Puzzel.org í Canvas
Bættu Puzzel.org-verkefni við Canvas-námskeið og stigafjöldi hvers nemanda skilar sér sjálfkrafa í einkunnabók námskeiðsins. Kerfisstjórinn þinn tengir Puzzel.org við Canvas einu sinni; eftir það geta allir kennarar skólans notað það.
Canvas
Canvas skráir Puzzel.org sjálft: kerfisstjórinn þinn límir inn eina vefslóð og svarar stuttum leiðarvísi. Kennarar bæta svo verkefnum við innan úr eigin námskeiðum og nemendur spila án þess að eiga Puzzel.org-aðgang.
- Stigin, af þeim fjölda sem þú valdir
- Besta tilraun þeirra, ef þeir spila aftur
- Hverju hver nemandi svaraði
- Niðurstöður þínar eftir verkefni og eftir nemanda
Tengja Canvas einu sinni
Canvas kallar þetta Dynamic Registration: þú gefur því eina vefslóð og það sækir allt sem það þarf frá Puzzel.org. Enga lykla eða leyndarmál þarf að skiptast á, ekkert að hlaða niður.
- Opnaðu Apps í Canvas-aðganginum þínum Í Global Navigation velurðu Admin og svo nafn aðgangsins þíns, síðan Apps. Á Manage flipanum ýtirðu á Install a New App. Admin → aðgangurinn þinn → Apps → Manage → Install a New App
- Veldu LTI 1.3 og Dynamic Registration Veldu LTI version 1.3, stilltu Install Method á Dynamic Registration, límdu inn vefslóðina hér að ofan og ýttu á Next. LTI version 1.3 → Install Method: Dynamic Registration
- Leyfðu heimildunum að vera á Þær eru það sem gerir Puzzel.org kleift að búa til einkunnabókardálk fyrir verkefni sem kennari bætir við og skrifa stig í hann. Slökktu á þeim og forritið setur sig samt upp, en engin stig munu nokkru sinni berast til Canvas. Set Permissions
- Deildu nöfnum nemenda “User's name only” dugar. Stig skila sér rétt líka með “None (Anonymized)”, en þá sjá kennarar nafnlausa leikmenn í Puzzel.org-niðurstöðunum sínum í stað nafna. Puzzel.org biður Canvas aldrei um bekkjarlistana þína. User Data Shared With This App
- Veldu hvar kennarar finna það Kveiktu á placements þar sem kennarar eiga að finna Puzzel.org: þeim sem er fyrir að velja efni í verkefni, og hnappinn í ritlinum ef þú vilt hafa það þar líka. Hver placement er með upplýsingatákni sem sýnir nákvæmlega hvar hún birtist í Canvas. Set Placements
- Yfirfarðu, settu upp og ákveddu hverjir mega nota það Gefðu því gælunafn ef þú vilt, ýttu svo á Install App. Puzzel.org birtist á Manage flipanum, og þar velurðu líka hvort það er í boði fyrir allan aðganginn eða aðeins ákveðin námskeið. Review and install → Manage
https://puzzel.org/lti/register Þetta er það eina sem þú límir inn. Þetta er ekki síða til að opna í vafra: hún afhendir Canvas stillingarnar.
Kerfisstjóri Canvas-aðgangsins með heimildina “LTI Registrations - Manage”, og Puzzel.org-aðgangur til að skrá þig inn með á miðri leið — stofnaðu þann aðgang á puzzel.org áður en þú byrjar, frekar en miðja vegu í uppsetningarferlinu. Canvas Free-for-Teacher aðgangar geta ekki búið til developer key sem þarf til þess, svo LTI 1.3 er ekki í boði fyrir þá — einfaldari leiðin neðst á þessari síðu er það.
Eftir að þú límir inn vefslóðina opnar Canvas Puzzel.org-glugga inni í uppsetningarferlinu — okkar skjár, ekki Canvas. Hann sýnir hvaða Canvas hann er að fara að tengja: skráðu þig inn, ýttu á Tengja, og Canvas heldur áfram þar sem frá var horfið. Innskráning á Puzzel.org í öðrum flipa flyst ekki yfir í þennan glugga, svo netfang og lykilorð er öruggasta leiðin inn.
Hvaða aðgangur sem er — skólans eigin, eða kennarans sem bað þig um þetta. Hann er einungis skráður svo við vitum hver setti tenginguna upp. Hann verður aldrei sameiginleg innskráning og á ekkert: hver kennari skráir sig síðar inn með eigin aðgangi, í eigin námskeiði.
Bæta við verkefni →Þá fór vefslóðin inn á eldri LTI 1.1 skjáinn — External Apps, + App, By URL — sem tekur einungis við XML-skrá. Skráningarvefslóðin er ekki XML, svo Canvas hafnar henni. Ekkert er bilað hvorum megin sem er; þetta er bara rangur skjár.
Notaðu Apps → Manage → Install a New App í staðinn, eins og hér að ofan. Ef þú áttir í raun við einfaldari leiðina án einkunnabókar, taktu þá stillingarvefslóðina neðst á þessari síðu.
Instructure lýsir þessum leiðarvísi skjá fyrir skjá, með mynd af hverjum þeirra. Sömu skref, frá þeirra hlið.
