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Funcionalidades Verificação das respostas
Verificação das respostas

Decide o que os jogadores ficam a saber — e quando.

Certos e errados marcados na hora enquanto praticam, uma verificação da pontuação quando a pedem, ou silêncio total até entregarem. A verificação das respostas é um punhado de interruptores, para que a mesma atividade sirva de treino, trabalho de casa ou teste.

Experimentar os quatro modos
Quiz, palavras cruzadas, jogo de correspondências e muito mais As verificações ficam guardadas com os resultados A resposta certa nunca é revelada
  1. 4 + 3 =
  2. 6 × 2 =
  3. 9 − 5 =
  4. 8 + 7 =
  5. 12 ÷ 4 =
  6. 5 × 5 =
A tua pontuação
4 de 6 certas

As respostas certas e erradas ficam marcadas no tabuleiro. Uma marca desaparece assim que alteras essa resposta.

Podes verificar mais 2 vezes.

Depois de uma verificação: duas respostas precisam de mais atenção.
Experimenta

O mesmo exercício, quatro formas de avisar.

Um botão de Verificar diz quantas respostas estão certas até ao momento. Tu decides com que frequência pode ser premido, e se marca quais são.

Assinalar respostas certas
Assinalar respostas erradas
Verificar entrega a atividade
Verificações por tentativa
3

Muda uma resposta marcada e a marca desaparece: só descreve a resposta que foi verificada.

  1. 4 + 3 =
  2. 6 × 2 =
  3. 9 − 5 =
  4. 8 + 7 =
  5. 12 ÷ 4 =
  6. 5 × 5 =
Demonstração interativa com dados de exemplo — explora à vontade.
O teu lado

Vê como lá chegaram, não só onde acabaram.

Quando acompanhas os resultados, cada verificação fica guardada com a tentativa. A coluna Verificações lista a pontuação de cada verificação por ordem, para que um progresso constante e um último palpite de sorte deixem de parecer iguais.

Nome Pontuação Verificações
Ana 100% 4/10 → 7/10 → 9/10
Bruno 90% 9/10
Carlos 60% 5/10 → 5/10 → 6/10
Diogo P. 80% Sem verificações

Quatro configurações que os professores usam

Treino

Repete até acertar

Verificações sem limite, com certos e errados assinalados: os jogadores encontram os próprios erros e corrigem-nos, sem lhes dares as respostas.

  • Sem verificação automática das respostas
  • Permite aos jogadores verificar a pontuação
  • Verificações por tentativa
  • Assinalar respostas certas
  • Assinalar respostas erradas
Trabalho de casa

Algumas verificações, sem dicas

Três verificações por tentativa e só a pontuação: o suficiente para saber que ainda há trabalho, não onde está.

  • Sem verificação automática das respostas
  • Permite aos jogadores verificar a pontuação
  • Verificações por tentativa
Teste

Nada até entregarem

Sem feedback, sem ecrã final, uma tentativa. O resultado é teu para reveres com a turma depois.

  • Sem verificação automática das respostas
  • Os jogadores entregam para terminar
  • Uma tentativa por jogador
Autocorreção

Entrega e vê depois o que estava errado

Uma verificação que entrega o trabalho e marca os erros na hora — correção instantânea, sem hipótese de voltar atrás para os corrigir.

  • Sem verificação automática das respostas
  • Permite aos jogadores verificar a pontuação
  • Verificar entrega a atividade
  • Assinalar respostas erradas

Antes de ativares isto

Que atividades permitem isto?

A maioria dos tipos com respostas para acertar: quiz, palavras cruzadas, texto com lacunas, jogo de correspondências, jogo de categorias e imagem para legendar, entre outros. Jogos em que encontrar algo já é a resposta — sopa de letras, Memory, puzzle — mostram-na sempre.

Os jogadores podem continuar a verificar até estar tudo certo?

Só se lhos deixares. Limita as verificações por tentativa, tira as marcas para que uma verificação só dê a pontuação, ou faz com que a única verificação entregue o trabalho.

Uma verificação muda o resultado deles?

Não. O resultado é o que entregam; as verificações ficam guardadas ao lado dele, para veres como lá chegaram.