Ena povezava. Cel niz dejavnosti.
Daj dejavnosti za uro, teden ali temo v mapo in deli eno povezavo. Učenci vidijo vse, kar je v njej, igrajo v poljubnem vrstnem redu in nadaljujejo, kjer so končali — ti pa vidiš, kdo je kaj naredil, pri vsem skupaj.
Želiš razrede, seznam imen in strani z besedilom okoli dejavnosti? To je Puzzel LMS →
Spremljaj vsakega igralca po vsej mapi
“Kdo je kaj naredil” postavi vsakega igralca v mapi v svojo vrstico: koliko dejavnosti je igral, njegovo povprečje, čas in kvadratek za vsako dejavnost. Klikni ime in vidiš vse, kar je ta igralec naredil; klikni črko in prideš v rezultate te dejavnosti.
Vzorčni podatki, v isti tabeli, kot jih prikazuje tvoja nadzorna plošča.
Igralci se uskladijo glede na polje, ki ga dejavnosti zahtevajo — ID učenca, e-poštni naslov ali ime — zato povsod zahtevaj isto polje. Če ne zahtevaš ničesar, vsaka naprava šteje kot en igralec.
Ponovno igranje je povsem normalno. Vsak kvadratek prikazuje igralčev najboljši rezultat pri tisti dejavnosti, zato vadba nikoli ne zniža točk.
Izvozi pregled kot datoteko CSV za svojo redovalnico. Mapa primerja svojih 30 najnovejših dejavnosti.
Deljenje mape je brezplačno. Spremljanje rezultatov — in z njim “Kdo je kaj naredil” — je del plačljivega paketa in se vklopi za vsako dejavnost posebej.
Lahkotna alternativa sistemu LMS
Skupna mapa je najhitrejši način za spremljanje razreda skozi niz dejavnosti: brez ustvarjanja razredov, brez pridruževanja za učence. Ko želiš več strukture, je naslednji korak Puzzel LMS.
Skupna mapa
Puzzel LMS
Ustvari mapo
V nadzorni plošči ustvari mapo in vanjo povleci dejavnosti. Delujejo tudi podmape — po tednih, po temah, po skupinah.
Napiši eno vrstico in deli
Dodaj opis — to je edino navodilo, ki ga dobijo učenci — nato kopiraj povezavo ali jo zapiši na tablo.
Spremljaj, kdo je kaj naredil
Vklopi spremljanje rezultatov pri vsaki dejavnosti in povsod zahtevaj isto polje. Mapa vsakega igralca uskladi namesto tebe.
Preden jo deliš
Ne. Odprejo povezavo in igrajo. Njihov napredek se shrani v brskalniku, ki ga uporabljajo, zato se lahko kasneje vrnejo in nadaljujejo, kjer so končali.
Da — vsaka dejavnost vpraša zase. Ostani pri enem polju, na primer imenu ali ID-ju učenca, ki ga vsakič vtipkajo enako. Če bi raje, da učenci ime izberejo enkrat s seznama razreda, to naredi Puzzel LMS.
Da. Dejavnosti lahko kadar koli dodaš ali odstraniš — povezava ostane enaka in vedno prikazuje, kaj je trenutno v mapi.