Preskočiť na obsah
Všetky nápady
Nechaj ich precvičovať samostatne Logická úloha

Mriežka faktov o planétach

Päť planét, ich poradie od Slnka, čím sú známe a podľa ktorého boha dostali meno. Každý riadok je pravdivý: vedomosti žiakov vyplnia mriežku a tri indície pomôžu so zvyškom.

Kedy ju použiť

Opakovanie témy na konci tematického celku, keď už by fakty mali byť známe a mriežka ukáže, ktoré ešte nie sú. Úvodná prírodovedná aktivita, ktorú dokončí celá trieda bez ohľadu na to, koľko si kto pamätá. Domáca úloha, ktorá sa skontroluje sama a ponúkne ďalší krok každému, kto sa zasekne.

Z čoho je poskladaná

Postavená na generátore typu Logická úloha s týmito zmenami. Všetko ostatné je predvolené.

  1. Indície: Písať vlastné indície

    Tvoje vlastné vety, ktoré hráči uvidia presne tak, ako ich napíšeš. Vlastné textové indície sa nekontrolujú. Hlavolam si pred zdieľaním vyskúšaj.

    V editore: Položky, riešenie a indície

  2. Hráči môžu požiadať o ďalší krok

    Mriežka doplní ďalšiu značku, ktorú možno s istotou odvodiť, a vysvetlí prečo. Zadarmo a bez obmedzenia; vo výsledkoch sa počíta, koľko ich hráč využil.

    V editore: Ako sa hrá › Pomôcky pri riešení

Náhľad

Len na prezretie — na hranie si ju skopíruj.

Tabuľka faktov o planétach

Prečo je tento príklad postavený takto

  1. Každý riadok je pravdivý fakt.

    Mriežka sa kontroluje podľa dvojíc, ktoré do nej umiestniš, takže učí iba vtedy, keď sú správne. Každý riadok over podľa zdroja. Podobné riadky môže z témy napísať AI asistent so zapnutým nastavením Skutočné fakty, ale pred zdieľaním ich aj tak musíš skontrolovať.

  2. Tri indície napísané vlastnými slovami.

    Keď v časti Indície vyberieš Písať vlastné indície, hráči uvidia presne tie vety, ktoré napíšeš. Tieto tri spájajú rímskeho boha s faktom, ktorý žiaci pravdepodobnejšie poznajú, takže sa nikto nezasekne pri stĺpci s mytológiou. Indície sa nijako nekontrolujú, preto si ich prečítaj dvakrát.

  3. Neznámy fakt nie je koniec.

    Keď je zapnuté nastavenie Hráči môžu požiadať o ďalší krok, žiakovi, ktorý sa zasekol, mriežka doplní ďalšiu značku — dvojicu alebo krížik. Namiesto hádania sa dozvie daný fakt a pokračuje od neho ďalej.

Vytvor si ju sám

  1. 1 Otvor editor typu Logická úloha a vyplň prvú záložku, Položky, riešenie a indície.
  2. 2 Zmeň nastavenia v časti Z čoho je poskladaná. Pri každom je uvedené, kde ho v editore nájdeš.
  3. 3 Zdieľaj odkaz so svojimi hráčmi, alebo aktivitu vlož na vlastnú stránku.
Otvoriť editor: Logická úloha

Alebo si tvorbu odpusti: skopíruj tento príklad a vlož vlastný obsah.

Viac s typom Logická úloha