Preskočiť na obsah
Všetky nápady
Začni od obrázka Obrázok na popis

Pretiahni popisky na diagram

Tvoj obrázok, miesto na uchytenie pri každej časti a podnos s názvami na pretiahnutie. Anatómia, mapy, stroje.

Kedy ju použiť

Prírodovedná hodina o častiach rastliny, bunky alebo srdca. Prvý týždeň nového zamestnanca, ktorý sa učí časti vybavenia, s ktorým bude pracovať. Zemepisná rozcvička, kde trieda ťahá názvy na mapu skôr, než ich niekto musí vedieť napísať.

Z čoho je poskladaná

Postavená na generátore typu Obrázok na popis s týmito zmenami. Všetko ostatné je predvolené.

  1. Ako hráči odpovedajú: Ťahanie popisov

    V editore: Obrázok a popisky

Náhľad

Len na prezretie — na hranie si ju skopíruj.

Parts of a flowering plant

Drag each name onto the part it belongs to — or tap the name, then tap the part. A label that lands in the wrong place says so at once, and the cross on it puts it back.

6 popiskov

Prečo je tento príklad postavený takto

  1. Šesť popiskov, poriadne od seba.

    Miesto na pustenie je najväčšia značka, akú tento typ kreslí, takže každé z nich zaberie pomerne veľký kus obrázka. Vyber časti, ktoré sú od seba oddelené; keď sa dve miesta na pustenie tlačia vedľa seba, zmenšia sa všetky miesta na obrázku.

  2. Každé miesto na pustenie sedí na svojej časti.

    Žiadne čiary nikam neukazujú, takže jediné, čo prezrádza, ktorú časť miesto na pustenie označuje, je to, nad čím je nakreslené. Umiestni ho do stredu danej časti, mimo dosahu susedných.

  3. Zóny na pustenie zostávajú viditeľné.

    Skryť zóny na pustenie spraví z toho náročnejší test, no hráč, ktorý to hrá prvýkrát, potom na obrázku nemá nič, čo by mu napovedalo, kam čo patrí. Nechaj si to na triedu, ktorá diagram už predtým videla.

Vytvor si ju sám

  1. 1 Otvor editor typu Obrázok na popis a vyplň záložku Obrázok a popisky.
  2. 2 Zdieľaj odkaz so svojimi hráčmi, alebo aktivitu vlož na vlastnú stránku.

Alebo si tvorbu odpusti: skopíruj tento príklad a vlož vlastný obsah.

Viac s typom Obrázok na popis