er í púsluspil: hladdu henni upp eða límdu inn vefslóð, veldu fjölda púslbita og púsluspilið þitt á netinu er tilbúið til að spila.
Hladdu upp skýringarmynd, málverki eða mynd úr skólaferðalaginu og myndaþrautasmiðjan breytir henni í þraut á nokkrum sekúndum — púslbitar, merkingar, faldir hlutir. Erfiðleikastig er stilling, ekki endurteikning.
Fjöldi púslbita og hjálparmynd eru stillingar, forskoðaðar í rauntíma. Upprunalega myndin er aldrei skorin upp á nýtt í höndunum.
Breyttu hvaða ljósmynd eða mynd sem er í púsluspil: hladdu henni upp eða límdu inn vefslóð, veldu fjölda púslbita og púsluspilið þitt á netinu er tilbúið til að spila.
Búðu til tengileik: spjöld með texta, mynd eða hljóði sem leikmenn draga að því spjaldi sem passar — eða tengja saman með línu.
Búðu til Memory-leik á netinu: klassísk pör sem flett er við og pöruð saman, gerð úr hvaða blöndu sem er af texta-, mynda- og hljóðspjöldum.
Búðu til þinn eigin Bingo-leik á netinu: þín atriði, vinningsmynstur og verðlaun — þú dregur, bekkurinn spilar.
Nefndu flokkana þína og bættu við orðum, myndum eða hljóðum í hvern þeirra. Leikmenn raða hverju spjaldi í þann flokk sem það á heima í.
Spilið þar sem safnað er kvartettum, gefið til hóps leikmanna.
Skrifaðu spjöldin þín í réttri röð. Leikmenn fá þau stokkuð og draga þau aftur í rétta röð.
Renndu flísunum í gegnum bilið, eða skiptu á tveimur í einu, þar til myndin er heil á ný.
Veldu mynd og skerðu hluti út úr henni. Leikmenn finna hvern bút og smella þar sem hann á heima.
Tvær myndir af sama sviðinu, breyttar á fáeinum stöðum. Leikmenn smella á hvora myndina sem er þar sem þeir sjá mun.
Mynd sem er skorin í púslbúta sem leikmenn opna einn af öðrum, með kóðum sem þeir finna og spurningum sem þeir svara, þar til öll myndin birtist.
Keðjuleikur fyrir skólastofuna: á hverju spjaldi stendur „Ég er með …, hver er með …?“ og svarið við hverri spurningu er á öðru spjaldi. Skrifaðu spurningarnar og svörin og spjöldin verða til sjálfkrafa.
Settu skýringarmyndina úr kennslubókinni inn, skrifaðu merkingarnar og láttu nemendur draga þær á sinn stað.
Umferð með földum hlutum ofan á listaverki neyðir fram rólega skoðun — og gefur þér umræðuefni fyrir hvern fund.
Tólf bita púsluspil af mynd úr ferðalaginu, spilanlegt á spjaldtölvu, klárað á tveimur mínútum.
Hvaða mynd sem er skorin í búta: lífræn form, bakki til að flokka þá í, og bútar sem festast saman um leið og þeir passa.
Níu spurningar um Róm til forna, og hver þeirra afhjúpar bút af falinni mynd. Leikmenn geta giskað á myndina hvenær sem er, og því færri bútar sem þeir þurftu, því hærri er stigafjöldinn þeirra.
Hin klassíska 3 × 3, með tölu á hverri flís svo byrjendur sjái hvar hver þeirra á heima. Svona kemur tegundin sjálfgefið.
Eitt spjald sýnir myndina, parið þess orðið. Orðaforði fyrir byrjendur, á hvaða tungumáli sem þú skrifar.
Hvert spjald sýnir dýr og spyr um það næsta með staðreynd. Finndu myndina sem svarar, og keðjan stækkar þar til hún lokast aftur við upphafið.
Ysin og þysin mynd og ræma af úrklipptum hlutum til að finna í henni. Stutt frysting eftir rangan smell heldur giskum heiðarlegum.
Upprunalega myndin er varðveitt og þrautin er búin til út frá henni — svo þú getur skipt um tegund síðar.
Fjöldi púslbita, hjálparmynd, stærð reitanets — forskoðað í rauntíma um leið og þú breytir þeim.
Klárun fyrir hvern leikmann þegar fylgst er með niðurstöðum, og valfrjáls skilaboð þegar myndin er fullkláruð.
Allt sem er sæmilega skarpt virkar — stærri myndir haldast skýrar með fleiri púslbitum.
Já, bæði í Memory og tengileik taka spjöldin við texta, mynd eða hljóði í hvaða samsetningu sem er.
Þú hleður upp því sem þú hefur leyfi til að nota. Það er hvorki myndasafn né viðbótarrakning innifalin.
Ókeypis fyrir 60 spilalotur á mánuði. Ekkert kort, engin prufuklukka.