Preskočiť na obsah
Všetky nápady
Nechaj ich precvičovať samostatne Logická úloha

Logická úloha z vedeckého veľtrhu

Štyria žiaci, štyri projekty, štyri časy. Sedem indícií, jediné riešenie, odvodzované v mriežke krížik po krížiku.

Kedy ju použiť

Hodina logického myslenia, na ktorú netreba žiadne vedomosti z predmetu, takže celá trieda začína na rovnakej úrovni. Úvodná aktivita, pri ktorej dvojice nahlas rozoberú každý krok, skôr než ho označia. Stôl pre tých, ktorí skončia skôr a chcú hlavolam na dlhšiu chvíľu.

Z čoho je poskladaná

Postavená na generátore typu Logická úloha s týmito zmenami. Všetko ostatné je predvolené.

  1. Indície: Automaticky

    Napísané za teba, s práve jedným riešením

    V editore: Položky, riešenie a indície

  2. Kategórie a položky

    Zoradená — položky majú dané poradie (ceny, časy, poradie v cieli). Sprístupní indície pred, hneď pred a vzdialenosť.

    V editore: Položky, riešenie a indície

  3. Hráči môžu požiadať o ďalší krok

    Mriežka doplní ďalšiu značku, ktorú možno s istotou odvodiť, a vysvetlí prečo. Zadarmo a bez obmedzenia; vo výsledkoch sa počíta, koľko ich hráč využil.

    V editore: Ako sa hrá › Pomôcky pri riešení

Náhľad

Len na prezretie — na hranie si ju skopíruj.

Vedecký veľtrh

Prečo je tento príklad postavený takto

  1. Indície sú napísané za teba a skontrolované.

    V časti Indície premení nastavenie Automaticky dvojice, ktoré umiestniš do mriežky, na súpravu indícií a ponechá len tie, bez ktorých sa mriežka nedá vyriešiť. Každá súprava má práve jedno riešenie, takže nikto nedostane chybu za riešenie, ktoré indície takisto umožňovali.

  2. Čas je jediná zoradená kategória.

    Keď pri kategórii Čas zapneš nastavenie Zoradená, indícia môže povedať, kto prezentuje skôr ako kto. Stánky sú zámerne označené farbami, nie cenami: "Bronzový je pred strieborným" znie ako poradie a prvý hlavolam by mal obsahovať iba jednu vec s daným poradím.

  3. Nevadí, keď sa niekto zasekne.

    Keď je zapnuté nastavenie Hráči môžu požiadať o ďalší krok, mriežka doplní ďalšiu značku, ktorú možno s istotou odvodiť, a povie, ktorá indícia ju dokazuje. Predvolene je zapnuté a pri prvej logickej mriežke rozhoduje o tom, či to hráč vzdá, alebo pochopí, ako nájsť ďalší krok.

Vytvor si ju sám

  1. 1 Otvor editor typu Logická úloha a vyplň prvú záložku, Položky, riešenie a indície.
  2. 2 Zmeň nastavenia v časti Z čoho je poskladaná. Pri každom je uvedené, kde ho v editore nájdeš.
  3. 3 Zdieľaj odkaz so svojimi hráčmi, alebo aktivitu vlož na vlastnú stránku.
Otvoriť editor: Logická úloha

Alebo si tvorbu odpusti: skopíruj tento príklad a vlož vlastný obsah.

Viac s typom Logická úloha