Zámok na posledných dverách
Číselný zámok, ktorý sa otvorí jedným kódom. Indíciu umiestni kdekoľvek chceš: do pokynov, do inej aktivity, alebo na lístok pod stoličku.
Kedy ju použiť
Posledné dvere triednej únikovej hry, kde medzi skupinou a cestou von stojí logická indícia. Matematická rozcvička na uvažovanie o hodnote miesta v čísle. Posledná stanica firemného podujatia, kde je indícia na kód na kartičke pod stoličkou alebo na konci inej aktivity.
Z čoho je poskladaná
Postavená na generátore typu Číselný zámok s týmito zmenami. Všetko ostatné je predvolené.
- Kód
V editore: Obsah kariet
- Zadanie pre hráčov
V editore: Obsah kariet
Náhľad
Len na prezretie — na hranie si ju skopíruj.The last door: a four-digit lock
A wrong code is only ever told that it is wrong, so there is nothing to feel your way towards: everything you need is in the five failed attempts.
10 kariet
Prečo je tento príklad postavený takto
-
Celý hlavolam je v otázke.
Klávesy neprezrádzajú, ktorú stlačiť, takže všetky indície nesie Na čo sa hráčov pýtaš. Napíš to ako jeden odsek, keďže zalomenia riadkov sa na stránke pri hraní spoja dokopy.
-
Päť neúspešných pokusov a sedí len jeden kód.
Každý pokus by mal niečo vylúčiť a spolu by mali nechať presne jeden kód. Over si to skôr, než odošleš odkaz: ak sedí aj druhý kód, zo zámku sa stane hádanie.
-
Presné poradie a žiadna číslica dvakrát.
Zvoľ Presné poradie, inak zámok otvoria rovnaké číslice v ľubovoľnom poradí. Opätovné stlačenie klávesy ju zas vysunie, takže v kóde nikdy neopakuj číslicu – a uveď to aj v indícii.
Vytvor si ju sám
- 1 Otvor editor typu Číselný zámok a vyplň záložku Obsah kariet.
- 2 Zdieľaj odkaz so svojimi hráčmi, alebo aktivitu vlož na vlastnú stránku.
Alebo si tvorbu odpusti: skopíruj tento príklad a vlož vlastný obsah.