Escape room-kjede
Seks låser, og koden til hver av dem er gjemt inni en annen aktivitet. Tre feilforsøk fryser låsen.
Når du bruker den
Et escape room for klasserommet som kjeder sammen oppgaver du allerede har laget, én bak hver lås. En teambuildingettermiddag der grupper jobber seg gjennom en hel bygning full av stasjoner. Den siste timen før en ferie, med en historie som går fra den første låsen til veien ut.
Slik er den laget
Bygget på generatoren for Skattejakt, med disse endret. Alt annet er standard.
- Frys et trinn etter feil koder
En rekke feil koder stenger trinnet en stund, så ingen kan gjette seg forbi.
I editoren: Svar og tid › Forsøk og svar
- Åpne lenker i en ny fane
Av sender spillerne til siden i samme fane og gir dem et banner tilbake til jakten. På lar jakten stå åpen bak den nye fanen.
I editoren: Hvordan det spilles › Definisjoner og medier
- Husk svar mellom besøk
Svarene kommer tilbake når en spiller åpner aktiviteten på nytt i samme nettleser.
I editoren: Svar og tid › Forsøk og svar
Forhåndsvisning
Kun visning — kopier den for å spille.Innelåst etter stengetid: et rømningsrom med seks låser
Seks låser mellom deg og parkeringsplassen, og koden til hver av dem er gjemt i en annen aktivitet. Åpne lenken på et kort, løs det du finner, så forteller kortet deg hvilket ord eller tall du skal ta med tilbake. Tre feil koder på samme lås fryser den i tjue sekunder.
6 steg
Hvorfor eksempelet er bygget slik
-
Hver kode kommer bare fra å løse oppgaven.
Kortet sier hvilket ord eller tall som skal tas med tilbake, aldri hva det er. Unngå spørsmål med et lite sett med svar, som en farge eller en årstid, som kan gjettes uten å gjøre jobben.
-
Tre feilkoder, deretter tjue sekunder frosset.
Det gjør det nytteløst å fiske etter svaret, uten å la en ærlig spiller stå fast lenge. Beskytt de ærlige med flere godkjente svar for nesten-treffene ledetråden din inviterer til, ikke med flere tillatte feilkoder.
-
Lenker åpnes i en ny fane.
Med Åpne lenker i en ny fane på, forblir jakten åpen bak hver oppgave, så fremgangen ikke kan gå tapt på veien tilbake. Husk svar mellom besøk dekker alle som lukker den likevel.
Bygg den selv
- 1 Åpne editoren for Skattejakt og fyll ut den første fanen, Kjeden.
- 2 Endre innstillingene under Slik er den laget. Hver av dem sier hvor den finnes i editoren.
- 3 Del lenken med spillerne dine, eller bygg aktiviteten inn på ditt eget nettsted.
Eller hopp over byggingen: kopier dette eksempelet og bytt ut med ditt eget innhold.