Preskoči na vsebino
Načrt razvoja

Vse, kar je bilo objavljeno, naravnost iz dnevnika sprememb.

Prave posodobitve, takoj ko pristanejo na platformi.

featuresdashboard 4. nov. 2026

Puzzel.org je zdaj aplikacija v ChatGPTju in tudi v Claudeu

ChatGPT zdaj prikazuje Puzzel.org v svojem imeniku aplikacij, poleg našega vnosa v imeniku konektorjev Claude. Svoje dejavnosti lahko ustvarjate in spreminjate kar tako, da vprašate svojega pomočnika z umetno inteligenco, ne glede na to, katerega uporabljate. Ni vam treba kopirati nobenega naslova ali nastavljati konektorja po meri.

V ChatGPT odprite aplikacijo Puzzel.org ali jo poiščite pod Aplikacije → Brskaj po imeniku. V Claude odprite vnos Puzzel.org ali ga poiščite pod Prilagodi → Konektorji. Dodajte ga, nato se prijavite v Puzzel.org in ga odobrite.

  • V klepetu zaprosite za dejavnost. Križanko, kviz, iskanje besed, igro povezovanja: pomočnik pripravi vsebino, Puzzel.org pa jo shrani v vaš račun. Dobili boste povezavo, ki jo lahko odpre vaš razred, in povezavo za urejanje v graditelju.
  • Spreminjajte, kar že imate. Prosite ga, naj poišče eno od vaših dejavnosti, doda vprašanja ali spremeni besede. Ustvari lahko tudi kopijo ali odpre kodo PIN, da se lahko razred pridruži.
  • Slike so vključene. V ChatGPT priložite sliko ali naročite ChatGPT, naj jo ustvari, nato pa jo spremenite v sestavljanko. Slika se kopira v vaš lastni prostor za shranjevanje Puzzel.org.
  • Deluje večina vrst dejavnosti. Pri nekaterih je potrebna vsebina, ki je klepet ne more posredovati, na primer posneti zvok ali označena mesta na sliki. Te dejavnosti kot prej ustvarite v graditelju.
  • Brezplačno pri vseh paketih. Funkcija ne porablja kreditov za umetno inteligenco. Veljajo omejitve vašega paketa, tako kot na spletnem mestu, nastavitev, za katero je potreben plačljivi paket, pa se izpusti z opombo.
  • Nikoli ne vidi vaših rezultatov. Pomočnik lahko bere in spreminja vaše dejavnosti, ne more pa videti, kaj so vaši igralci vpisali ali kakšne rezultate so dosegli.

Oba vnosa in navodila za druge pomočnike najdete na strani konektor za pomočnika z umetno inteligenco. Pomočnika lahko kadar koli odklopite pod možnostjo Povezane aplikacije na nadzorni plošči.

layouthelp 30. okt. 2026

Preiščite celotno spletno mesto iz enega polja

Zdaj je iskalna vrstica v glavi, nogi in izdelovalniku, od koder jo lahko odpreš kjer koli s ⌘K, Ctrl+K ali /. Preišče celotno spletno mesto v tvojem jeziku: vse izdelovalnike dejavnosti, njihove možnosti in nastavitve, vse odgovore v pomoči, ideje ter razdelke naših pravilnikov, napisane v preprostem jeziku.

  • Popelje te naravnost na pravo mesto. Rezultat iz pomoči odpre ta odgovor. Nastavitev odpre izdelovalnik, ki ji pripada, ali pa te vpraša, katerega izdelovalnika želiš odpreti, če je na voljo v več njih.
  • Tudi s tipkarskimi napakami in drugimi oblikami besed boš našel, kar iščeš.
  • Ni zadetkov? Če je na voljo PuzzleGPT, ti iskanje ponudi izdelavo dejavnosti o tem, kar si vpisal.
advent-calendarplayersbuilders 29. okt. 2026

Adventni koledar: nova dejavnost z vrati za vsak dan

Na voljo je nova vrsta aktivnosti: adventni koledar. To je stena s oštevilčenimi vratci, ki se vsak dan odprejo ena za drugim. Za vsakimi vratci se skriva nekaj: sporočilo, slika, videoposnetek, zvok, ena od tvojih aktivnosti v Puzzel.org, naloga ali povezava. Igralci odprejo današnja vratca, vratca, ki so jih zamudili, pa lahko še vedno odprejo.

