Preskoči na vsebino
Funkcije Preverjanje odgovorov
Preverjanje odgovorov

Odloči, kaj igralci izvedo — in kdaj.

Takojšnje kljukice med vajo, preverjanje točk na igralčevo željo ali popolna tišina, dokler ne oddajo. Preverjanje odgovorov je le nekaj stikal, zato je lahko ista dejavnost vaja, domača naloga ali test.

Kvizi, križanke, igre povezovanja in več Preverjanja se shranijo skupaj z rezultati Pravilen odgovor nikoli ni razkrit
  1. 4 + 3 =
  2. 6 × 2 =
  3. 9 − 5 =
  4. 8 + 7 =
  5. 12 ÷ 4 =
  6. 5 × 5 =
Tvoje točke
4 od 6 pravilnih

Pravilni in napačni odgovori so označeni na plošči. Oznaka izgine, takoj ko ta odgovor spremeniš.

Preveriti moreš še 2-krat.

Po enem preverjanju: dva odgovora potrebujeta še en pogled.
Preizkusi

Ena plošča, štirje načini, kako povedati.

Gumb za preverjanje pove, koliko odgovorov je do zdaj pravilnih. Sam določiš, kolikokrat ga je mogoče pritisniti in ali označi, kateri so pravilni.

Označi pravilne odgovore
Označi napačne odgovore
Preverjanje odda dejavnost
Preverjanj na poskus
3

Če spremeniš označen odgovor, oznaka izgine: vedno opisuje samo odgovor, kakršen je bil ob preverjanju.

  1. 4 + 3 =
  2. 6 × 2 =
  3. 9 − 5 =
  4. 8 + 7 =
  5. 12 ÷ 4 =
  6. 5 × 5 =
Interaktivna predstavitev z vzorčnimi podatki — poklikaj naokoli.
Tvoja stran

Poglej, kako so prišli do rezultata, ne le kje so končali.

Ko spremljaš rezultate, se vsako preverjanje shrani skupaj s poskusom. Stolpec Preverjanja po vrsti prikaže točke vsakega preverjanja, zato se stalen napredek in srečno uganjen zadnji odgovor ne zdita več enaka.

Ime in priimek Točke Preverjanja
Ana 100% 4/10 → 7/10 → 9/10
Blaž 90% 9/10
Eva 60% 5/10 → 5/10 → 6/10
Filip B. 80% Brez preverjanj

Štiri nastavitve, ki jih uporabljajo učitelji

Vaja

Vadi, dokler ni pravilno

Neomejeno preverjanje s kljukicami in križci: igralci sami najdejo svoje napake in jih popravijo, ne da bi jim razkrili odgovore.

  • Brez samodejnega preverjanja odgovorov
  • Dovoli igralcem preveriti svoje točke
  • Preverjanj na poskus
  • Označi pravilne odgovore
  • Označi napačne odgovore
Domača naloga

Nekaj preverjanj, brez namigov

Tri preverjanja na poskus in samo število točk: dovolj, da vedo, da imajo še delo, ne pa kje.

  • Brez samodejnega preverjanja odgovorov
  • Dovoli igralcem preveriti svoje točke
  • Preverjanj na poskus
Test

Nič, dokler ne oddajo

Brez povratnih informacij, brez zaključnega zaslona, en poskus. Rezultat pozneje sam pregledaš z razredom.

  • Brez samodejnega preverjanja odgovorov
  • Igralci za zaključek oddajo
  • En poskus na igralca
Samopreverjanje

Oddaj, nato poglej, kaj je bilo narobe

Eno preverjanje, ki hkrati odda delo in takoj označi napake — takojšnje označevanje, brez možnosti popravka.

  • Brez samodejnega preverjanja odgovorov
  • Dovoli igralcem preveriti svoje točke
  • Preverjanje odda dejavnost
  • Označi napačne odgovore

Preden vklopiš

Katere dejavnosti to omogočajo?

Večina vrst, kjer je treba priti do pravilnega odgovora: kvizi, križanke, besedilo z vrzelmi, igre povezovanja, razvrščanke, slike z oznakami in več. Igre, kjer je odgovor v tem, da nekaj najdeš — besedna iskalnica, Memory, sestavljanka — to vedno pokažejo.

Ali lahko igralci preverjajo, dokler ni vse pravilno?

Samo če jim to dovoliš. Omeji število preverjanj na poskus, odstrani oznake, da preverjanje pokaže samo število točk, ali nastavi, da eno preverjanje hkrati odda delo.

Ali preverjanje spremeni njihov rezultat?

Ne. Rezultat je tisto, kar oddajo; preverjanja ostanejo shranjena poleg njega, da lahko vidiš, kako so prišli do njega.