Spel för att klassificera djur
Elva djur från de fem ryggradsdjursgrupperna, ett hemligt kort var. Spelarna frågar om det är ett däggdjur, kan flyga eller äter kött, fäller ner det som inte längre passar, och den som först säger rätt djur vinner.
När du kan använda den
En naturkunskapslektion om djurgrupper, där eleverna spelar i par på slutet så att orden används. Eller en uppstart där eleverna provar själva mot datorn. Repetition inför ett prov om att klassificera djur.
Det här gör den unik
Byggd på generatorn för Gissa vem, med de här ändrade. Allt annat är standard.
- Hur frågar spelarna?: Dina frågor
Spelarna trycker på frågorna du skriver, och varje svar kontrolleras mot korten, så det blir alltid rätt.
I redigeraren: Kort och frågor
- Vem som svarar på frågorna
Spelarna: spelaren som håller kortet trycker på Ja eller Nej, och ett felaktigt svar godtas inte. Spelet: svarar direkt utifrån korten. När du spelar ensam svarar spelet alltid.
I redigeraren: Så spelas det › Allmänt
- Fakta på korten
Varje kort kan ha ett kort faktum som spelarna läser när de trycker på kortet. När du slår på det får varje kort ett faktafält.
I redigeraren: Så spelas det › Allmänt
Förhandsvisning
Endast visning — kopiera den för att spela.Animal classification game
Varför exemplet är byggt så här
-
Frågorna är lektionen.
Varje fråga är något eleverna lär sig när de klassificerar djur: vilken grupp, kan det flyga, har det ben, äter det kött. En bra fråga är en som delar upp brädet, så att ställa bra frågor kräver att man kan fakta.
-
Spelarna svarar om sitt eget kort.
Vem som svarar på frågorna är inställt på spelarna: den som håller i kortet trycker på Ja eller Nej, och ett svar som inte stämmer med kortet godtas inte. Att avgöra om en delfin är en fisk är en del av spelet.
-
Frågor som ingen kan bråka om.
Lever i vatten och lägger ägg fick vara med avsikt utelämnade: pingviner och grodor lever både på land och i vatten, och många hajar föder levande ungar. Varje djur är tydligt det ena eller det andra för alla frågor här.
Bygg den själv
- 1 Öppna redigeraren för Gissa vem och fyll i den första fliken, Kort och frågor.
- 2 Ändra inställningarna under Det här gör den unik. Var och en visar var den finns i redigeraren.
- 3 Dela länken med dina spelare, eller bädda in aktiviteten på din egen webbplats.
Eller hoppa över byggandet: kopiera det här exemplet och byt ut till ditt eget innehåll.