Preskoči na vsebino
Ideje za dejavnosti

Najdi idejo. Zaigraj jo. Naredi jo svojo.

80 pripravljenih dejavnosti za učilnico, usposabljanja in dogodke. Vsaka je resnična: preizkusi jo tako, kot jo bodo tvoji igralci, nato jo kopiraj v svoj račun in zamenjaj vsebino s svojo.

Kako deluje
  1. 1

    Preizkusi jo tako, kot jo bodo tvoji igralci. Prijava ni potrebna.

  2. 2

    Kopija pristane v tvojem računu, z nastavitvami in videzom vred.

  3. 3

    Zamenjaj besede in slike s svojimi, nato jo deli.

80 od 80 idej

Naj vadijo sami

Po lastnem tempu, ponovljivo, brez potrebe po kom spredaj v razredu.

Križanka

Besediščna križanka

Izrazi in definicije, že razporejeni zate. Klasična obnova snovi, odgovori pa ostanejo tudi, ko se vrneš.

Križanka

Arabska križanka z vokalnimi znamenji

Mreža poteka od desne proti levi, za arabščino, hebrejščino ali perzijščino. Pri arabščini so harakati del odgovora.

Križanka

Korejska križanka

Odgovori v hangulu z angleškimi definicijami, en zlog na polje. Igralci tipkajo s svojo korejsko tipkovnico ali izbirajo iz nabora besed.

Učne kartice

Vtipkaj, preden obrneš

Kartica najprej vpraša za odgovor, šele nato ga pokaže. Prepoznati besedo in jo priklicati sta različni spretnosti.

Strands

Tema tedna

Plošča polna črk, uganka za temo in ena beseda, ki teče od roba do roba in vse poveže.

Wordle

Beseda dneva

Pet črk, šest poskusov, namig iz ure in rezultat, ki ga lahko delijo, ne da bi izdali rešitev.

Vislice

Vislice z lastnim seznamom

Vnesi razredni seznam, nove učence ali besede tedenskega narekovanja. Znana igra, tokrat z besedami, ki nekaj pomenijo prav temu razredu.

Igra povezovanja

Poveži s črtami

Izrazi na levi, pomeni na desni in črta, ki poveže vsak par. Napačna črta se preprosto ne prime.

Igra povezovanja Premium

Povezovanje treh stolpcev

Slika, nova beseda in beseda, ki jo igralec že pozna, poravnane v eni vrstici. Vrstica šteje šele, ko vse tri spadajo skupaj.

Razvrščanka

Razvrsti v škatle

Vsaka kartica se potrdi takoj, ko pristane, zato se napaka popravi, dokler se še spomnijo, zakaj so jo naredili.

Besedilo z vrzelmi

Vrzeli s krčečim se naborom besed

Manjkajo majhne besede, nabor besed pa se krči z vsako pravilno rešeno vrzeljo.

Stavčna analiza

Samostalnik, glagol ali pridevnik?

Povleci oznako na vsako besedo v povedi. Vsaka se potrdi takoj, ko pristane.

Zaporedje

Sestavi časovnico

Kartice v stolpcu, ki jih povlečeš v pravilni vrstni red in preveriš vse naenkrat, zato vrstnega reda ni mogoče uganiti s poskušanjem.

Interaktivni video

Vprašanja sredi videa

Kratek učni video, ki se ustavi in vpraša, kaj se je pravkar zgodilo. Če odgovoriš narobe, si ta del lahko ogledaš znova.

Poštevanka

Poštevanka kot pobarvanka

Poštevanke števil 2, 5 in 10 v mreži s skrito sliko. Vsak pravilen odgovor pobarva del rakete, dokončana mreža pa prinese diplomo.

Narek

Narek povedi

Kratke povedi, prebrane naglas, vsaka zgrajena okoli enega pravopisnega vzorca. Učenci zapišejo vsako poved besedo za besedo, jo na koncu preverijo in jo slišijo do trikrat.

Premešane besede

Ogrevanje z anagrami

Devet premešanih besed za začetek ure, za vsakim vprašajem pa se skriva definicija za tiste, ki obtičijo.

Zaporedje

Sestavljanje povedi

Premešane besede, ki jih povlečeš nazaj v edini slovnično pravilni vrstni red. Vsaka poved se preveri posebej.

Učne kartice

Učni kupček po lastnem tempu

Dvostranske kartice brez časovnika in samodejnega preklopa. Vsako obrnejo, ko so pripravljeni.

