Preskočiť na obsah
Všetky nápady
Pošli ich na trasu Hľadanie pokladu

Trasa s pokladovou mapou

Tvoj obrázok, jeden bod pre každú hádanku a trasa, ktorá sa vykresľuje s vyriešením každého kroku.

Kedy ju použiť

Zemepisná alebo dejepisná hodina, kde je obrázok zdrojom: mapa ostrova, ktorý preberáte, plán mesta, maľba, ktorú sa oplatí pozorne preskúmať. Trasa na letnej slávnosti nakreslená na pláne vlastného areálu. Hodina rozdelená na dve posedenia, kde vyriešené body čakajú na to druhé.

Z čoho je poskladaná

Postavená na generátore typu Hľadanie pokladu s týmito zmenami. Všetko ostatné je predvolené.

  1. Pripni kroky na mapu

    V editore: Reťaz

  2. Zapamätať si odpovede medzi návštevami

    Odpovede sa vrátia, keď hráč aktivitu znova otvorí v tom istom prehliadači.

    V editore: Čas a pokusy › Pokusy a odpovede

Náhľad

Len na prezretie — na hranie si ju skopíruj.

Skull Island: a seven-stop treasure trail

7 krokov

Prečo je tento príklad postavený takto

  1. Odpoveď na každú hádanku je v obrázku.

    Mapa nie je ozdoba, je to zdroj indícií. Napíš každý krok o niečom, čo na nej hráči vedia nájsť – pozorné hľadanie je totiž samotná úloha.

  2. Body sedia vedľa orientačného bodu, nie na ňom.

    Bod zakryje všetko, čo je pod ním, preto ho umiestni do voľného priestoru vedľa toho, na čo sa hádanka pýta. Len posledný bod sedí presne na svojom mieste, pretože X je značka, nie indícia.

  3. Sedem krokov v pevnom poradí.

    Trasa sa vykreslí sama, len keď sa kroky riešia v poradí. Necháš žiakov vybrať si vlastné poradie a trasa zmizne – všetky body sú otvorené naraz a nič neprezradí, kam ísť ďalej.

Vytvor si ju sám

  1. 1 Otvor editor typu Hľadanie pokladu a vyplň záložku Reťaz.
  2. 2 Zmeň nastavenia v časti Z čoho je poskladaná. Pri každom je uvedené, kde ho v editore nájdeš.
  3. 3 Zdieľaj odkaz so svojimi hráčmi, alebo aktivitu vlož na vlastnú stránku.

Alebo si tvorbu odpusti: skopíruj tento príklad a vlož vlastný obsah.

Viac s typom Hľadanie pokladu