Hopp til innhold
Alle ideer
Kjør den live Bingo

Finn noen som…

Ingen trekker noe. Folk markerer sine egne ruter etter hvert som de møter hverandre, og kan se hvordan resten av rommet ligger an.

Når du bruker den

Den første halvtimen på en konferanse eller en teamdag, når folk ikke kjenner hverandre ennå. Den første uken til en ny klasse, for å få elevene til å snakke med noen utenfor vennegjengen. Et opplæringskurs der gruppen trenger å blande seg før det egentlige arbeidet begynner.

Slik er den laget

Bygget på generatoren for Bingo, med disse endret. Alt annet er standard.

  1. Ingen roper ut — spillerne merker av sine egne ruter

    Puzzel trekker ingenting, og ingen leser opp elementer. En spiller merker av en rute i det øyeblikket den gjelder for dem — noe de har oppdaget, gjort eller fullført, uansett hvor de er. Du deler fortsatt ut kortene, åpner mønstrene og vurderer hver bingo.

    I editoren: Hvordan det spilles › Trekking av elementer

  2. Spillerne kan se alles kort

    Hver spiller får en oversikt over hele rommet: hvert kort og hvor langt det har kommet. Bare for runder der ingen roper ut noe — i et spill der elementene ropes ut, ville det å se andres markeringer avsløre hva som allerede er ropt ut.

    I editoren: Hvordan det spilles › Trekking av elementer

Slik forløper en runde

  1. 1 Åpne spillederkonsollen fra dashbordet, eller med “Start bingoen” i editoren, og åpne registreringen.
  2. 2 Del spillelenken, QR-koden eller en PIN-kode for klasserommet. Spillerne blir med med et fornavn og venter.
  3. 3 Start runden. Hver spiller får utdelt et forskjellig kort.
  4. 4 Åpne et mønster å spille om. Før ett er åpnet, kan ingen vinne.
  5. 5 Ingenting trekkes. Spillerne markerer selv en rute når de har funnet noen den passer for, og du sjekker hvert bingorop selv.

Forhåndsvisning

Kun visning — kopier den for å spille.

Find someone who: icebreaker bingo with no caller

Nobody calls anything here. Walk around, find a person each square describes, and tap the square yourself once you have. Four corners first, then both diagonals, then the whole card — your host decides which is open and checks every bingo.

28 elementer i puljen

Hvorfor eksempelet er bygget slik

  1. Spørsmål folk gjerne svarer på.

    Ingenting om hjem, penger, helse eller tro, bare ting folk liker å bli spurt om. Legg til et par som hvem som helst kan sjekke bare ved å se seg rundt, så ingen sitter fast med et tomt kort.

  2. Tjueåtte spørsmål, seksten per kort.

    To personer som sitter sammen, har merkbart forskjellige kort, så de leter etter forskjellige personer. Et tre-ganger-tre-kort er bare ni samtaler: en oppvarming snarere enn en teamdag.

  3. Bare et fullt mønster teller som bingo.

    Slå av La spillere rope bingo de ikke har. Ingen kan sjekke at samtalene faktisk fant sted, du vurderer hvert bingorop selv, og et for tidlig rop koster spilleren ingenting, men avbryter deg.

Bygg den selv

  1. 1 Åpne editoren for Bingo og fyll ut fanen Elementer på kortene.
  2. 2 Endre innstillingene under Slik er den laget. Hver av dem sier hvor den finnes i editoren.
  3. 3 Del lenken med spillerne dine, eller bygg aktiviteten inn på ditt eget nettsted.

Eller hopp over byggingen: kopier dette eksempelet og bytt ut med ditt eget innhold.

Mer med Bingo