Najdi idejo. Zaigraj jo. Naredi jo svojo.
68 pripravljenih dejavnosti za učilnico, usposabljanja in dogodke. Vsaka je resnična: preizkusi jo tako, kot jo bodo tvoji igralci, nato jo kopiraj v svoj račun in zamenjaj vsebino s svojo.
- 1
Preizkusi jo tako, kot jo bodo tvoji igralci. Prijava ni potrebna.
- 2
Kopija pristane v tvojem računu, z nastavitvami in videzom vred.
- 3
Zamenjaj besede in slike s svojimi, nato jo deli.
68 od 68 idej
Naj vadijo sami
Po lastnem tempu, ponovljivo, brez potrebe po kom spredaj v razredu.
Besediščna križanka
Izrazi in definicije, že razporejeni zate. Klasična obnova snovi, odgovori pa ostanejo tudi, ko se vrneš.
Arabska križanka z vokalnimi znamenji
Mreža poteka od desne proti levi, za arabščino, hebrejščino ali perzijščino. Pri arabščini so harakati del odgovora.
Vtipkaj, preden obrneš
Kartica najprej vpraša za odgovor, šele nato ga pokaže. Prepoznati besedo in jo priklicati sta različni spretnosti.
Tema tedna
Plošča polna črk, uganka za temo in ena beseda, ki teče od roba do roba in vse poveže.
Beseda dneva
Pet črk, šest poskusov, namig iz ure in rezultat, ki ga lahko delijo, ne da bi izdali rešitev.
Vislice z lastnim seznamom
Vnesi razredni seznam, nove učence ali besede tedenskega narekovanja. Znana igra, tokrat z besedami, ki nekaj pomenijo prav temu razredu.
Poveži s črtami
Izrazi na levi, pomeni na desni in črta, ki poveže vsak par. Napačna črta se preprosto ne prime.
Povezovanje treh stolpcev
Slika, nova beseda in beseda, ki jo igralec že pozna, poravnane v eni vrstici. Vrstica šteje šele, ko vse tri spadajo skupaj.
Razvrsti v škatle
Vsaka kartica se potrdi takoj, ko pristane, zato se napaka popravi, dokler se še spomnijo, zakaj so jo naredili.
Vrzeli s krčečim se naborom besed
Manjkajo majhne besede, nabor besed pa se krči z vsako pravilno rešeno vrzeljo.
Samostalnik, glagol ali pridevnik?
Povleci oznako na vsako besedo v povedi. Vsaka se potrdi takoj, ko pristane.
Sestavi časovnico
Kartice v stolpcu, ki jih povlečeš v pravilni vrstni red in preveriš vse naenkrat, zato vrstnega reda ni mogoče uganiti s poskušanjem.
Ogrevanje z anagrami
Devet premešanih besed za začetek ure, za vsakim vprašajem pa se skriva definicija za tiste, ki obtičijo.
Sestavljanje povedi
Premešane besede, ki jih povlečeš nazaj v edini slovnično pravilni vrstni red. Vsaka poved se preveri posebej.
Učni kupček po lastnem tempu
Dvostranske kartice brez časovnika in samodejnega preklopa. Vsako obrnejo, ko so pripravljeni.
Plošča z obrnjenimi karticami
Vse kartice so hkrati razdeljene obrnjene navzdol in jih lahko odpiraš v poljubnem vrstnem redu. Obnova snovi, ki se počuti kot stena iz kviz oddaje.
Ura tipkanja
Deset vrstic od domače vrste tipk do celih povedi, hitrost in pritisnjena tipka pa se prikazujeta med tipkanjem.
Mini sudoku
Mreža 4 × 4 z eno samo rešitvijo, vsako število pa se potrdi takoj, ko ga vpišeš. Sudoku za otroke od petega leta naprej.
Pravila kot besede ali slike
Povleci like na ploščo, dokler ne drži vsako pravilo. Ena nastavitev zapisana pravila spremeni v slike za tiste, ki še ne berejo.
Dvigni vložek
Časovnik, eno življenje ali brez namigov. Isto vsebino je nenadoma težje rešiti mimogrede.
Izločevalni kviz
En sam napačen odgovor konča poskus in ga pošlje nazaj na prvo vprašanje. Nihče se ne more sprostiti, vsi pa hočejo še enkrat poskusiti.
Naštej vse, dokler teče čas
Zaprt seznam, odštevanje in prazna plošča. Sprejeta je vsaka poštena črkovna različica, ki bi jo natipkal pošten reševalec.