  • Izberi dneve z enim dotikom. Advent ima 24 vratc od 1. decembra, Do božiča jih ima 25, 12 dni pa se začne 13. decembra. Odštevanje omogoča poljubno število vratc, od 1 do 31, na poljubne datume, zato je primerno tako za poletne počitnice kot za božič.
  • Izberi, kdaj se vratca odprejo. Pri možnosti Kdaj se vratca odprejo lahko izbereš: Na svoj dan, Na datume, ki jih izbereš, ali Kadar koli, v poljubnem vrstnem redu. Vratca se odprejo ob polnoči v tvojem časovnem pasu. Do takrat vsebina ostane na našem strežniku, zato nihče ne more pokukati.
  • Naj si igralci prislužijo odpiranje vratc. Vratca lahko vsebujejo darilno oznako z možnostjo Vprašanje ali Koda, pravilni odgovor pa jih odpre. S plačljivim paketom možnost Dokončaj aktivnost odpre vratca, ko igralci dokončajo eno od tvojih drugih aktivnosti.
  • Naloge stran od zaslona. Vratca z nalogo vsebujejo nekaj, kar je treba narediti, na primer izdelati papirnato snežinko, ter kljukico, ki jo označiš, ko je naloga opravljena. Igralcem je ni treba označiti, da dokončajo koledar.
  • Pet prizorov. Zimska noč je brezplačna, z lučkami, ki se prižigajo ena za drugimi, in možnostjo Padajoči sneg, ki jo lahko vklopiš ali izklopiš. Tvoje barve, Tabla, Praznik luči in Zabava so na voljo s plačljivim paketom, pri čemer sta tabla in zabava primerni za kateri koli čas v letu.
  • Napolni vratca z umetno inteligenco. Možnost Napolni vratca z umetno inteligenco za vsaka prazna vratca ustvari naslov in sporočilo ali nalogo, na nekaterih vratcih pa tudi vprašanje – na podlagi teme ali tvojega lastnega poziva – za eno enoto umetne inteligence. Vratca, ki si jih že izpolnil, ostanejo nespremenjena. Tudi s PuzzleGPT lahko ustvariš adventne koledarje.
guess-whobuildersplayers 27. okt. 2026

Ugani, kdo: nova dejavnost, pri kateri igralci poiščejo skrivno kartico drug drugega

Nova vrsta dejavnosti: Ugani, kdo. Dva igralca imata vsak svojo skrivno kartico iz istega kompleta, izmenično postavljata vprašanja z odgovorom da/ne, obračata kartice, ki jih odgovor izloči, zmaga pa tisti, ki prvi ugane kartico drugega igralca. Pri samostojnem igranju skrivno kartico drži računalnik, rezultat pa se shrani.

  • Kartice so učna ura. Ustvari živali, države ali planete ter vprašanja, ki jih lahko igralci zastavijo o njih, na primer »Ali je mesojed?«. Igralci odgovarjajo o svoji kartici, napačen odgovor pa ni sprejet.
  • Štirje načini postavljanja vprašanj pod možnostjo Kako igralci postavljajo vprašanja?: Tvoja vprašanja, Tvoja in njihova vprašanja, Njihova lastna vprašanja ali Na glas za igralce za isto mizo, pri čemer igra samo ohranja igralno ploščo. Zadnji dve možnosti zahtevata dva igralca.
  • Napiši z umetno inteligenco. Vnesi temo, možnost Napiši z umetno inteligenco pa izbere kartice, pripravi vprašanja in odgovori na vsako od njih za eno točko AI. Risba na vsaki kartici stane eno točko na sliko; tvoje lastne slike in emodžiji so brezplačni. Tudi PuzzleGPT pripravi eno.
  • Skupno igranje je brezplačno, na koncu pa lahko odigrate novo rundo. Vklopi Podatkovne liste na karticah, da bo vsaka kartica vsebovala nekaj vrstic, ki jih lahko igralci preberejo.
lms 26. okt. 2026

Potrdila in značke za vaše tečaje

Tečaj se lahko zdaj zaključi s potrdilom, učence pa lahko na poti nagradite z značkami. Oboje najdete v nastavitvah tečaja pod možnostma Potrdilo in Značke, na voljo pa je v Puzzel LMS v paketih School, Academy in Trainer.

