Preskočiť na obsah
Všetky nápady
Nechaj ich precvičovať samostatne Priraď k sebe

Priraď spojením čiarou

Pojmy vľavo, významy vpravo a čiara na spojenie každej dvojice. Nesprávna čiara sa jednoducho neudrží.

Kedy ju použiť

Kľúčové pojmy na prvej hodine nového kurzu, ešte pred myšlienkami, ktoré ich používajú. Finančný alebo compliance modul pre zamestnancov, kde sa dva pojmy ľahko zamenia. Rozcvička na opakovanie na obrazovke v triede, kde žiaci striedavo ťahajú čiaru.

Z čoho je poskladaná

Postavená na generátore typu Priraď k sebe s týmito zmenami. Všetko ostatné je predvolené.

  1. Ťahať odpovede na miesta

    Každá prvá karta dostane vedľa seba prázdne miesto a ostatné karty čakajú v spoločnej zásobe nad nimi. Keď je vypnuté, karty stoja v stĺpcoch.

    V editore: Dvojice a stĺpce

  2. Spájať čiarami

    Hráči ťuknú na kartu v každom stĺpci a medzi nimi sa nakreslí čiara. Keď je vypnuté, karty v ostatných stĺpcoch presúvajú do správneho radu.

    V editore: Dvojice a stĺpce

  3. Ponechať prvý stĺpec v poradí

    Prvý stĺpec sa nikdy nemieša a v režime ťahania sa jeho karty nedajú zdvihnúť.

    V editore: Ako sa hrá › Ako hráči priraďujú

Náhľad

Len na prezretie — na hranie si ju skopíruj.

Podnikové financie: osem pojmov, osem významov

Ťuknite na pojem vľavo a potom na význam, ku ktorému patrí, vpravo; oba spojí čiara. Čiara, ktorá nespája správnu dvojicu, bude odmietnutá a zmizne, preto si pozorne prečítajte rozdiel medzi hrubým a čistým.

8 dvojíc

Prečo je tento príklad postavený takto

  1. Krátke významy, najviac jedenásť slov.

    Každá dvojica sedí vo vlastnom riadku a karty sa prispôsobia veľkosti plochy, takže dlhá definícia vyjde malá. Nechaj každý význam v jednom krátkom riadku.

  2. Pojmy zostávajú v poradí, v akom sa učili.

    So zapnutým Ponechať prvý stĺpec v poradí sa pomiešajú len významy. Zoznam sa tak číta ako hodina a hráči hľadajú v jednom stĺpci namiesto dvoch.

  3. Jedna dvojica, ktorá sa zámerne takmer prekrýva.

    Zaraď dva významy, ktoré musí žiak pozorne čítať, aby ich rozlíšil. Nesprávna čiara sa hneď odmietne, takže sa takmer-chyba odhalí v okamihu, keď nastane, nie až na konci.

Vytvor si ju sám

  1. 1 Otvor editor typu Priraď k sebe a vyplň prvú záložku, Dvojice a stĺpce.
  2. 2 Zmeň nastavenia v časti Z čoho je poskladaná. Pri každom je uvedené, kde ho v editore nájdeš.
  3. 3 Zdieľaj odkaz so svojimi hráčmi, alebo aktivitu vlož na vlastnú stránku.
Otvoriť editor: Priraď k sebe

Alebo si tvorbu odpusti: skopíruj tento príklad a vlož vlastný obsah.

Viac s typom Priraď k sebe