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mostrar uma mensagem quando a atividade for concluída

Usando uma mensagem de conclusão ao final da sua atividade

As mensagens de conclusão podem ser o clímax perfeito para todos os tipos de atividades.

Elas podem conter o próximo passo, que pode ser um formulário de inscrição (para competições), um link de chamada para ação ou apenas um parágrafo de texto parabenizando o jogador pela vitória na atividade.

Configurando sua mensagem de conclusão

Cada atividade tem a opção de adicionar uma mensagem de conclusão através do menu 'mensagem' na barra lateral ao criar sua atividade.

Ative 'mostrar mensagem ao concluir' ali, e você terá a base para personalizar ainda mais sua mensagem.

Adicionando o básico

A maneira mais comum de começar a ajustar a mensagem é alterando o texto do cabeçalho, a mensagem principal e, se quiser, adicionando uma imagem.

O texto principal não permite nenhum HTML, mas você sempre pode direcionar os jogadores para um conteúdo mais extenso no seu próprio site através do próximo recurso.

Adicionando um chamado para ação

Em muitos casos, completar uma atividade é uma boa maneira de incentivar o jogador a se envolver com algum tipo de próxima atividade que você tem em mente.

O link externo para o seu site, onde esse próximo passo ocorre, pode ser totalmente personalizado em termos de:

  1. texto do link
  2. destino do link
  3. mostrar como botão ou texto
  4. mostrar a chamada para ação acima ou abaixo da mensagem principal
  5. mostrar apenas após preencher o formulário de registro

Confete!

Confetti é o recurso mais festivo do Puzzel.org. Ele aparece quando a mensagem é aberta e proporciona uma experiência alegre para o jogador.

Completar atividades pode ser comemorado!

Coletando resultados dos jogadores

A mensagem de conclusão também permite que você pergunte quem completou o seu quebra-cabeça. As informações coletadas aqui podem ser usadas para determinar um vencedor, verificar quem participou ou qualquer outra utilização que você pensar.

Os campos do formulário mostrados ao jogador podem ser selecionados manualmente, permitindo que você peça o mínimo de informações necessárias, tornando-o o mais amigável possível em termos de privacidade.

O formulário de registro só será exibido aqui se você tiver ativado "rastrear resultados da atividade", "obrigar jogador a se registrar para a atividade" e definido o "momento do registro" como "após a atividade".

Incentivando os jogadores a enviar informações

Como em alguns casos você realmente quer que os jogadores enviem suas informações (para coletar um certo tipo de recompensa, por exemplo), você pode ocultar uma 'mensagem de agradecimento extra' e a chamada para ação (link/botão) descrita anteriormente até que o jogador envie o formulário.

Você pode sugerir isso na mensagem regular e depois dar a informação sobre a recompensa (talvez um código secreto) depois que os jogadores inserirem suas informações.