Učne kartice

Plošča z obrnjenimi karticami

Vse kartice so hkrati razdeljene obrnjene navzdol in jih lahko odpiraš v poljubnem vrstnem redu. Obnova snovi, ki se počuti kot stena iz kviz oddaje.

Vaja tipkanja

Ura tipkanja

Deset vrstic od domače vrste tipk do celih povedi, hitrost in pritisnjena tipka pa se prikazujeta med tipkanjem.

Sudoku

Mini sudoku

Mreža 4 × 4 z eno samo rešitvijo, vsako število pa se potrdi takoj, ko ga vpišeš. Sudoku za otroke od petega leta naprej.

Logična uganka

Logična uganka z naravoslovnega sejma

Štirje učenci, štirje projekti, štirje termini. Sedem opisov, en odgovor, ki ga na mreži odkriješ križec za križcem.

Logična uganka

Mreža dejstev o planetih

Pet planetov, njihovo mesto od Sonca, po čem so znani in po katerem bogu so poimenovani. Vsaka vrstica je resnična: znanje učencev zapolni mrežo, trije opisi pa pomagajo pri preostalem.

Prostorsko sklepanje

Pravila kot besede ali slike

Povleci like na ploščo, dokler ne drži vsako pravilo. Ena nastavitev zapisana pravila spremeni v slike za tiste, ki še ne berejo.

Skrij nekaj vanjo

Uganka je le polovica zgodbe. Ob rešitvi se razkrije beseda, poved ali sporočilo.

Začni s sliko

Fotografija, diagram ali risba postane dejavnost. Naloži svojo ali pa naj jo ustvari Pomočnik AI.

Sudoku Premium

Slikovni sudoku

Ista logika, le da namesto števk uporablja slike: po ena v vsaki vrstici, stolpcu in okvirju.

Sestavljanka

Sestavljanka iz fotografije

Katera koli slika, razrezana na kose: organske oblike, pladenj za razvrščanje in kosi, ki po sestavljanju ostanejo skupaj.

Drsna sestavljanka

Oštevilčena drsna sestavljanka

Klasika 3 × 3, s številko na vsaki ploščici, da začetniki vidijo, kam katera sodi. Tako je vrsta privzeto nastavljena.

Drsna sestavljanka

Pycto sestavljanka

Slikovna sestavljanka v slogu Pycto. Vsaka ploščica fotografije je na plošči, le na napačnem mestu. Brez vrzeli, brez številk: igralci zamenjajo dve ploščici naenkrat, dokler slika ni cela.

Memory

Pari slika–beseda

Ena kartica prikaže sliko, njen par pa besedo. Prvo besedišče v katerem koli jeziku, ki ga natipkaš.

Imam, kdo ima

Veriga živalskih dejstev

Vsaka kartica hrani žival in z dejstvom sprašuje po naslednji. Poišči sliko, ki odgovarja, in veriga raste, dokler se ne sklene nazaj do začetka.

Memory

Umirjen Memory za najmlajše

Počasni obrati, brez tresenja ob zgrešenem paru, najdeni pari pa ostanejo na plošči. Ista igra, le brez pritiska.

Križanka Premium

Križanka s slikovnimi definicijami

Definicije so slike. Primerna za učenje jezikov in mlade bralce, s že vpisano prvo črko vsake besede.

Prostorsko sklepanje Premium

Predlogi z lastnimi slikami

Zamenjaj oblike s svojimi slikami, pravila pa postanejo povedi: mačka v škatli, pes za drevesom. Otroci vsako od njih zgradijo na plošči.

Slika z oznakami

Povleci oznake na diagram

Tvoja slika, odlagalno mesto za vsak del in pladenj z imeni, ki jih povlečeš na svoje mesto. Anatomija, zemljevidi, stroji.

Slika z oznakami

Vtipkaj, kaj označuje vsaka bucika

Oštevilčene bucike na sliki in prazno polje za vsako. Nabor besed poskrbi, da pravopis ni del preizkusa.

Slika z oznakami

Pike za majhne dele

Majhna pika označi natančno mesto, za dele, ki bi jih oštevilčen kvadrat zakril: verigo, naper, ventil.

Skriti predmeti

Prizor za iskanje

Natrpana slika in trak izrezanih delov, ki jih je treba najti v njej. Kratek premor po napačnem kliku prepreči ugibanje na slepo.

