Mriežka faktov o planétach
Päť planét, ich poradie od Slnka, čím sú známe a podľa ktorého boha dostali meno. Každý riadok je pravdivý: vedomosti žiakov vyplnia mriežku a tri indície pomôžu so zvyškom.
Kedy ju použiť
Opakovanie témy na konci tematického celku, keď už by fakty mali byť známe a mriežka ukáže, ktoré ešte nie sú. Úvodná prírodovedná aktivita, ktorú dokončí celá trieda bez ohľadu na to, koľko si kto pamätá. Domáca úloha, ktorá sa skontroluje sama a ponúkne ďalší krok každému, kto sa zasekne.
Z čoho je poskladaná
Postavená na generátore typu Logická úloha s týmito zmenami. Všetko ostatné je predvolené.
- Indície: Píšem ich sám
Tvoje vlastné vety, ktoré hráči uvidia presne tak, ako ich napíšeš. Riešiaci program z nich neprečíta ani slovo, takže sa nič nekontroluje — ak nevedú k jedinému riešeniu, zistia to až hráči.
V editore: Príbeh, položky a mriežka
- Hráči môžu požiadať o ďalší krok
Mriežka doplní ďalšiu značku, ktorú možno s istotou odvodiť, a vysvetlí prečo. Zadarmo a bez obmedzenia; vo výsledkoch sa počíta, koľko ich hráč využil.
V editore: Ako sa hrá
Náhľad
Len na prezretie — na hranie si ju skopíruj.Planets fact grid
Prečo je tento príklad postavený takto
-
Každý riadok je pravdivý fakt.
Mriežka sa kontroluje podľa dvojíc, ktoré do nej umiestniš, takže učí iba vtedy, keď sú správne. Každý riadok over podľa zdroja. Podobné riadky môže z témy napísať AI asistent so zapnutým nastavením Skutočné fakty, ale pred zdieľaním ich aj tak musíš skontrolovať.
-
Tri indície napísané vlastnými slovami.
Keď v časti Indície vyberieš Píšem ich sám, hráči uvidia presne tie vety, ktoré napíšeš. Tieto tri spájajú rímskeho boha s faktom, ktorý žiaci pravdepodobnejšie poznajú, takže sa nikto nezasekne pri stĺpci s mytológiou. Indície sa nijako nekontrolujú, preto si ich prečítaj dvakrát.
-
Neznámy fakt nie je koniec.
Keď je zapnuté nastavenie Hráči môžu požiadať o ďalší krok, žiakovi, ktorý sa zasekol, mriežka doplní ďalšiu značku — dvojicu alebo krížik. Namiesto hádania sa dozvie daný fakt a pokračuje od neho ďalej.
Vytvor si ju sám
- 1 Otvor editor typu Logická úloha a vyplň záložku Príbeh, položky a mriežka.
- 2 Zmeň nastavenia v časti Z čoho je poskladaná. Pri každom je uvedené, kde ho v editore nájdeš.
- 3 Zdieľaj odkaz so svojimi hráčmi, alebo aktivitu vlož na vlastnú stránku.
Alebo si tvorbu odpusti: skopíruj tento príklad a vlož vlastný obsah.