Fara beint í efni
Allt verkfærasettið

42 tegundir verkefna, einn ritill, og skýrslugerðin sem raunveruleg kennslustofa þarf.

Byrjaðu ókeypis með 2 verkefni og 60 spilalotur á mánuði. Greiddar áskriftarleiðir bæta við ótakmörkuðum verkefnum, fleiri spilalotum, innfellingu og gervigreindarstuðningi.

Bera saman áskriftarleiðir
Nokkrar af mörgum stillingum
Hlaða upp vinnublaði PDF, Word, mynd
Falin lausn stafar setningu
Tuttugu útgáfur ein á leikmann
Spila í liðum einn sameiginlegur kóði
Stigatafla hraðastir fyrstir
Þitt eigið útlit alveg niður í CSS
42
tegundir verkefna, allar í sama ritli
23
viðmótstungumál, þar með talið RTL
0
auglýsingar, rakningarforrit eða aðgangar fyrir leikmenn
USEU
geymslusvæði, valin eftir svæðinu þínu þegar þú stofnar aðgang

Það sem þú færð í raun

Ritill

Efni vinstra megin, alvöru leikurinn hægra megin

Skráðu skýringu og þrautin byggist upp jafnóðum. Enginn forskoðunarhnappur, ekkert birtingarþrep sem hægt er að gleyma.

Límdu inn orðalista og þrautin raðar sér sjálf upp Útlit, orðaforði og faldar lausnir fyrir hvert verkefni Virkar á spjaldtölvu aftast í kennslustofunni
Gervigreindaraðstoð

Gervigreindaraðstoðin semur leiðinlega hlutann

Gefðu því umfjöllunarefni og erfiðleikastig; fáðu skýringar, spurningar eða mynd til að byggja á.

Búa til heilt spurningasett úr einu þema Endurskrifa skýringar fyrir yngri bekk Búa til mynd til að þrauta með
Upplifun leikmanna

Spilanlegt á því sem bekkurinn hefur við höndina

Sérhvert verkefni keyrir í vafranum — síma, Chromebook, snjalltöflu — án uppsetningar og án aðgangs fyrir leikmenn.

Deila með tengli eða QR-kóða Prentanlegar útgáfur af pappírsvænum verkefnum Valfrjáls tímamælir, ábendingar og hljóð
Fjölspilun

Hamur fyrir allan bekkinn með sameiginlegum kóða

Settu kóða upp á töflu og allir taka þátt í sömu lotu — einir, í liðum eða til skiptis.

Áskorunarhamur með framvindustikum í rauntíma Liðaspilun sem samstillir svör í rauntíma Reglur til skiptis fyrir borðspil og kvartettspil
Lokaskilaboð

Lokaskjár sem segir hvað er næst

Skiptu út hinu almenna “Vel gert” fyrir þinn eigin lokaskjá og sendu leikmenn beint í næsta skref í kennslustundinni.

Þín eigin fyrirsögn, skilaboð og mynd Hnappur sem vísar á næsta verkefni, vinnublað eða LMS-síðu Konfetti um leið og þeir klára
Yfirferð svara

Endurgjöf þegar þú vilt hana, ekki fyrr

Samstundis hakar á meðan þau æfa sig, stigaathugun þegar þau biðja um hana, eða alger þögn þar til prófi er skilað.

Hnappurinn Athuga segir hversu mörg svör eru rétt Hakar og krossar — eða bara talan Prófstilling: ekkert er sagt til fyrr en skilað er
Rakning niðurstaðna

Hver átti í erfiðleikum, og við hvaða spurningu

Veldu þá skráningarreiti sem þú vilt og fylgstu með svörum, stigum og úrlausnartíma berast í rauntíma.

Veldu þína eigin skráningarreiti Fylgstu með niðurstöðum á meðan bekkurinn spilar Viðvörunartölvupóstur áður en þú nærð hámarki spilalota
Innfelling og persónuvernd

Þinn vefur, þitt vörumerki, engin rakningarforrit

Á öllum greiddum áskriftum fellir einn kóðabútur inn ómerkt verkefni í hvaða CMS eða LMS sem er. Engar auglýsingar og engin rakningarforrit frá þriðja aðila á spilaskjánum.

Ómerkt HTML5-innfelling Virkar í Wix, WordPress og LMS-síðum Geymsla í Bandaríkjunum eða ESB, valin eftir svæðinu þínu þegar þú stofnar aðgang
Sameiginleg mappa

Einn tengill fyrir heilt safn verkefna

Deildu möppu með bekknum þínum og fylgstu með hverjum leikmanni í gegnum hana alla — létta leiðin til að keyra röð verkefna, án þess að setja upp námskeið.

Undirmöppur og ein lína af leiðbeiningum Nemendur þurfa engan aðgang Hver gerði hvað, í öllum verkefnum
Puzzel LMS

Námskeið og bekkir, án LMS-vesens

Ein samfelld síða fyrir hverja kennslustund með verkefnunum þínum í flæðinu, deilt með bekk af skírnarnöfnum.

