Skattekartjakt
Ditt eget bilde, en nål per gåte, og en rute som tegner seg selv etter hvert som stegene løses.
Når du bruker den
En geografi- eller historietime der bildet er selve kilden: et kart over øya dere studerer, en plan over byen, et maleri verdt å studere nøye. En jakt på en sommerfest tegnet på din egen områdeplan. En time som går over to økter, der de løste nålene venter på den andre.
Slik er den laget
Bygget på generatoren for Skattejakt, med disse endret. Alt annet er standard.
- Fest stegene til et kart
I editoren: Kjeden
- Husk svar mellom besøk
Svarene kommer tilbake når en spiller åpner aktiviteten på nytt i samme nettleser.
I editoren: Tid og forsøk › Forsøk og svar
Forhåndsvisning
Kun visning — kopier den for å spille.Skull Island: a seven-stop treasure trail
7 steg
Hvorfor eksempelet er bygget slik
-
Hver gåte besvares ut fra bildet.
Kartet er ikke pynt, det er selve ledetrådmaterialet. Skriv hvert steg om noe spillerne kan finne på det, så det å se nøye etter er selve arbeidet.
-
Nålene ligger ved siden av landemerket, ikke oppå det.
En nål dekker det som ligger under den, så plasser den i åpent rom ved siden av det gåten spør om. Bare den siste ligger på selve punktet, fordi krysset er et merke, ikke en ledetråd.
-
Sju steg, i én fast rekkefølge.
Ruten tegner seg selv bare når stegene løses i rekkefølge. La spillerne velge sin egen rekkefølge, og jakten forsvinner — hver nål er åpen med det samme, så ingenting sier hvor de skal videre.
Bygg den selv
- 1 Åpne editoren for Skattejakt og fyll ut fanen Kjeden.
- 2 Endre innstillingene under Slik er den laget. Hver av dem sier hvor den finnes i editoren.
- 3 Del lenken med spillerne dine, eller bygg aktiviteten inn på ditt eget nettsted.
Eller hopp over byggingen: kopier dette eksempelet og bytt ut med ditt eget innhold.