Skattkarta att följa
Din bild, en nål per gåta, och en rutt som ritar sig själv allteftersom varje steg löses.
När du kan använda den
En geografi- eller historielektion där bilden är själva källan: en karta över ön ni studerar, en plan över staden, en målning värd att granska noga. Ett spår på en sommarfest ritat på en egen platsplan. En lektion som pågår över två sittningar, där lösta nålar väntar till den andra.
Det här gör den unik
Byggd på generatorn för Skattjakt, med de här ändrade. Allt annat är standard.
- Fäst stegen på en karta
I redigeraren: Kedjan
- Kom ihåg svaren mellan besöken
Svaren finns kvar när en spelare öppnar aktiviteten igen i samma webbläsare.
I redigeraren: Tid & försök › Försök och svar
Förhandsvisning
Endast visning — kopiera den för att spela.Skull Island: a seven-stop treasure trail
7 steg
Varför exemplet är byggt så här
-
Varje gåta besvaras utifrån bilden.
Kartan är inte dekoration, den är själva ledtrådsmaterialet. Skriv varje steg om något spelarna kan hitta på den, så att det är att titta noga som är uppgiften.
-
Nålarna sitter bredvid sitt landmärke, inte på det.
En nål täcker vad som än ligger under den, så placera den i en öppen yta bredvid det gåtan handlar om. Bara den sista sitter på sin exakta plats, eftersom krysset är en markör, inte en ledtråd.
-
Sju steg, i en fast ordning.
Rutten ritar bara sig själv när stegen löses i ordning. Låter du spelarna välja sin egen ordning försvinner spåret, och alla nålar är öppna samtidigt, så inget visar vart de ska härnäst.
Bygg den själv
- 1 Öppna redigeraren för Skattjakt och fyll i fliken Kedjan.
- 2 Ändra inställningarna under Det här gör den unik. Var och en visar var den finns i redigeraren.
- 3 Dela länken med dina spelare, eller bädda in aktiviteten på din egen webbplats.
Eller hoppa över byggandet: kopiera det här exemplet och byt ut till ditt eget innehåll.