Texti, efni og verkefni á einni síðu Bekkir án nemendaaðganga Framvinda fyrir hvern nemanda, fyrir hvert námskeið
Allar tegundir verkefna

42 smiðjur, flokkaðar eftir því sem leikmenn gera

Opnaðu ritilinn fyrir hvaða tegund sem er, eða spilaðu tilbúið sýnishorn fyrst.

Orðaþrautir 10
Krossgáta
Akrostíkon
Hengimaður
Samheitakrossgáta
Setningarfall
Myndagáta
Myndaþrautir 4
Púsluspil
Renniþraut
Faldir hlutir
Mismunarþraut
Spilaleikir 7
Tengileikur
Bingo
Smíða
Flokkunarþraut
Kvartettspil
Röðunarþraut
Ég er með, hver er með
Kóðaþrautir 7
Reikningsdæmi
Dulmálsþraut
Fjársjóðsleit
Margföldunartafla
Rökþraut
Málfræðiþrautir 3
Setningagreining
Fingrasetning
Stafsetningaræfing
Quiz-leikir 10
Eyðufylling
Minnisspjöld
Myndamerking
Rýmisgreind
Upprifjunarþraut
Völundarhús
Gagnvirkt myndband
Verkfæri fyrir bekkinn 1
Lukkuhjól
Skref 1

Byrjaðu á efni sem þú átt

Límdu inn orðalista, settu inn efnið þitt, eða afritaðu verkefni frá síðustu önn. Smiðjan sér um uppsetninguna.

Skref 2

Deildu einum tengli — eða felldu hann inn

Sendu tengilinn, sýndu QR-kóðann, eða límdu kóðabútinn inn í LMS-kerfið þitt. Leikmenn þurfa engan aðgang.

Skref 3

Lestu niðurstöðurnar, ekki tilfinninguna

Sjáðu hvaða spurning vafðist fyrir bekknum, fylgstu með niðurstöðum í rauntíma, og endurnýttu verkefnið næsta ár.

Fyrir forritara

Tengdu Puzzel.org við þín eigin kerfi

Búðu til verkefni út frá þínum eigin kóða, safnaðu hverri niðurstöðu á þínum eigin netþjóni, eða sendu stig beint í einkunnabókina.

Puzzle API

Búðu til verkefni úr kóða

Ein POST-fyrirspurn fyrir hverja tegund verkefnis. Sendu efnið sem JSON og fáðu til baka verkefni í aðganginum þínum, með tengli til að deila eða fella inn.

POST /api/public/v1/{type}
Endapunktar fyrir 20 tegundir verkefna · 10 verkefni á dag
Samþættingar

Niðurstöður inn á þinn eigin vettvang

Webhook fyrir hverja vistaða niðurstöðu, skilaboð til síðunnar sem fellir verkefnið inn, og leikmann sem síðan þín getur skráð inn eða endurstillt. Virkjað fyrir hvert verkefni, undir Forritari í ritlinum.

save_puzzle_results_via_webhook save_results_iframe_postmessage send_completion_signal_when_embedded allow_triggers_via_postmessage
LTI 1.3 og Google Classroom

Stig beint í einkunnabókina

Tengdu skólakerfið þitt einu sinni og öll stig berast sjálfkrafa í einkunnabókina. Engan kóða þarf.

Google ClassroomMoodleCanvasD2L Brightspace

API-ið og samþættingarstillingarnar fylgja greiddri áskriftarleið.

Þróunaráætlun

Nýlega gefið út

Puzzel.org stækkar stöðugt. Þetta eru nýjustu uppfærslurnar úr breytingaskránni, þar sem fjallað er um hverja útgáfu.

Spurningar sem kennarar spyrja fyrst

Þurfa nemendur mínir aðgang?

Nei. Þeir opna tengil eða skanna kóða. Biddu aðeins um nafn ef þú vilt tengja niðurstöður við ákveðinn einstakling.

Hvað inniheldur ókeypis áskriftarleiðin?

2 verkefni og 60 spilalotur á mánuði, með öllum tegundum verkefna í boði. Greiddar áskriftarleiðir bæta við ótakmörkuðum verkefnum, fleiri spilalotum, innfellingu og gervigreindarstuðningi.

Hvar eru gögnin okkar geymd?

Þú velur Evrópu eða Bandaríkin fyrir hvern aðgang — með aðskildum stillingum fyrir hlaðnar skrár og gögn aðgangsins.

Get ég notað þetta á öðru tungumáli en ensku?

Viðmótið er til á 23 tungumálum og verkefni taka við hvaða texta sem þú skrifar — líka texta sem er skrifaður frá hægri til vinstri.

Búðu til eitt verkefni fyrir næsta tíma.

Ókeypis fyrir 60 spilalotur á mánuði. Ekkert kort, engin tímapressa.

Spila sýnisverkefni