Odloči, kaj igralci izvedo — in kdaj.
Takojšnje kljukice med vajo, preverjanje točk na igralčevo željo ali popolna tišina, dokler ne oddajo. Preverjanje odgovorov je le nekaj stikal, zato je lahko ista dejavnost vaja, domača naloga ali test.
- 4 + 3 =
- 6 × 2 =
- 9 − 5 =
- 8 + 7 =
- 12 ÷ 4 =
- 5 × 5 =
Pravilni in napačni odgovori so označeni na plošči. Oznaka izgine, takoj ko ta odgovor spremeniš.
Preveriti moreš še 2-krat.
Ena plošča, štirje načini, kako povedati.
Gumb za preverjanje pove, koliko odgovorov je do zdaj pravilnih. Sam določiš, kolikokrat ga je mogoče pritisniti in ali označi, kateri so pravilni.
Če spremeniš označen odgovor, oznaka izgine: vedno opisuje samo odgovor, kakršen je bil ob preverjanju.
- 4 + 3 =
- 6 × 2 =
- 9 − 5 =
- 8 + 7 =
- 12 ÷ 4 =
- 5 × 5 =
Poglej, kako so prišli do rezultata, ne le kje so končali.
Ko spremljaš rezultate, se vsako preverjanje shrani skupaj s poskusom. Stolpec Preverjanja po vrsti prikaže točke vsakega preverjanja, zato se stalen napredek in srečno uganjen zadnji odgovor ne zdita več enaka.
Štiri nastavitve, ki jih uporabljajo učitelji
Vadi, dokler ni pravilno
Neomejeno preverjanje s kljukicami in križci: igralci sami najdejo svoje napake in jih popravijo, ne da bi jim razkrili odgovore.
- Brez samodejnega preverjanja odgovorov
- Dovoli igralcem preveriti svoje točke
- Preverjanj na poskus
- Označi pravilne odgovore
- Označi napačne odgovore
Nekaj preverjanj, brez namigov
Tri preverjanja na poskus in samo število točk: dovolj, da vedo, da imajo še delo, ne pa kje.
- Brez samodejnega preverjanja odgovorov
- Dovoli igralcem preveriti svoje točke
- Preverjanj na poskus
Nič, dokler ne oddajo
Brez povratnih informacij, brez zaključnega zaslona, en poskus. Rezultat pozneje sam pregledaš z razredom.
- Brez samodejnega preverjanja odgovorov
- Igralci za zaključek oddajo
- En poskus na igralca
Oddaj, nato poglej, kaj je bilo narobe
Eno preverjanje, ki hkrati odda delo in takoj označi napake — takojšnje označevanje, brez možnosti popravka.
- Brez samodejnega preverjanja odgovorov
- Dovoli igralcem preveriti svoje točke
- Preverjanje odda dejavnost
- Označi napačne odgovore
Preden vklopiš
Večina vrst, kjer je treba priti do pravilnega odgovora: kvizi, križanke, besedilo z vrzelmi, igre povezovanja, razvrščanke, slike z oznakami in več. Igre, kjer je odgovor v tem, da nekaj najdeš — besedna iskalnica, Memory, sestavljanka — to vedno pokažejo.
Samo če jim to dovoliš. Omeji število preverjanj na poskus, odstrani oznake, da preverjanje pokaže samo število točk, ali nastavi, da eno preverjanje hkrati odda delo.
Ne. Rezultat je tisto, kar oddajo; preverjanja ostanejo shranjena poleg njega, da lahko vidiš, kako so prišli do njega.