Izberi svoj paket
Vsak plačljiv paket ima vse funkcije urejevalnika. Razlikujejo se po sejah, kreditih AI in orodjih za ekipo.
Za učitelje, šole, knjižnice in druge neprofitne pobude.
Učitelj
Učitelj Plus
Šola
Poglej, kaj vključuje vsak paket ↓ Od 30.000 sej na mesec? Oglej si Enterprise ↓
Kadar koli lahko prekličeš, po vsakem plačilu pa prejmeš račun s podatki tvoje organizacije. Potrebuješ najprej predračun ali raje plačaš po računu v 30 dneh?
Pridobi predračun ali plačaj po računuGlavne funkcije in primerjava
| Brezplačno | Učitelj | Učitelj Plus | Šola | |
|---|---|---|---|---|
| Velikost | ||||
| Letno plačilo | 0 € / leto | 30 € / leto | 50 € / leto | 125 € / leto |
| Igralne seje na mesec | 60 | 600 | 2000 | 5000 +1000 na dodatnega učitelja |
| Dejavnosti | 2 | Neomejeno | Neomejeno | Neomejeno |
| Uporabniški računi | 1 | 1 | 1 | 5 |
| Krediti AI | 3, enkratno | 5 na mesec | 15 na mesec | 25 na mesec |
| Nadgradnja kadar koli Preidi v višji paket in plačaj le razliko za preostanek obdobja. | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Brez oglasov V vsakem paketu, tudi v brezplačnem: ne zate ne za tvoje igralce. | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| Rezultati | ||||
| Rezultati po igralcih Kdo je igral, odgovori, točke in čas, z izvozom v Excel. | – | ✓ | ✓ | ✓ |
| Registracija Vprašaj igralce, kdo so, s svojimi vprašanji, ali pa naj se prijavijo z računom. | – | ✓ | ✓ | ✓ |
| Lestvica Igralci vidijo, kje so, po želji s časi na milisekundo natančno. | – | ✓ | ✓ | ✓ |
| Shranjeni odgovori Igralci nadaljujejo tam, kjer so ostali, ko dejavnost znova odprejo v istem brskalniku. | – | ✓ | ✓ | ✓ |
| Sinhronizacija ocen Točke se pošljejo v Google Classroom ali v tvoj LMS prek LTI. | – | ✓ | ✓ | ✓ |
| Kdo je kaj naredil En pregled vseh igralcev v vseh dejavnostih v mapi. | – | ✓ | ✓ | ✓ |
| Preverjanje | ||||
| En poskus in oddaja En poskus na igralca, brez preverjanja med reševanjem in gumb Oddaj, ki ga zaključi. | – | ✓ | ✓ | ✓ |
| Preverjanje točk Gumb Preveri igralcem pove, koliko odgovorov je doslej pravilnih, nikoli pa, kateri so. | – | ✓ | ✓ | ✓ |
| Odštevalni časovnik Časovna omejitev z lastnim sporočilom in povezavo, ko čas poteče. | – | ✓ | ✓ | ✓ |
| Dvajset različic uganke Vsak igralec dobi drugačno mrežo, zato se odgovori ne širijo po razredu. | – | ✓ | ✓ | ✓ |
| Videz | ||||
| Lastna blagovna znamka Tvoj logotip, barve in slike ozadja na dejavnosti. | – | ✓ | ✓ | ✓ |
| Pisave Izberi pisavo ali dodaj svojo. | – | ✓ | ✓ | ✓ |
| CSS po meri Tvoji lastni slogi na vdelani dejavnosti. | – | ✓ | ✓ | ✓ |
| Prednastavitve Enkrat shrani nastavitve in videz, nove dejavnosti pa se začnejo z njimi. | – | ✓ | ✓ | ✓ |
| Zaključno sporočilo Tvoje sporočilo, slika, konfeti in zaključna koda ter povezava, ki igralce pošlje naprej. | – | ✓ | ✓ | ✓ |
| Deljenje | ||||
| Vdelava Pokaži dejavnost na svojem spletnem mestu, brez zaglavja Puzzel.org okoli nje. | – | ✓ | ✓ | ✓ |
| Kdo vstopi in kdaj Zasebne dejavnosti, geslo in datum, ko se dejavnost odpre. | – | ✓ | ✓ | ✓ |
