Preskočiť na obsah
Všetky nápady
Nechaj ich precvičovať samostatne Priraď k sebe

Priraďovanie v troch stĺpcoch

Obrázok, nové slovo a slovo, ktoré už poznajú, v jednom rade. Rad sa počíta, len keď k sebe patria všetky tri.

Kedy ju použiť

Prvé hodiny novej témy v cudzom jazyku, keď sa slová majú spojiť s vecami, ktoré pomenúvajú. Stanovisko na hodine jazyka, kde žiaci pracujú vo dvojiciach. Rýchla kontrola pred rečovou úlohou, aby boli podstatné mená pripravené, keď ich bude treba.

Z čoho je poskladaná

Postavená na generátore typu Priraď k sebe s týmito zmenami. Všetko ostatné je predvolené.

  1. Stĺpce

    Hráči vidia tieto nadpisy nad kartami. Každá dvojica má jednu kartu v každom stĺpci.

    V editore: Dvojice a stĺpce

  2. Ťahať odpovede na miesta Vypnuté

    Každá prvá karta dostane vedľa seba prázdne miesto a ostatné karty čakajú v spoločnej zásobe nad nimi. Keď je vypnuté, karty stoja v stĺpcoch.

    V editore: Ako sa hrá › Ako hráči priraďujú

  3. Spájať čiarami Vypnuté

    Hráči ťuknú na kartu v každom stĺpci a medzi nimi sa nakreslí čiara. Keď je vypnuté, karty v ostatných stĺpcoch presúvajú do správneho radu.

    V editore: Ako sa hrá › Ako hráči priraďujú

Náhľad

Len na prezretie — na hranie si ju skopíruj.

Setting the table in Spanish: picture, word, meaning

The pictures stay where they are. Move the Spanish words and the English words up or down until every row shows one thing three ways: drag a card, or tap it and then tap where it belongs. A row turns green only when all three cards match, so watch out for cuchara and cuchillo.

8 dvojíc

Prečo je tento príklad postavený takto

  1. Každý stĺpec má svoju úlohu.

    Obrázok je význam, angličtina je to, čo žiaci už poznajú, a španielčina je cvičenie. Priradenie obrázka k angličtine je zámerne ľahké. Rad sa tak dostane do polovice, no počíta sa, až keď je v ňom aj španielske slovo.

  2. Obrázky zostávajú na mieste.

    So zapnutým nastavením Ponechať prvý stĺpec v poradí sa obrázky nikdy nepremiešajú a nedajú sa chytiť, takže plocha pôsobí ako zoznam ôsmich vecí. Hráči presúvajú len dva stĺpce so slovami – ťahaním, alebo ťuknutím na kartu a potom na miesto, kam patrí.

  3. Dve zámerné zámeny.

    Cuchara a cuchillo začínajú rovnako a žiakom sa vaso pletie s vázou alebo siahnu po copa. Pridaj do zoznamu jednu-dve takéto dvojice. Rozhodnú obrázky v prvom stĺpci, takže sa zámena vyrieši na ploche, nie až v teste.

Vytvor si ju sám

  1. 1 Otvor editor typu Priraď k sebe a vyplň záložku Dvojice a stĺpce.
  2. 2 Zmeň nastavenia v časti Z čoho je poskladaná. Pri každom je uvedené, kde ho v editore nájdeš.
  3. 3 Zdieľaj odkaz so svojimi hráčmi, alebo aktivitu vlož na vlastnú stránku.

Alebo si tvorbu odpusti: skopíruj tento príklad a vlož vlastný obsah.

Viac s typom Priraď k sebe