Preskočiť na obsah
Všetky nápady
Zvýš napätie Vymenúvačka

Vymenúvanie bez tipov

Žiadne políčka, žiadny počet a žiadne vzdanie sa. Žiaci napíšu, čo vedia, a výsledok sa dozvedia až na konci.

Kedy ju použiť

Overenie anatómie, slovnej zásoby alebo vzorcov, ktoré sa trieda už naučila, bez toho, aby obrazovka priebežne čokoľvek potvrdzovala. Záverečné overenie na konci školenia o produkte alebo bezpečnosti. Otázka na nanečisto, na ktorú treba odpovedať naslepo, s výsledkami zverejnenými až potom.

Z čoho je poskladaná

Postavená na generátore typu Vymenúvačka s týmito zmenami. Všetko ostatné je predvolené.

  1. Žiadna automatická kontrola odpovedí

    Hráči počas práce nevidia, či je odpoveď správna.

    V editore: Čas a pokusy › Pokusy a odpovede

  2. Časový limit

    V sekundách.

    V editore: Čas a pokusy › Odpočítavanie

Náhľad

Len na prezretie — na hranie si ju skopíruj.

The twelve cranial nerves, with no tells

Type the twelve cranial nerves, one per line, and press Enter after each. Nothing is marked while you play — no slots fill, no name is confirmed or refused, and there is no way to give up and peek. You will only find out how you did if you get all twelve.

12 mien na vymenovanie

Prečo je tento príklad postavený takto

  1. Len pre zoznam, ktorý sa už naučili.

    Kým píšu, nič sa neoznačuje, takže toto testuje pamäť, nie ju učí. Použi to po hodine, na zoznam, ktorý majú žiaci vedieť vybaviť si spamäti.

  2. Dvanásť názvov za tri minúty.

    Dvanásť položiek buď v hlave niekoho je, alebo nie je. Bez spätnej väzby sa dlhý zoznam alebo dlhý čas zmení na skúšku vytrvalosti, nie na overenie.

  3. Jeden zoznam, žiadne skupiny.

    V tomto režime sa počíta aj skupina, do ktorej hráč názov zaradí, takže správny názov v nesprávnej skupine sa počíta ako chyba. Skupiny nechaj bokom, pokiaľ trieda nebola vopred upozornená.

Vytvor si ju sám

  1. 1 Otvor editor typu Vymenúvačka a vyplň záložku Zoznam.
  2. 2 Zmeň nastavenia v časti Z čoho je poskladaná. Pri každom je uvedené, kde ho v editore nájdeš.
  3. 3 Zdieľaj odkaz so svojimi hráčmi, alebo aktivitu vlož na vlastnú stránku.

Alebo si tvorbu odpusti: skopíruj tento príklad a vlož vlastný obsah.

Viac s typom Vymenúvačka