| Tiskanje Novih listov na mesec. S plačljivim paketom z lista izgine tudi vrstica Puzzel.org. | 5 na mesec | Neomejeno | Neomejeno | Neomejeno |
| Podvoji in pretvori Kopiraj dejavnost ali jo spremeni v drugo vrsto dejavnosti. | – | ✓ | ✓ | ✓ |
| Skupna naprava En tablični računalnik na stojnici: dejavnost se za naslednjega igralca ponastavi, vsak pa dobi svoj rezultat. | – | ✓ | ✓ | ✓ |
| Skupna igra | ||||
| Sobe za izziv Igralci tekmujejo drug z drugim v živo ali igrajo po vrsti. | – | ✓ | ✓ | ✓ |
| Seje v ekipah Igralci se pridružijo ekipam, ti pa spremljaš vsako ekipo med igro. | – | ✓ | ✓ | ✓ |
| Ustvarjanje | ||||
| Slike in zvok v vsebini Opisi s slikami in zvokom, zvok za vsak par kartic in zvok za vso dejavnost. | – | ✓ | ✓ | ✓ |
| Uvoz in množično nalaganje Uvozi vsebino iz datoteke in naloži cel nabor slik naenkrat. | – | ✓ | ✓ | ✓ |
| Več za posamezno vrsto dejavnosti Med drugim: oblike kosov sestavljanke, risbe vislic, nagrade za bingo, načini družabne igre in zemljevid za lov na zaklad. | – | ✓ | ✓ | ✓ |
| Za ekipo | ||||
| Skupna knjižnica dejavnosti in tečajev | – | – | – | ✓ |
| Puzzel LMS: tečaji, razredi in napredek po učencih | – | – | – | ✓ |
| Enotna prijava (SSO) prek OpenID Connect ali SAML | – | – | – | ✓ |
| Razvijalci | ||||
| API Ustvarjaj in posodabljaj dejavnosti iz svojega sistema. | – | ✓ | ✓ | ✓ |
| Webhook in signali strani Rezultati se pošljejo na tvoj webhook ali na stran, v katero je dejavnost vdelana. | – | ✓ | ✓ | ✓ |
| Račun | ||||
| Regija podatkov Podatke svojega računa hrani v EU ali v ZDA. | – | ✓ | ✓ | ✓ |
Koliko sej potrebujem?
Ena seja = ena dejavnost, ki jo odpre en igralec. Pri 80 % omejitve prejmeš opozorilno e-pošto, da lahko pravočasno nadgradiš paket.
Kalkulator šteje samo seje. Če potrebuješ več računov, skupno knjižnico ali Puzzel LMS, primerjava zgoraj pokaže, kateri paket jih ima.
En paket za vso tvojo organizacijo, s ceno glede na obseg.
Od 30.000 igralnih sej na mesec naprej paket prilagodimo temu, kar igra tvoja organizacija, za obdobje, ki ti ustreza. Če potrebuješ naročilnico, najprej dobiš predračun, informacije o ponudniku in pogodba o obdelavi podatkov, pripravljena za podpis, pa so na voljo tvoji IT-ekipi in ekipi za zasebnost.
Vključeno v vsakem plačljivem paketu. Nov brezplačen račun enkrat dobi 3 kredite za preizkus. Neporabljeni krediti se prenesejo naprej. Dodatni krediti stanejo 0,50 € ali 0,60 $ za kos, s 20 % popusta od 50 kreditov naprej in 30 % od 200 naprej. Oglej si, kako deluje pomočnik →
Vprašanja, ki jih ljudje postavijo pred plačilom
Pri 80 % omejitve gre ven opozorilna e-pošta, tako da lahko ukrepaš, preden se karkoli ustavi.
Ko omejitev preseže, se tvoje dejavnosti za nove igralce prenehajo odpirati in prikažejo sporočilo, ki lastnika prosi za nadgradnjo. Nič se ne izbriše — vse spet deluje takoj, ko nadgradiš, ali ko se mesec obrne.
Tvoja dosedanja poraba za ta mesec je ob tvojem paketu na podatke o računu.
Poglej, kdo je igral in kako je šlo.
Vsak plačljiv paket doda rezultate po igralcih, neomejeno dejavnosti, tvojo lastno blagovno znamko in vdelavo. Kadar koli lahko prekličeš.