Priklic brez namigov
Brez prostorčkov, brez števca in brez predaje. Vpišejo, kar znajo, izid pa izvedo šele na koncu.
Skrij nekaj vanjo
Uganka je le polovica zgodbe. Ob rešitvi se razkrije beseda, poved ali sporočilo.
Besedna iskalnica s skritim sporočilom
Mreža nima odvečnih črk. Preostale celice sestavijo sporočilo, njegov vnos pa zaključi uganko.
Akrostih s ključnim pojmom
En odgovor na vrstico in en označen stolpec, ki sestavi besedo, o kateri govori ura.
Računi, ki sestavijo poved
Vsak odgovor je črka. Reši račune pravilno in sporočilo se samo izpiše na vrhu.
Citat tedna
Črke so padle iz svojih stolpcev. Postavi jih nazaj in prek plošče se izpiše vrstica, vredna zapomnitve.
Simbolna šifra
Vsaka črka je majhna slika. Listek za lov na zaklad, ki ga želijo razvozlati tudi tisti, ki se šele učijo brati.
Oblikovana besedna iskalnica
Mreža je izrezana v obliko slike: srce, zvezda, tvoj logotip. Besede se skrivajo znotraj obrisa.
Začni s sliko
Fotografija, diagram ali risba postane dejavnost. Naloži svojo ali pa naj jo ustvari Pomočnik AI.
Slikovni sudoku
Ista logika, le da namesto števk uporablja slike: po ena v vsaki vrstici, stolpcu in okvirju.
Sestavljanka iz fotografije
Katera koli slika, razrezana na kose: organske oblike, pladenj za razvrščanje in kosi, ki po sestavljanju ostanejo skupaj.
Oštevilčena drsna sestavljanka
Klasika 3 × 3, s številko na vsaki ploščici, da začetniki vidijo, kam katera sodi. Tako je vrsta privzeto nastavljena.
Pari slika–beseda
Ena kartica prikaže sliko, njen par pa besedo. Prvo besedišče v katerem koli jeziku, ki ga natipkaš.
Umirjen Memory za najmlajše
Počasni obrati, brez tresenja ob zgrešenem paru, najdeni pari pa ostanejo na plošči. Ista igra, le brez pritiska.
Križanka s slikovnimi definicijami
Definicije so slike. Primerna za učenje jezikov in mlade bralce, s že vpisano prvo črko vsake besede.
Predlogi z lastnimi slikami
Zamenjaj oblike s svojimi slikami, pravila pa postanejo povedi: mačka v škatli, pes za drevesom. Otroci vsako od njih zgradijo na plošči.
Povleci oznake na diagram
Tvoja slika, odlagalno mesto za vsak del in pladenj z imeni, ki jih povlečeš na svoje mesto. Anatomija, zemljevidi, stroji.
Vtipkaj, kaj označuje vsaka bucika
Oštevilčene bucike na sliki in prazno polje za vsako. Nabor besed poskrbi, da pravopis ni del preizkusa.
Pike za majhne dele
Majhna pika označi natančno mesto, za dele, ki bi jih oštevilčen kvadrat zakril: verigo, naper, ventil.
Prizor za iskanje
Natrpana slika in trak izrezanih delov, ki jih je treba najti v njej. Kratek premor po napačnem kliku prepreči ugibanje na slepo.
Najdi po besedi
Opis je beseda, ne izrezan del: najdi la chaise, l'horloge, le livre. Slikovni slovar, po katerem se morajo sprehoditi.
Iskanje razlik iz ene slike
Ti prispevaš eno sliko, druga nastane iz nje, razlike pa se izmerijo namesto tebe.
Naštevanje po sliki
Slika postavi prizor, prazna polja pa čakajo: barve mavrice, deli celice, države na zemljevidu.
Pošlji jih na sled
Sobe, vrata, ključavnice in zemljevidi. En korak odpre naslednjega.
Sled zakladov na zemljevidu
Tvoja slika, bucika za vsako uganko in pot, ki se izriše sama, ko rešiš vsak korak.
Kvizovski labirint
Vsaka soba postavi vprašanje, vsak odgovor pa je vrata. Labirint jih popelje v naslednjo sobo, zato je razmišljanje edini težki del.
Labirint v temi
Vidijo le hodnike, po katerih so že hodili. Vprašanja so vrata, pot skoznje pa je treba najti sam.
Ključavnica na zadnjih vratih
Kodna ključavnica, ki se odpre na eno samo kodo. Namig postavi, kamor želiš: v navodila, v drugo dejavnost ali na listek pod stol.
