Bludisko v tme
Vidia len chodby, ktorými už prešli. Otázky sú bránami a cestu von si musia nájsť sami.
Kedy ju použiť
Koniec dejepisného alebo prírodovedného celku, zopakovaný v poradí, v akom sa učil, a prejdený ako múzeum po zotmení. Odmeňujúca hodina, kde je zmyslom nespěchať. Tichá stanica na dni otvorených dverí, kde si cestu mapuje vždy jeden návštevník.
Z čoho je poskladaná
Postavená na generátore typu Bludisko s týmito zmenami. Všetko ostatné je predvolené.
- Čo hráči vidia
Celé bludisko, alebo len políčka, popri ktorých už prešli — náročnejšie bludisko, ktoré treba objavovať.
V editore: Ako sa hrá › Všeobecné
- Úseky
Aký veľký je úsek bludiska medzi dvoma sieňami — teda ako ďaleko ťa nesprávne dvere zavedú, kým narazíš na stenu.
V editore: Otázky
Náhľad
Len na prezretie — na hranie si ju skopíruj.After hours at the museum: eleven galleries in the dark
The lights are out and you can only see what your torch has already been next to. Eleven galleries, one question in each, and the right answer is the door that carries on. Map it as you go — nothing here will show you the way.
11 otázok
Prečo je tento príklad postavený takto
-
Jedenásť siení v poradí príbehu.
Siene stoja pozdĺž cesty v poradí, v akom napíšeš otázky, takže prechádzka môže sledovať časovú os. Zoraď ich tak, ako sa téma postupne odhaľuje.
-
Veľké bludisko a žiadna skratka.
Keď sú Úseky nastavené na Veľké, zlá odbočka v tme znamená naozajstnú cestu späť. Skratka do ďalšej siene zostáva vypnutá, pretože by hráčov viedla chodbami, ktoré ešte nevideli.
-
Po slepej uličke len päť sekúnd zatvorené.
Nájsť cestu späť potmou už samo osebe niečo stojí. Dvere sa zavrú na 15 sekúnd by tú istú chybu potrestali dvakrát, takže 5 stačí.
Vytvor si ju sám
- 1 Otvor editor typu Bludisko a vyplň záložku Otázky.
- 2 Zmeň nastavenia v časti Z čoho je poskladaná. Pri každom je uvedené, kde ho v editore nájdeš.
- 3 Zdieľaj odkaz so svojimi hráčmi, alebo aktivitu vlož na vlastnú stránku.
Alebo si tvorbu odpusti: skopíruj tento príklad a vlož vlastný obsah.