Logikkoppgave om en vitenskapsmesse
Fire elever, fire prosjekter og fire tidspunkter. Sju ledetråder, én løsning, utledet ett kryss om gangen i rutenettet.
Når du bruker den
En resonneringsoppgave som ikke krever fagkunnskap, slik at hele klassen starter på samme nivå. En oppstart der elevene snakker seg gjennom hvert trinn to og to før de markerer det. Bordet for dem som blir tidlig ferdige, for elever som vil ha en oppgave som tar litt tid.
Slik er den laget
Bygget på generatoren for Logikkoppgave, med disse endret. Alt annet er standard.
- Ledetråder: Skrevet for meg
Skrevet for deg ut fra rutenettet, aldri tastet inn. Generatoren legger til ledetråder helt til løsningsalgoritmen fullfører rutenettet kun ved slutning. Deretter fjerner den dem én om gangen og beholder dem bare hvis rutenettet stopper opp uten dem — slik blir det bevist at hvert sett har nøyaktig én løsning.
I editoren: Historie, elementer og rutenett
- Kategorier og elementer
I rekkefølge — elementene har en rekkefølge (priser, tider, en sluttplassering). Åpner for ledetråder om før, rett før og avstand.
I editoren: Historie, elementer og rutenett
- Spillere kan be om neste trinn
Rutenettet plasserer den neste markeringen det kan bevise, og forteller hvorfor. Gratis og ubegrenset; resultatene teller hvor mange som ble brukt.
I editoren: Hvordan det spilles
Forhåndsvisning
Kun visning — kopier den for å spille.The science fair
Hvorfor eksempelet er bygget slik
-
Ledetrådene skrives for deg og sjekkes.
Under Ledetråder gjør Skrevet for meg parene du plasserer i rutenettet om til et sett med ledetråder og beholder bare dem som rutenettet ikke kan løses uten. Hvert sett har nøyaktig én løsning, så ingen får feil for en løsning ledetrådene også tillot.
-
Tid er den eneste kategorien med en rekkefølge.
Når Tid markeres som I rekkefølge, kan en ledetråd si hvem som presenterer før hvem. Standene er med vilje farger i stedet for premier: “Bronse kommer før sølv” høres ut som en rangering, og en første oppgave bør bare ha én ting med en rekkefølge.
-
Det er lov å stå fast.
Når Spillere kan be om neste trinn er slått på, plasserer rutenettet den neste markeringen det kan fastslå, og sier hvilken ledetråd som beviser den. Innstillingen er på som standard, og i et første logikkrutenett utgjør den forskjellen mellom å gi opp og å lære hvordan neste trinn blir funnet.
Bygg den selv
- 1 Åpne editoren for Logikkoppgave og fyll ut fanen Historie, elementer og rutenett.
- 2 Endre innstillingene under Slik er den laget. Hver av dem sier hvor den finnes i editoren.
- 3 Del lenken med spillerne dine, eller bygg aktiviteten inn på ditt eget nettsted.
Eller hopp over byggingen: kopier dette eksempelet og bytt ut med ditt eget innhold.