Skriv ut som arbeidsark
Skriv ut historien, det tomme rutenettet og ledetrådene til klassen, og fasiten med løsningen til deg selv.
Navngi hver kategori og hvert element for å lagre Ny aktivitet Logikkoppgave
Her kan du lage en logikkoppgave på nett, slik som Einsteins gåte: en kort historie, noen kategorier med elementer og et rutenett med kryss og prikker. Spillerne fører ledetrådene inn i rutenettet til alle koblingene er på plass.
Skriv ut historien, det tomme rutenettet og ledetrådene til klassen, og fasiten med løsningen til deg selv.
Én lenke eller QR-kode åpner logikkoppgaven i alle nettlesere, uten spillerkontoer. Innbygging krever et betalt abonnement.
Gratis å bygge, gratis å spille. Ingen konto nødvendig for å prøve. En gratis konto lagrer aktiviteten og dekker 60 spilløkter i måneden. Én økt er én spiller som åpner én aktivitet.
Vil du lage en logikkoppgave om din egen klasse, familie, lag eller kolleger? Start med et eksempel nedenfor og gjør den til din egen.
Fire elever, fire prosjekter og fire tidspunkter. Sju ledetråder, én løsning, utledet ett kryss om gangen i rutenettet.
Fem planeter, plassen deres fra solen, hva de er kjent for og hvilken gud de er oppkalt etter. Hver rad er sann: det elevene kan fyller ruten, tre ledetråder hjelper med resten.
Skriv en hemmelig melding, så får hver bokstav et regnestykke. Spillerne løser regnestykkene for å avsløre den: regnetrening med en setning som belønning.
Setningen din, kryptert. Spillerne knekker koden for å lese den skjulte meldingen.
En digital lås: spillerne velger de riktige kortene for å finne koden som åpner den.
En kjede av utfordringer; hver av dem ender med en kode som åpner den neste.