Hopp til innhold
Alle ideer
Send dem ut på jakt Skattejakt

Escape room-kjede

Seks låser, og koden til hver av dem er gjemt inni en annen aktivitet. Tre feilforsøk fryser låsen.

Når du bruker den

Et escape room for klasserommet som kjeder sammen oppgaver du allerede har laget, én bak hver lås. En teambuildingettermiddag der grupper jobber seg gjennom en hel bygning full av stasjoner. Den siste timen før en ferie, med en historie som går fra den første låsen til veien ut.

Slik er den laget

Bygget på generatoren for Skattejakt, med disse endret. Alt annet er standard.

  1. Frys et trinn etter feil koder

    En rekke feil koder stenger trinnet en stund, så ingen kan gjette seg forbi.

    I editoren: Tid og forsøk › Forsøk og svar

  2. Åpne lenker i en ny fane

    Av sender spillerne til siden i samme fane og gir dem et banner tilbake til jakten. På lar jakten stå åpen bak den nye fanen.

    I editoren: Hvordan det spilles

  3. Husk svar mellom besøk

    Svarene kommer tilbake når en spiller åpner aktiviteten på nytt i samme nettleser.

    I editoren: Tid og forsøk › Forsøk og svar

Forhåndsvisning

Kun visning — kopier den for å spille.

Locked in after hours: a six-lock escape room

Six locks between you and the car park, and the code for each one is hidden inside another activity. Open the link on a card, solve what you find, and the card tells you which word or number to bring back. Three wrong codes on the same lock freezes it for twenty seconds.

6 steg

Hvorfor eksempelet er bygget slik

  1. Hver kode kommer bare fra å løse oppgaven.

    Kortet sier hvilket ord eller tall som skal tas med tilbake, aldri hva det er. Unngå spørsmål med et lite sett med svar, som en farge eller en årstid, som kan gjettes uten å gjøre jobben.

  2. Tre feilkoder, deretter tjue sekunder frosset.

    Det gjør det nytteløst å fiske etter svaret, uten å la en ærlig spiller stå fast lenge. Beskytt de ærlige med flere godkjente svar for nesten-treffene ledetråden din inviterer til, ikke med flere tillatte feilkoder.

  3. Lenker åpnes i en ny fane.

    Med Åpne lenker i en ny fane på, forblir jakten åpen bak hver oppgave, så fremgangen ikke kan gå tapt på veien tilbake. Husk svar mellom besøk dekker alle som lukker den likevel.

Bygg den selv

  1. 1 Åpne editoren for Skattejakt og fyll ut fanen Kjeden.
  2. 2 Endre innstillingene under Slik er den laget. Hver av dem sier hvor den finnes i editoren.
  3. 3 Del lenken med spillerne dine, eller bygg aktiviteten inn på ditt eget nettsted.

Eller hopp over byggingen: kopier dette eksempelet og bytt ut med ditt eget innhold.

Mer med Skattejakt