  • Potrdilo za uspešen zaključek. Vklopite Potrdilo ob zaključku in nastavite Najnižjo povprečno oceno (za začetek 70 %). Učenec, ki opravi vse dejavnosti in doseže ta rezultat, prejme potrdilo s svojim imenom, ki ga lahko natisne. Kartica na dnu tečaja prikazuje njegov napredek, upošteva pa se njegov najboljši rezultat.
  • Značke oblikujete sami. Izberite prednastavljeno sliko v barvah tečaja ali naložite svojo ter določite, kaj jo prinese: dejavnost (po želji z doseženim rezultatom nad določeno mejo), stran, celoten tečaj ali ročna podelitev. Ko je značka enkrat pridobljena, ostane pridobljena, tudi če pravilo pozneje spremenite.
  • Upošteva se tudi delo zunaj Puzzel.org. Novi blok Naloga predstavlja delo, opravljeno drugje, in lahko prinese značko. Značko lahko prinese tudi videoposnetek, označen kot ogledan.
  • Značke namesto ocen. Izberite Brez ocen in učenci bodo videli svoje značke, nikoli odstotkov. Tečaj brez ocen nima potrdila; to vlogo prevzame značka za dokončanje tečaja.
  • Poročilo o značkah za tiskanje za posameznega učenca ali celoten razred. Učenci svoje značke najdejo pod možnostjo Moje značke.
quotepricingsubscriptions 21. okt. 2026

Zdaj lahko plačate tudi po računu

Šole in podjetja lahko zdaj plačajo po računu. Na strani s cenami ali v nadzorni plošči izberite Pridobite ponudbo ali plačajte po računu, nato kliknite Pošljite mi račun. Najprej se prijavite z lastnim računom šole ali podjetja: naročnina bo dodeljena računu, s katerega je bila oddana zahteva.

  • Za plačilo imate 30 dni. Na računu so podatki vaše organizacije in številka naročilnice. V evrih lahko plačate z bančnim nakazilom ali kartico, v dolarjih pa s kartico ali z bremenitvijo računa v ZDA.
  • Vaša naročnina se začne na dan, ko prejmemo plačilo. To velja za novo letno naročnino in njeno podaljšanje. Do takrat bo v nadzorni plošči račun prikazan kot čakajoč, s povezavo za ogled in plačilo ali kopiranje računa za osebo, ki ga bo plačala.
buildersplayers 20. okt. 2026

Kviz od A do Ž: nova dejavnost z namigom za vsako črko

Nova vrsta dejavnosti: kviz A–Ž. Vsaka črka ima namig, odgovor se začne s to črko, igralci pa se proti uri pomikajo po krogu: odgovorijo na črko ali jo preskočijo in se k njej vrnejo v naslednjem krogu.

  • Črke izberi z enim dotikom. Začni z možnostjo Celotna abeceda, Brez težkih črk, Kratek krog (10) ali Črke besede, pri kateri se beseda POMLAD spremeni v krog s črkami P, O, M, L, A in D. Lahko pa se dotakneš črk, ki jih želiš. Nov kviz se začne s kratkim krogom desetih črk.
  • Šestnajst abeced. Poleg A–Ž so na voljo španska abeceda z Ñ, nordijske, islandska, turška, poljska, češka, slovaška in slovenska abeceda ter grška, ruska, ukrajinska, arabska in hebrejska abeceda. Katero koli drugo črko lahko dodaš ročno.
  • Težke črke so črke Vsebuje. Malo besed se začne s črkama X ali Z, zato lahko črko preklopiš na Vsebuje: odgovor mora to črko vsebovati kjer koli, na primer beseda lisica vsebuje črko X v angleškem odgovoru fox.
  • Upoštevajo se tudi druge oblike zapisa. V razdelku Sprejmi tudi dodaš zapise, ki prav tako štejejo. Velike začetnice, naglasi in ločila niso nikoli pomembni.
  • Napačen odgovor je dokončen. Črka postane rdeča in krog se premakne naprej, tako kot v oddaji. Preskočena črka ostane odprta za naslednji krog, igralci pa jo preskočijo z gumbom ali bližnjico Shift + Enter.
  • Na voljo je pet minut. Čas spremeniš v razdelku Odgovori in čas → Odštevalnik. Ko zmanjka časa ali igralec tapne Končal sem, se še vedno odprte črke štejejo kot neodgovorjene.
  • Rezultat za vsako črko. Na koncu igralci vidijo, na katere črke so odgovorili pravilno in napačno ter kaj so vpisali. Če vklopiš možnost Odgovori in čas → Na koncu pokaži odgovore za zgrešene črke, vidijo tudi odgovore na črke, ki so jih zgrešili. Privzeto je izklopljena.
  • Črke izpolni z umetno inteligenco. V pomočniku za umetno inteligenco možnost Izpolni črke z umetno inteligenco za vsako prazno črko ustvari namig in odgovor na podlagi teme ali tvojega navodila, in sicer za eno dobroimetje umetne inteligence. Tudi PuzzleGPT lahko ustvari kviz: prosi ga za »ABC-kviz o živalih«.
  • Slike in zvoki kot namigi ter Način izziva, v katerem se igralci pomerijo v istem krogu, zahtevajo plačljivi paket. Vse drugo je brezplačno.
homedashboardbuildersfeatures 17. okt. 2026

