Akrostih
Besedne ugankeMreža, podobna križanki, kjer ena črka iz vsake vrstice sestavi skrito besedo.
Začni s tem, kar že imaš — seznamom besed, sliko, naborom vprašanj — postavitev pa je narejena namesto tebe. Igraj na spletu, z razredom ali na papirju.
Mreža, podobna križanki, kjer ena črka iz vsake vrstice sestavi skrito besedo.
Dodaj besede, izberi njihove smeri in opazuj, kako nastaja besedna iskalnica. Igraj jo na spletu, deli jo ali jo natisni.
Dodaj besede in definicije, mreža križanke pa se sestavlja sproti, ko tipkaš. Igraj jo na spletu, deli jo ali jo natisni.
Črke povedi so padle iz mreže v kup pod svojim stolpcem. Igralci jih postavijo nazaj z vlečenjem, tapanjem ali tipkanjem.
Tvoji odgovori s premešanimi črkami; igralci jih razvozlajo.
Spremeni svoje povedi v rebuse z emotikoni in spremembami črk, kot je b=r. Popravi slike, nato igraj na spletu ali natisni delovni list.
Skandinavska križanka z definicijami znotraj mreže, s puščicami vred — vnesi besede in definicije, mreža pa se postavi sama.
Tematske besede so vpletene v mrežo črk, pri čemer je vsaka črka uporabljena natanko enkrat. Igralci sledijo besedam tako, da vlečejo prst ali tapkajo po sosednjih črkah; naključne besede iz slovarja prinesejo namige, neobvezen spangram pa poveže en rob mreže z drugim in poimenuje temo.
Ugibaj lastne besede in fraze, črko za črko.
Ustvari svoj Wordle: igra ugibanja v slogu Wordle, prilagojena tvojim besedam, poljubne dolžine.
Drsi s ploščicami skozi vrzel ali zamenjaj po dve naenkrat, dokler slika ni spet cela.
Dve sliki istega prizora, na nekaj mestih spremenjeni. Igralci kliknejo na katero koli sliko, kjer opazijo razliko.
Katero koli fotografijo ali sliko spremeni v sestavljanko: naloži jo ali prilepi URL, izberi število delov, in tvoja spletna sestavljanka je pripravljena za igranje.
Izberi sliko in iz nje izreži predmete. Igralci najdejo vsak košček in kliknejo, kam spada.
Slika, razrezana na kose sestavljanke, ki jih igralci odklepajo enega za drugim — s kodami, ki jih najdejo, in z vprašanji, na katera odgovorijo — dokler se ne razkrije cela slika.
Ustvari svoj bingo na spletu: svoje predmete, zmagovalne vzorce in nagrade – ti izklicuješ, razred igra.
Igra s kartami zbiranja kvartetov, razdeljena med igralce v sobi.
Ustvari igro povezovanja: kartice z besedilom, sliko ali zvokom, ki jih igralci povlečejo do njihovega para – ali jih povežejo s črto.
Razredna igra z verigo: vsaka kartica pravi “Imam …, kdo ima …?”, odgovor na vsako vprašanje pa je na drugi kartici. Vpiši vprašanja in odgovore, kartice pa naredimo namesto tebe.
Ustvari igro Memory na spletu: klasični pari, ki jih obrneš in poiščeš ujemajoče, sestavljeni iz poljubne mešanice kartic z besedilom, sliko in zvokom.
Poimenuj kategorije in vsaki dodaj besede, slike ali zvoke. Igralci razvrstijo vsako kartico v kategorijo, kamor spada.
Vnesi kartice v pravilnem vrstnem redu. Igralci jih dobijo premešane in jih povlečejo nazaj v zaporedje.
Digitalna ključavnica: igralci izberejo prave kartice, da najdejo kodo, ki jo odklene.
Tvoja poved, šifrirana. Igralci razvozlajo kodo, da preberejo skrito sporočilo.
Kratka zgodba, nekaj kategorij elementov ter mreža križcev in pik, kot v Einsteinovi uganki. Igralci na spletu opise vnašajo v mrežo, dokler niso postavljene vse povezave.
Veriga izzivov; vsak se konča s kodo, ki odklene naslednjega.
Igra množenja na spletu za poštevanko od 1 do 12: pravilni odgovori pobarvajo skrito sliko, vsak zgrešen račun množenja pa se vrača, dokler ga otrok ne osvoji. Natisneš jo lahko tudi kot delovni list ali tabelo poštevanke.