Skriti predmeti Premium

Najdi po besedi

Opis je beseda, ne izrezan del: najdi la chaise, l'horloge, le livre. Slikovni slovar, po katerem se morajo sprehoditi.

Iskanje razlik

Tvoja lastna slika z drobnimi spremembami

Ti prispevaš eno sliko, druga nastane iz nje, razlike pa se izmerijo namesto tebe.

Naštevanje Premium

Naštevanje po sliki

Slika postavi prizor, prazna polja pa čakajo: barve mavrice, deli celice, države na zemljevidu.

Izvedi v živo

En zaslon spredaj, vsi v prostoru pa igrajo zraven. Nekatere od teh potrebujejo voditelja, kar je tudi jasno napisano.

Kolo sreče

Pošten izbirnik imen

Vsak pride na vrsto enkrat, preden kdo pride dvakrat. Naključno spraševanje brez treme in brez ljubljenčkov.

Družabna igra

Dirka do cilja

Vijugasta plošča s polji z vprašanji, bližnjicami in zastoji. Igraj sam, proti prijatelju ali kot zadnjih deset minut ure.

Družabna igra Premium

Zberi jih vse

Zmagaš z zbiranjem, ne s prihodom: premikaj se v katero koli smer, pristani na predmetih in jih menjaj pri banki.

Družabna igra

En zaslon, šest igralcev

Vpiši imena in podajaj miško naprej. Družabna igra za projektor ob koncu ekipnega izleta.

Bingo Potrebuje voditelja

Razredni bingo

Ti izklicuješ, oni igrajo na svojih zaslonih, vsaka kartica pa je drugačna. Tri runde za zmago: koti, vrstica, cela kartica.

Bingo Potrebuje voditelja

Bingo z definicijami

Ti prebereš pomen, oni pa najdejo besedo. Na poljih ni številk, zato je edini način igranja poslušanje.

Bingo Potrebuje voditelja

Najdi nekoga, ki …

Nihče ničesar ne izklicuje. Ljudje sami označujejo svoja polja, ko spoznavajo drug drugega, in vidijo, kako napreduje cel prostor.

Bingo Potrebuje voditelja

Avtomobilski bingo za dolge vožnje

Stvari za opazovanje skozi okno, v slikah, da lahko igrajo tudi najmlajši. Nihče ničesar ne izklicuje, vsi v avtu pa vidijo, kako se druge kartice polnijo.

Bingo Potrebuje voditelja

Bingo za dogodke z nagradami

Sestanek sam izklicuje. Trije nagrajeni vzorci, napovedi se presojajo samodejno, ob hkratni zmagi dveh oseb pa žreb odloči.

Jeopardy Potrebuje voditelja

Razredna kviz oddaja

Ploščo vodiš s svojega zaslona, ekipe odgovarjajo na glas, napačen odgovor pa nekaj stane. Vključena je tudi kraja odgovora.

Jeopardy Potrebuje voditelja

Telefoni kot zvonci

Vsak se pridruži z imenom, telefon pa postane njegov zvonec. Definicija se prikaže na njegovem zaslonu, zato deluje tudi na daljavo.

Igra kvartetov Potrebuje voditelja

Igra kvartetov za prostor

Kartaška igra zbiranja četveric, razdeljena med tri igralce. V učnem načinu vsaka kartica nosi dejstvo, po katerem jo prepoznaš.

Preveri, kaj znajo

Brez povratnih informacij med odgovarjanjem, celotna slika pa na koncu.

Knjižnica dejavnosti

Ali začni z že ustvarjeno dejavnostjo drugega učitelja

Zgornje ideje so recepti — kopiraj enega in ga napolni s svojo vsebino. Knjižnica dejavnosti je druga polovica: dokončane uganke, kvizi in igre, ki so jih učitelji objavili, da jih lahko uporabi kdor koli.

Prebrskaj knjižnico dejavnosti
  • Filtriraj po jeziku, predmetu, stopnji in vrsti dejavnosti.
  • S kopiranjem dobiš svojo različico v svojem računu — uredi jo, igraj jo in spremljaj njene rezultate, tako kot vsako dejavnost, ki jo ustvariš.
  • Seje se štejejo v tvoj račun, nikoli v račun ustvarjalca. Karkoli ustvariš, lahko prav tako objaviš v knjižnici.

Pogrešaš idejo, ki jo potrebuješ?

Opiši uro ali srečanje, Pomočnik AI pa izbere vrsto dejavnosti in pripravi osnutek vsebine.