Šifrirano sporočilo
Sporočilo v šifri, ki pove, kam naprej. Ena postaja pobega iz sobe ali kar cela igra.
Veriga pobega iz sobe
Šest ključavnic, koda za vsako pa je skrita v drugi dejavnosti. Trije napačni poskusi zamrznejo ključavnico.
Izvedi v živo
En zaslon spredaj, vsi v prostoru pa igrajo zraven. Nekatere od teh potrebujejo voditelja, kar je tudi jasno napisano.
Pošten izbirnik imen
Vsak pride na vrsto enkrat, preden kdo pride dvakrat. Naključno spraševanje brez treme in brez ljubljenčkov.
Dirka do cilja
Vijugasta plošča s polji z vprašanji, bližnjicami in zastoji. Igraj sam, proti prijatelju ali kot zadnjih deset minut ure.
Zberi jih vse
Zmagaš z zbiranjem, ne s prihodom: premikaj se v katero koli smer, pristani na predmetih in jih menjaj pri banki.
En zaslon, šest igralcev
Vpiši imena in podajaj miško naprej. Družabna igra za projektor ob koncu ekipnega izleta.
Razredni bingo
Ti izklicuješ, oni igrajo na svojih zaslonih, vsaka kartica pa je drugačna. Tri runde za zmago: koti, vrstica, cela kartica.
Bingo z definicijami
Ti prebereš pomen, oni pa najdejo besedo. Na poljih ni številk, zato je edini način igranja poslušanje.
Najdi nekoga, ki …
Nihče ničesar ne izklicuje. Ljudje sami označujejo svoja polja, ko spoznavajo drug drugega, in vidijo, kako napreduje cel prostor.
Bingo za dogodke z nagradami
Sestanek sam izklicuje. Trije nagrajeni vzorci, napovedi se presojajo samodejno, ob hkratni zmagi dveh oseb pa žreb odloči.
Razredna kviz oddaja
Ploščo vodiš s svojega zaslona, ekipe odgovarjajo na glas, napačen odgovor pa nekaj stane. Vključena je tudi kraja odgovora.
Telefoni kot zvonci
Vsak se pridruži z imenom, telefon pa postane njegov zvonec. Definicija se prikaže na njegovem zaslonu, zato deluje tudi na daljavo.
Igra kvartetov za prostor
Kartaška igra zbiranja četveric, razdeljena med tri igralce. V učnem načinu vsaka kartica nosi dejstvo, po katerem jo prepoznaš.
Usposobi ekipo
Uvajanje in osvežitveni tečaji, ki jih ljudje dokončajo, ker so kratki in pravični.
Samostojna plošča Jeopardy
Plošča Jeopardy, ki jo vsak rešuje sam. Definicija med branjem izgublja vrednost, zato hitro znanje prinese več točk.
Kviz, ki uči
Vsak odgovor pride s pojasnilom, naj bo pravilen ali napačen. Ljudje odidejo z znanjem, zakaj, ne le kaj.
Najdi štiri skupine
Šestnajst kartic, štiri skrite skupine in besede, ki se zdi, da sodijo na dve mesti. Petminutni uvod v druženje, ki sproži razprave.
Obhod delovnega mesta
Isti prostor na začetku in koncu izmene. Kaj se je spremenilo? Dodaj opombo k vsaki razliki in nastane varnostni pregled.
Uporabi na dogodku
Stojnica, predstavitev izdelka, novičnik. Nekaj za igranje in razlog, da nekdo pusti svoje ime.
Kolo nagrad
En vrtljaj na obiskovalca, rezine tolikšne, kot jih določiš sam, rezultat prikazan v velikem formatu in konfeti le za glavno nagrado.
Besedna iskalnica z nagradnim žrebanjem
Preostale črke sestavijo kodo za nagradno igro. Na koncu dodaj prijavni obrazec in uganka postane vstopnica za sodelovanje.
Uganka za glasilo
Skandinavska križanka za zadnjo stran glasila za zaposlene. Definicije so v mreži, oštevilčena polja pa sestavijo besedo, ki jo bralci pošljejo nazaj.
Kateri tip si?
Ni pravilnih odgovorov, samo izid o igralcu. Vsak odgovor ga premakne po eni lestvici, mesto pristanka pa je njegov izid.
Preveri, kaj znajo
Brez povratnih informacij med odgovarjanjem, celotna slika pa na koncu.
Pogrešaš idejo, ki jo potrebuješ?
Opiši uro ali srečanje, Pomočnik AI pa izbere vrsto dejavnosti in pripravi osnutek vsebine.