Poglej, pri katerem vprašanju se je razred zataknil — ne le, kdo je končal.
Vklopi spremljanje, izberi, kaj naj ti igralci povedo o sebi, in vsak poskus prispe v živo. Brez računov za učence, brez akrobacij s preglednicami.
Ena vrstica na poskus. Odpri jo, da vidiš vse odgovore.
Interaktivna predstavitev z vzorčnimi podatki — poklikaj naokoli.
Vklopi spremljanje
En preklop v nastavitvah spremljanja dejavnosti — in polja za registracijo, ki naj jih igralci izpolnijo.
Deli povezavo ali kodo QR
Igralci vnesejo samo polja, ki si jih zahteval. Nič drugega se ne zbira — brez nabiranja e-poštnih naslovov, brez prstnega odtisa naprave.
Beri, medtem ko igrajo
Poročilo se posodablja v živo, zato lahko ustaviš razred in znova razložiš vprašanje, pri katerem gre kaj narobe.
Vsa polja, ki jih lahko zahtevaš od igralca
Spremljanje rezultatov deluje, ne da bi igralca kar koli vprašal: točke, časi in težavnost posameznega vprašanja prispejo tako ali tako. Vprašanje, kdo je igralec, je ločeno stikalo — vklopi ga in obkljukaj polja, ki jih želiš. Igralci izpolnijo samo ta polja in nič drugega.
Vprašaj pred začetkom ali po koncu — nastaviš za vsako dejavnost posebej.
Ali pa igralcem omogoči prijavo prek Googla, Microsofta ali enotne prijave tvoje šole, namesto vpisovanja podatkov.
Če že sprašuješ, je eno polje minimum. Če registracijo pustiš izklopljeno, nikogar nič ne vprašaš.
Tvoji, in samo tvoji
Preden vklopiš
Da. Če registracijo pustiš izklopljeno, še vedno dobiš težavnost posameznega vprašanja, točke in čase — le ne, kdo je kaj naredil.
En igralec, ki odpre eno dejavnost. Ponovno igranje iste dejavnosti se ne šteje dvakrat, tvoji lastni predogledi pa se ne štejejo nikoli.
Da — izvozi jih iz nadzorne plošče, po poskusu ali po vprašanju, pripravljene za preglednico, ki jo že uporabljaš.