Napiši skrivno sporočilo in vsaka črka dobi računsko nalogo. Igralci rešijo naloge in razkrijejo sporočilo: utrjevanje računanja, pri katerem je nagrada poved.
Izberi velikost in težavnost, pa se ti ustvari sudoku z eno rešitvijo. Igraj ga na spletu, deli ga ali ga natisni.
Narek z lastnimi besedami: vsako besedo ali poved glas prebere naglas, igralci pa zapišejo, kar slišijo — narek v katerem koli jeziku.
Napiši povedi in označi besede, ki jih je treba prepoznati. Igralci določijo besedne vrste ali stavčne člene, na primer osebek in povedek, tako da vsaki besedi izberejo pravo oznako.
Besede ali povedi za vajo tipkanja, s sprotnim spremljanjem hitrosti in natančnosti.
Vnesi povedi, klikni besede, ki naj postanejo vrzeli, in vaja je pripravljena.
Izobraževalna družabna igra s polji, kockami in interakcijami, ki jih zasnuješ sam.
Spremeni video v interaktivno lekcijo z vprašanji ob trenutkih, ki štejejo. Video se ustavi, učenci odgovorijo, nato pa se nadaljuje. Napačen odgovor lahko ponudi ponovni ogled dela, na katerega se je nanašal.
Plošča s kvizom, ki jo pozna prav vsak razred: stolpci s kategorijami, točke po vrsticah in za vsakim poljem skrita definicija. Vodi jo prek voditeljeve konzole, pusti igralce, da s telefonov pritiskajo zvonec, ali jo deli, da jo igralci igrajo sami.
Vprašanja za izbiro, presojo, tipkanje ali priklic iz spomina, za vajo ali kot test.
Definicija za vsako črko abecede, odgovarjanje po obroču na čas. Preskočena črka se vrne v naslednjem obhodu.
Vprašanja z izbirnimi odgovori, vgrajena v labirint: vsako vprašanje je dvorana z vrati za vsak odgovor, naprej pa vodijo samo prava vrata. Napačne poti se končajo v slepi ulici; igralci se sprehodijo do izhoda.
Igralci naštejejo čim več postavk s seznama, preden se izteče čas: evropske države, elemente, vsak lik iz knjige.
Prostorsko sklepanje z oblikami: povleci jih na ploščo, dokler ne veljajo vsa pravila, na primer zvezda nad kvadratom.
Izberi diagram ali sliko in klikni dele, ki naj jih igralci poimenujejo. Igralci vtipkajo odgovore ali povlečejo oznake na mesta.
Dvostranske kartice za vajo katere koli teme, z besedilom, sliko ali zvokom na vsaki strani.
Zemljevidni kviz na že pripravljenem zemljevidu: igralci kliknejo pokrajino, zvezno državo ali mesto, ki je imenovano, ali poimenujejo tisto, ki sveti. Izberi zemljevid in kraje, ki jih želiš spraševati.
Napolni kolo sreče s svojimi imeni, nalogami ali vprašanji in ga zavrti za naključni izbor.
Vnesi seznam besed, naloži sliko ali napiši vprašanja, pri katerem koli predmetu in v katerem koli jeziku. Vsak generator iz tega naredi končano postavitev.
Deli eno povezavo ali napiši šestmestno kodo PIN na tablo, razred pa se pridruži na svojih napravah. Nihče ne potrebuje računa.
Tiskanje omogoča 37 generatorjev, zato ista dejavnost deluje na papirju, v razredu ali doma.
Izrazi in definicije, že razporejeni zate. Klasična obnova snovi, odgovori pa ostanejo tudi, ko se vrneš.
En sam napačen odgovor konča poskus in ga pošlje nazaj na prvo vprašanje. Nihče se ne more sprostiti, vsi pa hočejo še enkrat poskusiti.
Mreža nima odvečnih črk. Preostale celice sestavijo sporočilo, njegov vnos pa zaključi uganko.
Tvoja slika, bucika za vsako uganko in pot, ki se izriše sama, ko rešiš vsak korak.
Plošča Jeopardy, ki jo vsak rešuje sam. Definicija med branjem izgublja vrednost, zato hitro znanje prinese več točk.
Vsak pride na vrsto enkrat, preden kdo pride dvakrat. Naključno spraševanje brez treme in brez ljubljenčkov.
Prilepi ga enkrat in generator zamenjaj kasneje. Vsak tip dejavnosti je vključen že v brezplačnem paketu.