Flyktrumskedja
Sex lås, och koden till varje ett är gömd inuti en annan aktivitet. Tre felaktiga gissningar fryser låset.
När du kan använda den
Ett klassrums-flyktrum som kedjar samman pussel du redan har gjort, ett bakom varje lås. En eftermiddag för lagbygge där grupper arbetar sig igenom en hel byggnads stationer. Sista lektionen innan ett lov, med en berättelse som löper från första låset till vägen ut.
Det här gör den unik
Byggd på generatorn för Skattjakt, med de här ändrade. Allt annat är standard.
- Frys ett steg efter fel koder
En rad fel koder stänger steget ett tag, så ingen kan gissa sig förbi det.
I redigeraren: Tid & försök › Försök och svar
- Öppna länkar i en ny flik
Av skickar spelarna till sidan i samma flik och ger dem en banderoll tillbaka till skattjakten. På låter skattjakten vara kvar öppen bakom den nya fliken.
I redigeraren: Så spelas det
- Kom ihåg svaren mellan besöken
Svaren finns kvar när en spelare öppnar aktiviteten igen i samma webbläsare.
I redigeraren: Tid & försök › Försök och svar
Förhandsvisning
Endast visning — kopiera den för att spela.Locked in after hours: a six-lock escape room
Six locks between you and the car park, and the code for each one is hidden inside another activity. Open the link on a card, solve what you find, and the card tells you which word or number to bring back. Three wrong codes on the same lock freezes it for twenty seconds.
6 steg
Varför exemplet är byggt så här
-
Varje kod kommer bara från att lösa pusslet.
Kortet säger vilket ord eller vilken siffra som ska tas med tillbaka, aldrig vad det är. Undvik frågor med en liten uppsättning svar, som en färg eller en årstid, som går att gissa sig till utan att göra jobbet.
-
Tre fel koder, sedan tjugo sekunders frysning.
Det gör det meningslöst att chansa sig fram utan att strandsätta en ärlig spelare länge. Skydda de ärliga med extra godkända svar för de nästan-rätt din ledtråd inbjuder till, inte med fler tillåtna fel koder.
-
Länkar öppnas i en ny flik.
Med Öppna länkar i en ny flik på förblir jakten öppen bakom varje pussel, så framstegen kan inte gå förlorade på vägen tillbaka. Kom ihåg svaren mellan besöken täcker den som ändå stänger den.
Bygg den själv
- 1 Öppna redigeraren för Skattjakt och fyll i fliken Kedjan.
- 2 Ändra inställningarna under Det här gör den unik. Var och en visar var den finns i redigeraren.
- 3 Dela länken med dina spelare, eller bädda in aktiviteten på din egen webbplats.
Eller hoppa över byggandet: kopiera det här exemplet och byt ut till ditt eget innehåll.