Bludisko v tme
Vidia len chodby, ktorými už prešli. Otázky sú bránami a cestu von si musia nájsť sami.
Kedy ju použiť
Koniec dejepisného alebo prírodovedného celku, zopakovaný v poradí, v akom sa učil, a prejdený ako múzeum po zotmení. Odmeňujúca hodina, kde je zmyslom nespěchať. Tichá stanica na dni otvorených dverí, kde si cestu mapuje vždy jeden návštevník.
Z čoho je poskladaná
Postavená na generátore typu Bludisko s týmito zmenami. Všetko ostatné je predvolené.
- Čo hráči vidia
Celé bludisko, alebo len políčka, popri ktorých už prešli — náročnejšie bludisko, ktoré treba objavovať.
V editore: Ako sa hrá › Všeobecné
- Veľkosť úseku
Aký veľký je úsek bludiska medzi dvoma sieňami — teda ako ďaleko ťa nesprávne dvere zavedú, kým narazíš na stenu.
V editore: Otázky
Náhľad
Len na prezretie — na hranie si ju skopíruj.Po hodinách v múzeu: jedenásť galérií v tme
Svetlá sú zhasnuté a vidíte iba to, pri čom už bol váš svetlomet. Jedenásť galérií, v každej jedna otázka, a správna odpoveď je dverami, ktoré vedú ďalej. Postupne si vytvárajte mapu — nič, čo je tu, vám cestu neukáže.
11 otázok
Prečo je tento príklad postavený takto
-
Jedenásť siení v poradí príbehu.
Siene stoja pozdĺž cesty v poradí, v akom napíšeš otázky, takže prechádzka môže sledovať časovú os. Zoraď ich tak, ako sa téma postupne odhaľuje.
-
Veľké bludisko a žiadna skratka.
Keď sú Úseky nastavené na Veľké, zlá odbočka v tme znamená naozajstnú cestu späť. Skratka do ďalšej siene zostáva vypnutá, pretože by hráčov viedla chodbami, ktoré ešte nevideli.
-
Po slepej uličke len päť sekúnd zatvorené.
Nájsť cestu späť potmou už samo osebe niečo stojí. Dvere sa zavrú na 15 sekúnd by tú istú chybu potrestali dvakrát, takže 5 stačí.
Vytvor si ju sám
- 1 Otvor editor typu Bludisko a vyplň prvú záložku, Otázky.
- 2 Zmeň nastavenia v časti Z čoho je poskladaná. Pri každom je uvedené, kde ho v editore nájdeš.
- 3 Zdieľaj odkaz so svojimi hráčmi, alebo aktivitu vlož na vlastnú stránku.
Alebo si tvorbu odpusti: skopíruj tento príklad a vlož vlastný obsah.