Einn tengill. Heilt safn verkefna.
Settu verkefnin fyrir kennslustund, viku eða efni í möppu og deildu einum tengli. Nemendur sjá allt sem er í henni, spila í hvaða röð sem er og halda áfram þar sem frá var horfið — og þú sérð hver gerði hvað, í öllu saman.
Viltu bekki, nafnalista og síður með texta í kringum verkefnin? Það er Puzzel LMS →
Fylgstu með hverjum leikmanni í gegnum alla möppuna
"Hver gerði hvað" setur hvern leikmann í möppu í eina röð: hversu mörg verkefni viðkomandi spilaði, meðaltal, tíma og reit fyrir hvert verkefni. Smelltu á nafn og þú sérð allt sem viðkomandi gerði; smelltu á staf og þú kemst í niðurstöður þess verkefnis.
Sýnigögn, í sömu töflu og stjórnborðið þitt sýnir.
Leikmenn eru paraðir saman eftir þeim reit sem verkefnin biðja um — auðkenni nemanda, netfang eða nafn — svo biddu um það sama alls staðar. Ef þú biður ekki um neitt telst hvert tæki sem einn leikmaður.
Það er eðlilegt að spila aftur. Hver reitur sýnir bestu niðurstöðu leikmanns í því verkefni, svo æfing lækkar aldrei stigafjöldann.
Flyttu yfirlitið út sem CSV-skrá fyrir einkunnabókina þína. Mappa ber saman 30 nýjustu verkefnin sín.
Að deila möppu er ókeypis. Rakning niðurstaðna — og þar með "Hver gerði hvað" — fylgir greiddri áskrift og er kveikt á fyrir hvert verkefni fyrir sig.
Léttari valkosturinn við LMS
Sameiginleg mappa er fljótlegasta leiðin til að fylgja bekk í gegnum röð verkefna: engir bekkir til að setja upp, ekkert sem nemendur þurfa að skrá sig í. Þegar þú vilt meira skipulag er Puzzel LMS næsta skref.
Sameiginleg mappa
Puzzel LMS
Búa til möppu
Í stjórnborðinu þínu býrðu til möppu og dregur verkefni inn í hana. Undirmöppur virka líka — fyrir hverja viku, hvert efni, hvern hóp.
Skrifaðu eina línu og deildu
Bættu við lýsingu — hún er eina leiðbeiningin sem nemendur fá — afritaðu svo tengilinn eða settu hann upp á töfluna.
Fylgstu með hver gerði hvað
Kveiktu á rakningu niðurstaðna í hverju verkefni og biddu um sama reitinn. Mappan raðar öllum leikmönnum upp fyrir þig.
Áður en þú deilir henni
Nei. Þeir opna tengilinn og spila. Framvindan er vistuð í vafranum sem þeir nota, svo þeir geta komið aftur síðar og haldið áfram þar sem frá var horfið.
Já — hvert verkefni spyr fyrir sig. Haltu þig við einn reit, eins og nafn eða auðkenni nemanda, skrifaðan á sama hátt í hvert sinn. Ef þú vilt frekar að nemendur velji nafnið sitt einu sinni af bekkjarlista, þá er það Puzzel LMS sem gerir það.
Já. Bættu við eða fjarlægðu verkefni hvenær sem er — tengillinn helst sá sami og sýnir alltaf það sem er í möppunni núna.