Lesa Canvas-leiðbeiningarnar →Eldri uppsetningar skrá verkfæri handvirkt. Þetta eru vefslóðirnar þrjár sem beðið verður um. Bæði redirect URI og target link URI vísa í sömu vefslóðina: launch URL, og dreifilyklarnir eru sóttir af JWKS-vefslóðinni — hvergi þarf að líma inn leyndarmál.
https://puzzel.org/lti/login https://puzzel.org/lti/launch https://puzzel.org/api/lti/jwks Bæta verkefni við námskeiðið þitt
Þegar kerfisstjórinn þinn hefur tengt Canvas er Puzzel.org til staðar í öllum námskeiðum. Þú skráir þig inn einu sinni með eigin Puzzel.org-aðgangi, velur verkefnið og stigin, og Canvas býr sjálft til einkunnabókardálkinn.
- Gerðu það að verkefni Farðu í námskeiðinu þínu í Assignments og bættu einu við. Stilltu Submission Type á External Tool og ýttu á Find. Assignments → + Assignment → Submission Type: External Tool → Find
- Veldu Puzzel.org af listanum Canvas opnar Puzzel.org-glugga inni í verkefninu. Þetta er gluggi frá Puzzel sjálfu frekar en Canvas-skjár, og þess vegna spyr hann hver þú ert. Find → Puzzel.org
- Skráðu þig inn með eigin aðgangi Aðeins í fyrsta skipti, og hér skilur á milli innskráninganna tveggja: aðgangurinn hér er þinn eigin, ekki sá sem kerfisstjórinn þinn notaði til að tengja Canvas. Hver kennari skráir sig inn sem sjálfan sig og sér eigin verkefni. Áttu engan aðgang ennþá? Í glugganum er tengill til að stofna aðgang — gerðu það í flipanum sem opnast, komdu svo til baka og skráðu þig inn.
- Veldu verkefnið þitt og stigin Veldu eitt af verkefnunum þínum og staðfestu. Það sem þú setur í Points er það sem verkefnið er metið á. Einkunnabókardálkurinn verður til þegar þú vistar verkefnið.
- Nemendur opna það í Canvas Þeir ýta á verkefnið og spila samstundis: enginn Puzzel.org-aðgangur til að stofna, ekkert nafn til að skrifa, enginn kóði. Stigin lenda í einkunnabókinni um leið og þeir klára, og ef þeir spila aftur gildir besta tilraunin þeirra.
Þín eigin keyrsla fær aldrei einkunn: opnaðu verkefnið sem kennari og þú spilar það á sama hátt, en ekkert skrifast í einkunnabókina. Öll verkefni með stigafjölda á hvern nemanda virka; lið og herbergjaspilun gera það ekki. Að senda stig er hluti af greiddri áskrift á aðgangnum sem á verkefnið — án hennar virka verkefni samt í Canvas, bara án einkunnar.
Einfaldari leiðin, eitt námskeið í einu
Canvas leyfir kennara að bæta ytra forriti við eitt námskeið án þess að spyrja kerfisstjórn. Puzzel.org er þá í ritli þess námskeiðs: ýttu á það, veldu eitt af verkefnunum þínum, og það er sett inn á síðuna fyrir nemendur þína. Þetta er eldri LTI 1.1 leiðin, og hún er án einkunnabókar.
https://puzzel.org/lti.xml Gefðu því nafnið Puzzel.org, skildu Consumer Key og Shared Secret eftir tóm, og límdu inn stillingarvefslóðina. Þetta er eini skjárinn þar sem XML-stillingarvefslóð er rétta svarið.
Allt sem þú bætir við á þennan hátt heldur áfram að virka eftir að kerfisstjórinn tengir skólann, og það sem þú bætir við eftir það sendir líka stigin sín.
- Verkefni spilast inni á námskeiðssíðunni
- Niðurstöður haldast í Puzzel.org, undir þínum eigin aðgangi
- Enginn einkunnabókardálkur, engin stig í Canvas
- Canvas segir Puzzel.org ekki hver nemandinn er
Hvaða gögn um nemendur fær Puzzel.org og geymir vegna einkunna?
Lestu persónuverndarstefnuna →- Aðeins það sem þarf kemur inn
Auðkenni nemandans í Google Classroom eða skólakerfi skólans þíns — með nafni og netfangi aðeins ef það deilir þeim. Aldrei bekkjarlista, aðra nemendur eða annað námsefni.
- Aðeins stigafjöldinn fer út
Reiknaður á netþjónum okkar út frá svörunum sem gefin voru, og sendur í færslu þess eina nemanda í einkunnabókinni. Ekkert annað.
- Fjarlægt þegar þú hættir
Skrá nemanda hverfur þegar kennarinn hættir að samstilla verkefnið eða eyðir því. Stig sem þegar hafa verið send eru áfram í einkunnabók skólans.
- Skólinn ræður áfram
Skólinn þinn ræður því hvað verður um gögn nemenda sinna; Puzzel.org vinnur úr þeim aðeins fyrir hönd skólans.
Segðu okkur hvaða skref og hvað Canvas sagði, og við leysum það með þér — skjáskot vel þegin.