logo puzzel

prikaži sporočilo, ko je dejavnost dokončana

Uporaba sporočila o dokončanju na koncu vaše aktivnosti

Sporočila o zaključku so lahko popoln vrhunec za vse vrste dejavnosti.

Lahko vsebujejo naslednji korak, ki je lahko registracijski obrazec (za tekmovanja), povezava k akciji ali pa samo odstavek z besedilom, ki čestita igralcu za zmago pri dejavnosti.

Nastavitev vašega zaključnega sporočila

Vsaka aktivnost ima možnost dodati sporočilo o zaključku prek menija 'sporočilo' v stranski vrstici, ko ustvarjate svojo aktivnost.

Tam omogočite 'prikaži sporočilo ob zaključku', in imate osnovo za nadaljnjo prilagoditev svojega sporočila.

Dodajanje osnov

Najpogostejši način za prilagajanje sporočila je spreminjanje besedila naslova, telesa sporočila in, če želite, dodajanje slike.

Besedilo telesa ne omogoča HTML, vendar lahko vedno usmerite igralce k razširjeni vsebini na vaši spletni strani prek naslednje funkcije.

Dodajanje poziva k akciji

V mnogih primerih je dokončanje aktivnosti lep način, da igralca spodbudite k naslednji dejavnosti, ki jo imate v mislih.

Zunanjo povezavo do vaše spletne strani, kjer poteka ta naslednji korak, lahko popolnoma prilagodite glede na:

  1. besedilo povezave
  2. cilj povezave
  3. prikaz kot gumb ali besedilo
  4. prikaz poziva k dejanju nad ali pod glavnim besedilom
  5. prikaz šele po izpolnitvi registracijskega obrazca

Konfeti!

Konfeti so najbolj praznična značilnost na Puzzel.org. Pojavijo se, ko se odpre sporočilo, in igralcu nudijo veseljo izkušnjo.

Dokončanje aktivnosti se lahko praznuje!

Zbiranje rezultatov igralca

Sporočilo o dokončanju vam omogoča tudi, da vprašate, kdo je dokončal vašo sestavljanko. Zbrane informacije se lahko uporabijo za določitev zmagovalca, preverjanje, kdo je sodeloval, ali za kakršen koli drug namen.

Polja obrazca, prikazana igralcu, lahko izberete sami in tako vprašate le za minimalno potrebno informacijo, kar omogoča, da je čim bolj prijazno do zasebnosti.

Obrazec za registracijo bo prikazan tukaj le, če ste omogočili 'sledenje rezultatom dejavnosti', 'prisili igralca k registraciji za dejavnost' in nastavili 'trenutek registracije' na 'po dejavnosti'.

Spodbujanje igralcev k predložitvi informacij

Ker v nekaterih primerih res želiš pol-leteti igralce, da oddajo svoje podatke (na primer za zbiranje določene vrste nagrade), lahko skriješ dodatno sporočilo 'hvala' in prej opisano pozivno dejanje (povezava/gumb), dokler igralec ne odda obrazca.

Lahko namigneš na to v običajnem sporočilu in nato podaš informacije o nagradi (morda skrivno kodo), potem ko igralci vnesejo svoje podatke.