Decide o que os jogadores ficam a saber — e quando.
Certos e errados marcados na hora enquanto praticam, uma verificação da pontuação quando a pedem, ou silêncio total até entregarem. A verificação das respostas é um punhado de interruptores, para que a mesma atividade sirva de treino, trabalho de casa ou teste.
- 4 + 3 =
- 6 × 2 =
- 9 − 5 =
- 8 + 7 =
- 12 ÷ 4 =
- 5 × 5 =
As respostas certas e erradas ficam marcadas no tabuleiro. Uma marca desaparece assim que alteras essa resposta.
Podes verificar mais 2 vezes.
O mesmo exercício, quatro formas de avisar.
Um botão de Verificar diz quantas respostas estão certas até ao momento. Tu decides com que frequência pode ser premido, e se marca quais são.
Muda uma resposta marcada e a marca desaparece: só descreve a resposta que foi verificada.
- 4 + 3 =
- 6 × 2 =
- 9 − 5 =
- 8 + 7 =
- 12 ÷ 4 =
- 5 × 5 =
Vê como lá chegaram, não só onde acabaram.
Quando acompanhas os resultados, cada verificação fica guardada com a tentativa. A coluna Verificações lista a pontuação de cada verificação por ordem, para que um progresso constante e um último palpite de sorte deixem de parecer iguais.
Quatro configurações que os professores usam
Repete até acertar
Verificações sem limite, com certos e errados assinalados: os jogadores encontram os próprios erros e corrigem-nos, sem lhes dares as respostas.
- Sem verificação automática das respostas
- Permite aos jogadores verificar a pontuação
- Verificações por tentativa
- Assinalar respostas certas
- Assinalar respostas erradas
Algumas verificações, sem dicas
Três verificações por tentativa e só a pontuação: o suficiente para saber que ainda há trabalho, não onde está.
- Sem verificação automática das respostas
- Permite aos jogadores verificar a pontuação
- Verificações por tentativa
Nada até entregarem
Sem feedback, sem ecrã final, uma tentativa. O resultado é teu para reveres com a turma depois.
- Sem verificação automática das respostas
- Os jogadores entregam para terminar
- Uma tentativa por jogador
Entrega e vê depois o que estava errado
Uma verificação que entrega o trabalho e marca os erros na hora — correção instantânea, sem hipótese de voltar atrás para os corrigir.
- Sem verificação automática das respostas
- Permite aos jogadores verificar a pontuação
- Verificar entrega a atividade
- Assinalar respostas erradas
Antes de ativares isto
A maioria dos tipos com respostas para acertar: quiz, palavras cruzadas, texto com lacunas, jogo de correspondências, jogo de categorias e imagem para legendar, entre outros. Jogos em que encontrar algo já é a resposta — sopa de letras, Memory, puzzle — mostram-na sempre.
Só se lhos deixares. Limita as verificações por tentativa, tira as marcas para que uma verificação só dê a pontuação, ou faz com que a única verificação entregue o trabalho.
Não. O resultado é o que entregam; as verificações ficam guardadas ao lado dele, para veres como lá chegaram.