Skjulte objekter-spill innhold
forhåndsvisning i sanntid
lagret den 24. januar 2026 kl. 10:30
Skjulte objekter spillmaker
Begynn å lage din egen digitale søkebok fylt med skjulte objekter ved å legge til et bilde først.
Derfra kan du legge til og justere de skjulte objektene via forhåndsvisningen.
Legg til skjulte objekter
Legg til skjulte gjenstander i bildet ditt ved å klikke på den delen av bildet du vil gjøre om til en 'skjult gjenstand'.
Etter å ha lagt til den skjulte gjenstanden, kan du endre størrelse, flytte, rotere eller slette den slik at den ser akkurat ut som du vil.
Finn objektene én etter én
En fin måte å gjøre spillet litt mer interessant og fokusert på, er å finne de skjulte objektene en etter en.
På denne måten unngår du tilfeldige valg, og du kan dermed gjøre spillet litt vanskeligere for spillerne.
Lag din egen 'Hvor er Willy?'
Mange kjenner den klassiske 'Hvor er Willy?' puslespill-/leteboka. Nå som vi har generativ AI, kan vi la AI-en lage en flott side med 'Hvor er Willy?'-tema i hvilken som helst sammenheng du ønsker.
Finn ditt eget visuelle tema/oppsett, legg til frasen "i 'Hvor er Willy?'-stil" til forespørselen din, så er du klar til å lage ditt helt unike skjulte objekter/karakterer spill.
Tilfeldiggjør rekkefølgen
For å gjøre spillet mer underholdende og mindre forutsigbart, kan du aktivere en tilfeldig rekkefølge for når de skjulte objektene dukker opp.
Søk etter objektene via beskrivelsen deres
Hvis du vil gjøre spillet med skjulte gjenstander mer lærerikt, er dette funksjonen for deg. Du kan legge til en beskrivelse for den skjulte gjenstanden (til og med et annet bilde eller lydfragment), og spilleren må lete etter gjenstanden basert på det.
Dette er en flott måte å gjøre en hvilken som helst offline øvelse/besvarelsesark om til en digital versjon! Bare klikk på svarene for å gjøre dem om til skjulte gjenstander, legg til spørsmålene som beskrivelser og aktiver 'finn objektene én etter én'!
Juster tidsavbruddet etter et feil svar
Denne innstillingen hjelper med å sikre at spilleren ikke kan "spamme" bildet med klikk for å finne de skjulte objektene ved en tilfeldighet.
Avhengig av hvor ansvarlige du tror spillerne dine er, kan du justere tidsavbruddets varighet i sekunder for å sikre at de forblir ansvarlige :)
Skjulte objekter-spill eksempel
Prøv en prøveaktivitet for å få en følelse av hvordan en aktivitet av denne typen fungerer og ser ut.
Denne prøveaktiviteten er veldig grunnleggende og illustrerer bare de mest sentrale funksjonene, men den vil hjelpe deg med å få en bedre forståelse av hva aktivitetstypen kan gjøre for deg.