Zašifrovaný odkaz
Správa v šifre, ktorá prezradí, kam ísť ďalej. Jedna stanica únikovej hry, alebo pokojne celá hra.
Kedy ju použiť
Jedna stanica triednej únikovej hry, kde rozlúštená veta pošle skupinu k polici, zásuvke alebo uzamknutej krabici. Rozcvička pred hodinou o kódoch a frekvencii písmen. Stôl na firemnom dni, kde každý rozlúštený odkaz ukazuje na ďalšiu indíciu.
Z čoho je poskladaná
Postavená na generátore typu Kryptogram s týmito zmenami. Všetko ostatné je predvolené.
- Veta na zašifrovanie
V editore: Veta a šifra
- Písmená zadarmo
Znaky, ktoré zostanú nezašifrované, ako pomoc na začiatok.
V editore: Ako sa hrá › Pomôcky pri riešení
Náhľad
Len na prezretie — na hranie si ju skopíruj.Escape room station: the coded note
One station on an escape-room trail: every letter of the note has been swapped for a number, and cracking the code tells the room where the next key is. The vowels are filled in already, to give you a way in.
Prečo je tento príklad postavený takto
-
Rozlúštený odkaz je pokyn.
Odmenou nie je skóre, ale veta, podľa ktorej môžu hráči konať. Napíš, kam ísť alebo čo hľadať ďalej – rozlúštenie tak posunie skupinu vpred.
-
Dve krátke vety, asi šesťdesiat písmen.
Interpunkcia sa nešifruje, takže bodka ukáže, kde veta končí. Bežné krátke slovo, ktoré sa v texte opakuje, otvorí mriežku hneď, ako ho niekto rozpozná, a šesťdesiat písmen sa dá rozlúštiť aj na čas.
-
Samohlásky sú zadarmo.
So zapnutým Písmená zadarmo nastaveným na Samohlásky je od začiatku odhalená približne tretina písmen. Žiadne odhalené písmeno by pri takto krátkom odkaze znamenalo štart úplne od nuly, a samotné najčastejšie písmeno je len slabý začiatok.
Vytvor si ju sám
- 1 Otvor editor typu Kryptogram a vyplň záložku Veta a šifra.
- 2 Zmeň nastavenia v časti Z čoho je poskladaná. Pri každom je uvedené, kde ho v editore nájdeš.
- 3 Zdieľaj odkaz so svojimi hráčmi, alebo aktivitu vlož na vlastnú stránku.
Alebo si tvorbu odpusti: skopíruj tento príklad a vlož vlastný obsah.