Preskoči na vsebino
Celoten nabor orodij

43 vrst dejavnosti, en urejevalnik in poročanje, ki ga pravi razred potrebuje.

Začni brezplačno: 2 dejavnosti in 60 igralnih sej na mesec. Plačljivi paketi dodajo neomejeno dejavnosti, več sej, vdelavo in podporo UI.

Primerjaj pakete
Nekaj od mnogih nastavitev
Naloži delovni list PDF, Word, fotografija
Skrita rešitev sestavi frazo
Dvajset različic ena na igralca
Igraj v ekipah ena skupna koda
Lestvica najhitrejši prvi
Lastno oblikovanje vse do CSS
43
vrst dejavnosti, vse v istem urejevalniku
23
jezikov vmesnika, vključno z RTL
0
oglasov, piškotkov tretjih oseb ali računov za igralce
USEU
regiji shranjevanja, izbrani glede na tvojo regijo ob ustvarjanju računa

Kaj dejansko dobiš

Urejevalnik

Vsebina na levi, prava igra na desni

Vnesi definicijo in uganka se sproti gradi. Brez gumba za predogled, brez koraka objave, ki bi ga lahko pozabil.

Prilepi seznam besed in uganka se postavi sama Oblikovanje, nabor besed in skrite rešitve za vsako dejavnost Deluje na tablici v zadnji klopi razreda
Pomočnik AI

Pomočnik AI pripravi dolgočasni del

Podaj mu temo in stopnjo; dobiš definicije, vprašanja ali ustvarjeno sliko, na kateri gradiš naprej.

Pripravi celoten nabor vprašanj iz ene teme Prepiši definicije za mlajši razred Ustvari sliko za uganko
Izkušnja igralca

Igra se na napravi, ki jo ima razred

Vsaka dejavnost teče v brskalniku — telefon, Chromebook, pametna tabla — brez namestitve in brez računa za igralce.

Deli s povezavo ali kodo QR Verzije za tisk pri dejavnostih, primernih za papir Neobvezen časovnik, namigi in zvoki
Večigralski način

Način za cel razred s skupno kodo

Kodo napiši na tablo in vsi se pridružijo isti igri — sami, v ekipah ali po vrsti.

Način izziva z vrsticami napredka v živo Igra v ekipah, ki odgovore sinhronizira v realnem času Pravila po vrsti za družabne igre in kvartete
Zaključno sporočilo

Zaključni zaslon, ki pove, kaj sledi

Zamenjaj splošni “Bravo” z lastnim zadnjim zaslonom in igralce takoj pošlji naprej, kamor jih vodi naslednji del ure.

Lasten naslov, sporočilo in slika Gumb do naslednje dejavnosti, delovnega lista ali strani v LMS Konfeti v trenutku, ko končajo
Preverjanje odgovorov

Povratne informacije, ko jih želiš, ne prej

Takojšnje kljukice med vajo, preverjanje točk na igralčevo željo ali popolna tišina, dokler test ni oddan.

Gumb za preverjanje, ki pove, koliko odgovorov je pravilnih Kljukice in križci — ali samo število Način Izpit: brez povratnih informacij, dokler ne oddajo
Spremljanje rezultatov

Kdo se je mučil, pri katerem vprašanju

Izberi polja za registracijo, ki jih želiš, in v živo spremljaj prihajajoče odgovore, točke in čase dokončanja.

Izberi svoja polja za registracijo Spremljaj rezultate, medtem ko razred igra Opozorilno e-sporočilo, preden dosežeš omejitev sej
Vdelava in zasebnost

Tvoja stran, tvoja blagovna znamka, brez sledilnikov

V vsakem plačljivem paketu en izsek kode vdela dejavnost brez blagovne znamke v kateri koli CMS ali LMS. Brez oglasov in sledilnikov tretjih oseb na zaslonu za igro.

Vdelava HTML5 brez blagovne znamke Deluje na Wix, WordPress in straneh LMS Shranjevanje v ZDA ali EU, glede na regijo ob ustvarjanju računa
Skupna mapa

Ena povezava za cel niz dejavnosti

Deli mapo s svojim razredom in spremljaj vsakega igralca po vsej vsebini — lahkoten način za vodenje niza dejavnosti, brez ustvarjanja tečaja.

Podmape in vrstica navodil Učenci ne potrebujejo računa Kdo je kaj naredil, pri vsaki dejavnosti
Enotna prijava (SSO)

Prijava z računom tvoje organizacije

Poveži Microsoft Entra, Okta, Google Workspace ali katerega koli ponudnika OpenID Connect ali SAML 2.0 kar na nadzorni plošči. Igralci in učenci se prijavijo tam, kjer se vedno, vsak rezultat pa pripada nekomu, ki ga poznaš.