PuzzleGPT: povejte, kaj želite učiti, in ustvarite dejavnost

Vnesi, kaj želiš poučevati, na primer »križanka o Osončju za 10-letnike«, in PuzzleGPT izbere vrsto dejavnosti, pripravi vsebino ter jo odpre v urejevalniku, kjer jo pregledaš, dodelaš in deliš. Najdeš ga v polju Kaj želiš danes poučevati? na domači strani, v istem polju nad svojimi dejavnostmi na nadzorni plošči ter za gumbom PuzzleGPT v spodnjem desnem kotu strani. Nikoli se ne prikaže na strani, ki jo odprejo tvoji igralci.

  • Poimenuj vrsto ali izbiraj med tremi. Zahtevaj iskanje besed in dobiš iskanje besed. Če vrste ne navedeš, predlaga tri, ki ustrezajo tvoji temi, ti pa izbereš eno. Ustvari vse vrste dejavnosti razen označevanja delov slike, iskanja skritih predmetov in interaktivnega videoposnetka, ki temeljijo na točkah na sliki ali videoposnetku, ki ga izbereš.
  • Spremeni jo z navodilom. »Naredi jo težjo«, »dodaj še pet besed«, »poimenuj jo Planeti«: dejavnost spremeni na mestu, pri čemer izhaja iz njene trenutne različice, zato se spremembe, ki si jih naredil v urejevalniku, ohranijo. Pod vsako spremembo je možnost Obnovi različico pred to spremembo, brez dodatnih stroškov.
  • Nastavitve v preprostih besedah. »Dodaj 5-minutni časovnik«, »uporabi 48 koščkov«, »premešaj vprašanja«: klepet po imenih, ki jih uporablja urejevalnik, prikaže, kaj se je spremenilo. Nastavitve Kdo jo lahko odpre, Beleži rezultate, Vprašaj igralce, kdo so in Način izziva se nikoli ne spremenijo samodejno: klepet prikaže spremembo z gumbom Potrdi in nič se ne zgodi, dokler ga ne pritisneš.
  • Delovni list postane dejavnost. S sponko priloži PDF z nekaj stranmi, fotografijo strani ali Wordovo datoteko ter povej, kaj naj iz nje ustvari: »pretvori to v kviz«. Tvoja lastna slika postane sestavljanka ali drsna sestavljanka. Delovni list se nikoli ne shrani. Za pripenjanje datoteke potrebuješ brezplačen račun.
  • Slike, emoji ali narisane slike. Ko tema to dopušča, kartice igre spomin, igre povezovanja, kartice za učenje ali igre Ugani, kdo dobi slike emoji brez dodatnih stroškov. Z brezplačnim računom jih lahko namesto tega tudi nariše, in sicer za eno dobroimetje na sliko poleg enega dobroimetja za dejavnost; ceno vidiš, preden se kar koli nariše. Sliko za sestavljanko ali drsno sestavljanko nariše v okviru enega dobroimetja za dejavnost, z brezplačnim računom pa lahko ustvari tudi igro Poišči razlike (dve dobroimetji) ali skrivnostno sliko. Slike na karticah igre kvartet zahtevajo plačljivi paket, tako kot v urejevalniku. Vse, kar nariše, se shrani v tvojo medijsko knjižnico.
  • Eno dobroimetje za ustvarjeno dejavnost. Vsaka dejavnost, ki jo ustvari ali spremeni, porabi eno dobroimetje za UI, enako kot pomočnik UI v urejevalniku. Zahteva, pri kateri ne nastane nič, je brezplačna: trije predlogi, vprašanje o uporabi Puzzel.org, zahteva, ki je ne more pretvoriti v dejavnost, ali neuspešen poskus. Brezplačna je tudi sprememba samo nastavitev ali imena.
  • Preizkusi jo brez računa. Obiskovalec ima na voljo tri brezplačne poskuse. Če se prijaviš v istem brskalniku, te ustvarjene dejavnosti čakajo tam. Nov brezplačen račun začne s 3 dobroimetji za UI, vsak plačljivi paket pa vsak mesec doda nova dobroimetja.
  • Vidi samo, kar potrebuje. Tvoje navodilo, prejšnja navodila v istem klepetu in pri spremembi dejavnost, ki jo spreminja. Nikoli ne vidi rezultatov ali odgovorov tvojih igralcev in nikoli tvojih drugih dejavnosti.
  • Dejavnost je običajna. Všteje se v omejitev števila dejavnosti tvojega paketa tako kot dejavnost, ki jo ustvariš sam, v urejevalniku pa jo lahko kot vedno urejaš, natisneš in deliš.

