Zostav časovú os
Karty v stĺpci, ktoré žiaci pretiahnutím zoradia a skontrolujú naraz – poradie sa teda nedá poskladať pokusom a omylom.
Kedy ju použiť
Dejepisná alebo prírodovedná hodina, kde je poradie udalostí podstatou. Vedomostné kolo na firemnom dni alebo počas prestávky na školení. Opakovanie témy, pri ktorej žiaci udalosti poznajú, ale mýlia si, ktorá bola prvá.
Z čoho je poskladaná
Postavená na generátore typu Zoraďovačka s týmito zmenami. Všetko ostatné je predvolené.
- Karty idú zhora nadol
Každá postupnosť sa stane stĺpcom, v ktorom hráči ťahajú karty hore a dole; stĺpce sú vedľa seba.
V editore: Postupnosti a karty
- Hráči odovzdávajú odpoveď
Vypnuté: odpoveď sa kontroluje priebežne, bez tlačidla na odovzdanie.
V editore: Ako sa hrá › Ako hráči zoraďujú
Náhľad
Len na prezretie — na hranie si ju skopíruj.Tri časové osi: usporiadajte prvenstvá
Každý stĺpec obsahuje pomiešané prvenstvá. Presuňte ich do poradia, v akom sa stali — najstaršie navrch — a potom stlačte Skontrolovať.
3 postupností
Prečo je tento príklad postavený takto
-
Každá karta je prvenstvo s dátumom.
Poradie musí byť fakt, nie názor. Udalosti s dátumom dávajú každému stĺpcu jedinú správnu odpoveď, čo pri zozname krokov procesu často neplatí.
-
Žiadne dve udalosti v tej istej dekáde.
Rozlož dátumy tak, aby žiadna dvojica nebola na hod mincou, a na karty ich nepíš – poznať ich je totiž podstatou hlavolamu. Ak je prvenstvo sporné, pridaj slovo, ktoré spor rozhodne.
-
Tri stĺpce po šesť, nie jeden dlhý zoznam.
Plocha kladie viacero postupností vedľa seba a každú veľkostne upraví samostatne. Hodí sa na súbežné línie súvisiacich tém lepšie než na jeden zoznam osemnástich položiek.
Vytvor si ju sám
- 1 Otvor editor typu Zoraďovačka a vyplň prvú záložku, Postupnosti a karty.
- 2 Zmeň nastavenia v časti Z čoho je poskladaná. Pri každom je uvedené, kde ho v editore nájdeš.
- 3 Zdieľaj odkaz so svojimi hráčmi, alebo aktivitu vlož na vlastnú stránku.
Alebo si tvorbu odpusti: skopíruj tento príklad a vlož vlastný obsah.