OpenID Connect ali SAML 2.0, nastavljen na nadzorni plošči Na povezavi dejavnosti, na tvoji prijavni strani in v tvojih vdelavah V paketih Šola, Ambasador, Akademija in Trener
Puzzel LMS

Tečaji in razredi brez zapletenega LMS-a

Ena drsna stran za vsako učno uro z dejavnostmi v učnem toku, deljena z razredom prek seznama imen.

Besedilo, predstavnost in dejavnosti na eni strani Razredi brez računov učencev Napredek po učencih in tečajih
Vsaka vrsta dejavnosti

43 generatorjev, razvrščenih po tem, kaj igralci počnejo

Odpri urejevalnik za katero koli vrsto ali najprej igraj že pripravljen vzorec.

Besedne uganke 10
Križanka
Besedna iskalnica
Akrostih
Vislice
Premešane besede
Skandinavska križanka
Padla poved
Strands
Slikovne uganke 4
Sestavljanka
Drsna sestavljanka
Skriti predmeti
Iskanje razlik
Igre s kartami 7
Igra povezovanja
Bingo
Ustvari
Razvrščanka
Igra kvartetov
Zaporedje
Imam, kdo ima
Kodne uganke 7
Računska vaja
Kriptogram
Kodna ključavnica
Lov na zaklad
Poštevanka
Logična uganka
Slovnične uganke 3
Stavčna analiza
Vaja tipkanja
Igre s kvizi 11
Besedilo z vrzelmi
Učne kartice
Slika z oznakami
Družabna igra
Prostorsko sklepanje
Naštevanje
Zemljevidni kviz
Labirint
Interaktivni video
Jeopardy
Orodja za razred 1
Kolo sreče
Korak 1

Začni z vsebino, ki jo že imaš

Prilepi seznam besed, dodaj svoje gradivo ali podvoji dejavnost iz prejšnjega semestra. Za postavitev poskrbi generator.

Korak 2

Deli eno povezavo — ali jo vdelaj

Pošlji povezavo, prikaži kodo QR ali prilepi izsek kode v svoj LMS. Igralci ne potrebujejo računa.

Korak 3

Beri rezultate, ne občutkov

Poglej, katero vprašanje je razredu povzročalo težave, spremljaj rezultate v živo in dejavnost ponovno uporabi naslednje leto.

Za razvijalce

Poveži Puzzel.org s svojimi sistemi

Ustvari dejavnosti iz lastne kode, zajemi vsak rezultat na svojem strežniku ali pošlji točke naravnost v redovalnico.

Puzzle API

Ustvarjaj dejavnosti iz kode

En POST za vsako vrsto dejavnosti. Pošlji vsebino v obliki JSON in nazaj dobiš dejavnost v svojem računu, s povezavo za deljenje ali vdelavo.

POST /api/public/v1/{type}
Končne točke za 38 vrst dejavnosti · 10 dejavnosti na dan
Integracije

Rezultati v tvojo lastno platformo

Webhook za vsak shranjeni rezultat, sporočila strani, ki vdela dejavnost, in igralec, ki ga lahko tvoja stran prijavi ali ponastavi. Vklopljeno posebej za vsako dejavnost, pod Razvijalec v urejevalniku.

save_puzzle_results_via_webhook save_results_iframe_postmessage send_completion_signal_when_embedded allow_triggers_via_postmessage
LTI 1.3 in Google Classroom

Točke naravnost v redovalnico

Enkrat poveži šolski sistem za učenje in vsaka točka pristane v njegovi redovalnici. Brez programiranja.

Google ClassroomMoodleCanvasD2L Brightspace

API in nastavitve integracij so del plačljivega paketa.

Vprašanja, ki jih učitelji zastavijo najprej

Ali moji učenci potrebujejo račune?

Ne. Odprejo povezavo ali skenirajo kodo. Za ime jih vprašaj le, če želiš rezultate povezati z osebo.

Kaj vključuje brezplačni paket?

2 dejavnosti in 60 igralnih sej na mesec, z vsemi razpoložljivimi vrstami dejavnosti. Plačljivi paketi dodajo neomejeno dejavnosti, več sej, vdelavo in podporo UI.

Kje so shranjeni naši podatki?

Evropo ali Združene države izbereš za vsak račun posebej — z ločenimi nastavitvami za naložene datoteke in podatke računa.

Ali ga lahko uporabljam v drugem jeziku kot angleščini?

Vmesnik je na voljo v 23 jezikih, dejavnosti pa sprejmejo katero koli besedilo, ki ga vtipkaš — vključno s pisavami od desne proti levi.

Ustvari eno dejavnost pred naslednjo uro.

Brezplačno za 60 igralnih sej na mesec. Brez kartice, brez omejenega preizkusnega obdobja.

Igraj vzorec