PuzzleGPT je za začetek na voljo v omejenem številu držav. Če ga ne vidiš, v tvoji regiji še ni na voljo.

buildersplayers 15. okt. 2026

Skrivnostna slika: nova dejavnost, pri kateri vsak pravilen odgovor razkrije delček

Na voljo je nova vrsta dejavnosti: Skrivnostna slika. Izbereš sliko, ki se razreže na sestavljanke, vsak košček pa ostane zaprt, dokler si ga igralec ne prisluži: tako, da odgovori na vprašanje, vpiše kodo, ki jo je našel drugje, ali dokonča drugo dejavnost. Košček za koščkom se slika razkriva, dokler nekdo ne ugotovi, kaj prikazuje.

  • Od 4 do 36 koščkov. Velikost izbereš pod Slika in koščki, nato pa na sliki klikneš košček in določiš, kaj ga odpre.
  • Vprašanje na koščku. Izbirni odgovor, drži ali ne drži oziroma vpisan odgovor z drugimi različicami zapisa, ki jih sprejmeš.
  • Kodo je treba najti. Kodo skrij na plakat, v knjigo ali na tablo, v košček pa dodaj namig. Pri vpisu velike in male črke ter presledki niso pomembni.
  • Brezplačni namig. Za košček izberi Odpri od začetka, da ga igralci dobijo brez odgovarjanja.
  • Ugibanje vnaprej. Če vklopiš Kako se igra → Razkrivanje → Ugibanje slike vnaprej, lahko igralci kadar koli ugibajo, kaj je na sliki. Pravilen odgovor takoj razkrije vse koščke, igralci pa dobijo višji rezultat, če so za ugibanje potrebovali manj koščkov. Napačni odgovori ne prinesejo kazni.
  • Zgodba za sliko. Pod Kaj igralci preberejo, ko je slika razkrita napišeš, kaj igralci vidijo na koncu. Besedilo je zaklenjeno skupaj s sliko, zato ga prej ne morejo videti.
  • Brez ugibanja do rešitve. Če vklopiš Odgovori in čas → Zakleni košček po napačnih odgovorih, napačen odgovor košček zapre za 30 sekund, na njem pa se prikaže odštevanje. Obe številki lahko spremeniš.
  • Brez kukanja. Vsak košček je zaklenjen, dokler si ga igralec ne prisluži, zato slike ni mogoče prebrati iz kode strani.

S plačljivim paketom je na voljo še več:

  • Košček se odpre po končani dejavnosti. Na koščku izberi Dokončaj dejavnost in nato eno od svojih drugih dejavnosti. Igralci, ki jo dokončajo prek koščka, dobijo gumb Nazaj na skrivnostno sliko, košček pa se odpre samodejno. Če ta dejavnost prikaže kodo za dokončanje ali skriva rešitev, se koda samodejno izpolni, zato jo lahko igralci, ki so dejavnost reševali na drug način, tudi sami vpišejo.
  • Koščke odpri na določen datum. Vklopi Kako se igra → Razkrivanje → Odpri koščke na določen datum in vsakemu koščku določi njegov trenutek, podobno kot pri adventnem koledarju. Do takrat košček prikazuje samo datum, tudi če ima igralec njegovo kodo. Datum se preverja po uri našega strežnika, ne po uri igralčeve naprave.
buildersfeaturesdashboard 14. okt. 2026

Puzzel.org je zdaj v Claudejevem imeniku povezovalnikov

Claude zdaj uvršča Puzzel.org v svoj uradni imenik povezav, zato ga lahko dodaš v le nekaj klikih: ni ti treba kopirati naslova ali nastavljati povezave po meri.

Odpri vnos za Puzzel.org na claude.ai ali ga poišči v Claudu pod Prilagodi → Povezave, ga dodaj, nato pa se prijavi v Puzzel.org in dovoli dostop.

  • V klepetu zaprosi za dejavnost. Križanko, kviz, igro povezovanja: Claude pripravi vsebino, Puzzel.org pa jo shrani v tvoj račun s povezavo, ki jo lahko odpre tvoj razred, in povezavo za urejanje v graditelju.
  • Brezplačno v vseh paketih. Ne porablja kreditov za umetno inteligenco. Veljajo omejitve tvojega paketa, tako kot na spletnem mestu.